ES6はノード4で完全に利用可能です。MyClass implements MyInterface
のようにメソッドコントラクトを定義するインターフェイスの概念が含まれているかどうか疑問に思いました。
私はグーグルで多くを見つけることができませんが、利用可能なニースのトリックや回避策があるかもしれません。
インターフェイスはES6の一部ではありませんが、クラスは含まれています。
本当に必要な場合は、 TypeScript which support them をご覧ください。
コメントでdebiasejが書いた以下の記事では、デザインパターン(インターフェイス、クラスに基づく)について詳しく説明しています。
http://loredanacirstea.github.io/es6-design-patterns/
Javascriptのデザインパターンブックも役立ちます。
http://addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/
デザインパターン=クラス+インターフェイスまたは多重継承
ES6 JSのファクトリパターンの例(実行するには:example.jsノード):
"use strict";
// Types.js - Constructors used behind the scenes
// A constructor for defining new cars
class Car {
constructor(options){
console.log("Creating Car...\n");
// some defaults
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || "brand new";
this.color = options.color || "silver";
}
}
// A constructor for defining new trucks
class Truck {
constructor(options){
console.log("Creating Truck...\n");
this.state = options.state || "used";
this.wheelSize = options.wheelSize || "large";
this.color = options.color || "blue";
}
}
// FactoryExample.js
// Define a skeleton vehicle factory
class VehicleFactory {}
// Define the prototypes and utilities for this factory
// Our default vehicleClass is Car
VehicleFactory.prototype.vehicleClass = Car;
// Our Factory method for creating new Vehicle instances
VehicleFactory.prototype.createVehicle = function ( options ) {
switch(options.vehicleType){
case "car":
this.vehicleClass = Car;
break;
case "truck":
this.vehicleClass = Truck;
break;
//defaults to VehicleFactory.prototype.vehicleClass (Car)
}
return new this.vehicleClass( options );
};
// Create an instance of our factory that makes cars
var carFactory = new VehicleFactory();
var car = carFactory.createVehicle( {
vehicleType: "car",
color: "yellow",
doors: 6 } );
// Test to confirm our car was created using the vehicleClass/prototype Car
// Outputs: true
console.log( car instanceof Car );
// Outputs: Car object of color "yellow", doors: 6 in a "brand new" state
console.log( car );
var movingTruck = carFactory.createVehicle( {
vehicleType: "truck",
state: "like new",
color: "red",
wheelSize: "small" } );
// Test to confirm our truck was created with the vehicleClass/prototype Truck
// Outputs: true
console.log( movingTruck instanceof Truck );
// Outputs: Truck object of color "red", a "like new" state
// and a "small" wheelSize
console.log( movingTruck );
これが私の問題の解決策です。あるインターフェイスを別のインターフェイスでオーバーライドすることにより、複数のインターフェイスを「実装」できます。
class MyInterface {
// Declare your JS doc in the Interface to make it acceable while writing the Class and for later inheritance
/**
* Gives the sum of the given Numbers
* @param {Number} a The first Number
* @param {Number} b The second Number
* @return {Number} The sum of the Numbers
*/
sum(a, b) { this._WARNING('sum(a, b)'); }
// delcare a warning generator to notice if a method of the interface is not overridden
// Needs the function name of the Interface method or any String that gives you a hint ;)
_WARNING(fName='unknown method') {
console.warn('WARNING! Function "'+fName+'" is not overridden in '+this.constructor.name);
}
}
class MultipleInterfaces extends MyInterface {
// this is used for "implement" multiple Interfaces at once
/**
* Gives the square of the given Number
* @param {Number} a The Number
* @return {Number} The square of the Numbers
*/
square(a) { this._WARNING('square(a)'); }
}
class MyCorrectUsedClass extends MyInterface {
// You can easy use the JS doc declared in the interface
/** @inheritdoc */
sum(a, b) {
return a+b;
}
}
class MyIncorrectUsedClass extends MyInterface {
// not overriding the method sum(a, b)
}
class MyMultipleInterfacesClass extends MultipleInterfaces {
// nothing overriden to show, that it still works
}
let working = new MyCorrectUsedClass();
let notWorking = new MyIncorrectUsedClass();
let multipleInterfacesInstance = new MyMultipleInterfacesClass();
// TEST IT
console.log('working.sum(1, 2) =', working.sum(1, 2));
// output: 'working.sum(1, 2) = 3'
console.log('notWorking.sum(1, 2) =', notWorking.sum(1, 2));
// output: 'notWorking.sum(1, 2) = undefined'
// but also sends a warn to the console with 'WARNING! Function "sum(a, b)" is not overridden in MyIncorrectUsedClass'
console.log('multipleInterfacesInstance.sum(1, 2) =', multipleInterfacesInstance.sum(1, 2));
// output: 'multipleInterfacesInstance.sum(1, 2) = undefined'
// console warn: 'WARNING! Function "sum(a, b)" is not overridden in MyMultipleInterfacesClass'
console.log('multipleInterfacesInstance.square(2) =', multipleInterfacesInstance.square(2));
// output: 'multipleInterfacesInstance.square(2) = undefined'
// console warn: 'WARNING! Function "square(a)" is not overridden in MyMultipleInterfacesClass'</code>
</ code>
編集:
コードを改善して、extendでimplement(baseClass、interface1、interface2、...)を使用できるようになりました。
/**
* Implements any number of interfaces to a given class.
* @param cls The class you want to use
* @param interfaces Any amount of interfaces separated by comma
* @return The class cls exteded with all methods of all implemented interfaces
*/
function implement(cls, ...interfaces) {
let clsPrototype = Object.getPrototypeOf(cls).prototype;
for (let i = 0; i < interfaces.length; i++) {
let proto = interfaces[i].prototype;
for (let methodName of Object.getOwnPropertyNames(proto)) {
if (methodName!== 'constructor')
if (typeof proto[methodName] === 'function')
if (!clsPrototype[methodName]) {
console.warn('WARNING! "'+methodName+'" of Interface "'+interfaces[i].name+'" is not declared in class "'+cls.name+'"');
clsPrototype[methodName] = proto[methodName];
}
}
}
return cls;
}
// Basic Interface to warn, whenever an not overridden method is used
class MyBaseInterface {
// declare a warning generator to notice if a method of the interface is not overridden
// Needs the function name of the Interface method or any String that gives you a hint ;)
_WARNING(fName='unknown method') {
console.warn('WARNING! Function "'+fName+'" is not overridden in '+this.constructor.name);
}
}
// create a custom class
/* This is the simplest example but you could also use
*
* class MyCustomClass1 extends implement(MyBaseInterface) {
* foo() {return 66;}
* }
*
*/
class MyCustomClass1 extends MyBaseInterface {
foo() {return 66;}
}
// create a custom interface
class MyCustomInterface1 {
// Declare your JS doc in the Interface to make it acceable while writing the Class and for later inheritance
/**
* Gives the sum of the given Numbers
* @param {Number} a The first Number
* @param {Number} b The second Number
* @return {Number} The sum of the Numbers
*/
sum(a, b) { this._WARNING('sum(a, b)'); }
}
// and another custom interface
class MyCustomInterface2 {
/**
* Gives the square of the given Number
* @param {Number} a The Number
* @return {Number} The square of the Numbers
*/
square(a) { this._WARNING('square(a)'); }
}
// Extend your custom class even more and implement the custom interfaces
class AllInterfacesImplemented extends implement(MyCustomClass1, MyCustomInterface1, MyCustomInterface2) {
/**
* @inheritdoc
*/
sum(a, b) { return a+b; }
/**
* Multiplies two Numbers
* @param {Number} a The first Number
* @param {Number} b The second Number
* @return {Number}
*/
multiply(a, b) {return a*b;}
}
// TEST IT
let x = new AllInterfacesImplemented();
console.log("x.foo() =", x.foo());
//output: 'x.foo() = 66'
console.log("x.square(2) =", x.square(2));
// output: 'x.square(2) = undefined
// console warn: 'WARNING! Function "square(a)" is not overridden in AllInterfacesImplemented'
console.log("x.sum(1, 2) =", x.sum(1, 2));
// output: 'x.sum(1, 2) = 3'
console.log("x.multiply(4, 5) =", x.multiply(4, 5));
// output: 'x.multiply(4, 5) = 20'
ECMAは「クラスフリー」言語であるため、古典的な作曲を実装することは-私の目には-あまり意味がありません。危険なのは、そうすることで、あなたは効果的に言語を再設計しようとしているということです(そして、それについて強く感じるなら、車輪の再発明を軽減する前述のTypeScriptのような優れた全体的なソリューションがあります)
でも、Plain Old JSでは、構成が問題外であると言っているわけではありません。しばらく前にこれについて詳しく調べました。オブジェクトプロトタイプパラダイム内の構成を処理するために私が見た最強の候補は stampit であり、今では幅広いプロジェクトで使用しています。そして、重要なことは、明確な仕様に準拠していることです。
スタンプに関する詳細情報 こちら
インターフェイスをシミュレートできるパッケージがあります。
es6-interface を使用できます