ユーザーが画像をアップロードしてから、いくつかのボタンを使用して、Fabric.jsを使用してCanvasのブラウザーで画像を編集できるプロセスを作成したいと思います-Fabric.jsを使用していくつかの効果を追加します-。
私はそれを機能させることができません。私のHTMLは次のとおりです。
<form id="uploadImg" runat="server">
<input type="file" id="uploadedImg"/>
</form>
<canvas id="canvas"></canvas>
Javascriptは次のとおりです。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.setHeight(480);
canvas.setWidth(640);
$('#uploadedImg').change(function () {
var imgData = $(this).files[0];
fabric.util.loadImage(imgData, function(img) {
var oImg = new fabric.Image(img);
oImg.scale(0.2).set({
left: 100,
top: 100,
});
canvas.add(oImg);
});
});
document.getElementById('imgLoader').onchange = function handleImage(e) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (event){
var imgObj = new Image();
imgObj.src = event.target.result;
imgObj.onload = function () {
var image = new fabric.Image(imgObj);
image.set({
angle: 0,
padding: 10,
cornersize:10,
height:110,
width:110,
});
canvas.centerObject(image);
canvas.add(image);
canvas.renderAll();
}
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
ファブリックjsで複数の画像をアップロードでき、キャンバス内のある場所から別の場所にドラッグすることもできます。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
document.getElementById('file').addEventListener("change", function (e) {
var file = e.target.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (f) {
var data = f.target.result;
fabric.Image.fromURL(data, function (img) {
var oImg = img.set({left: 0, top: 0, angle: 0,width:100, height:100}).scale(0.9);
canvas.add(oImg).renderAll();
var a = canvas.setActiveObject(oImg);
var dataURL = canvas.toDataURL({format: 'png', quality: 0.8});
});
};
reader.readAsDataURL(file);
});
canvas{
border: 1px solid black;
}
Include it like this:
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/kangax/fabric.js/master/dist/fabric.min.js"></script>
<input type="file" id="file"><br />
<canvas id="canvas" width="450" height="450"></canvas>
var canvas = new fabric.Canvas('main-canvas');
canvas.selection = false;
var imgElement = document.getElementById("img11");
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
angle: 0,
position: 'absolute',
opacity: 1,
originX: 'left',
originY:'top',
meetOrSlice:'slice',
});
imgInstance.selectable = false;
canvas.add(imgInstance);
canvas.renderAll();