ユーザーのウェブカメラを介して画像をキャプチャするプログラムをウェブ上で作成したい。
getUserMedia
Web APIを使用しています。ここに私のコードがありますが、機能しません。ウェブカメラの画像をキャプチャするためにどのように変更できますか?
<div id="container">
<video autoplay="true" id="videoElement">
</video>
</div>
<script>
</script>
JSがあります:
var video = document.querySelector("#videoElement");
navigator.getUserMedia, elem = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.oGetUserMedia;
console.log(navigator.getUserMedia);
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({video: true}, handleVideo, videoError);
}
function handleVideo(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
function videoError(e) {
// do something
}
この作業サンプルを使用できます
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body onload="init();">
<h1>Take a snapshot of the current video stream</h1>
Click on the Start WebCam button.
<p>
<button onclick="startWebcam();">Start WebCam</button>
<button onclick="stopWebcam();">Stop WebCam</button>
<button onclick="snapshot();">Take Snapshot</button>
</p>
<video onclick="snapshot(this);" width=400 height=400 id="video" controls autoplay></video>
<p>
Screenshots : <p>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="350"></canvas>
</body>
<script>
//--------------------
// GET USER MEDIA CODE
//--------------------
navigator.getUserMedia = ( navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
var video;
var webcamStream;
function startWebcam() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia (
// constraints
{
video: true,
audio: false
},
// successCallback
function(localMediaStream) {
video = document.querySelector('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
webcamStream = localMediaStream;
},
// errorCallback
function(err) {
console.log("The following error occured: " + err);
}
);
} else {
console.log("getUserMedia not supported");
}
}
function stopWebcam() {
webcamStream.stop();
}
//---------------------
// TAKE A SNAPSHOT CODE
//---------------------
var canvas, ctx;
function init() {
// Get the canvas and obtain a context for
// drawing in it
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext('2d');
}
function snapshot() {
// Draws current image from the video element into the canvas
ctx.drawImage(video, 0,0, canvas.width, canvas.height);
}
</script>
</html>
TakeUserとgrabFrameを公開するgetUserMedia APIが更新されました。 grabFrameメソッドは、これまでずっとやってきたことを実行し、ストリームから次のビデオフレームを返すだけですが、takePhotoがストリームを中断して、「利用可能な最高の写真カメラ解像度」のカメラを使用して圧縮イメージBLOBをキャプチャするため、あまりエキサイティングではありません。詳細はこちら: google devs
var stream, imageCapture;
function getMediaStream()
{
window.navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
.then(function(mediaStream)
{
stream = mediaStream;
let mediaStreamTrack = mediaStream.getVideoTracks()[0];
imageCapture = new ImageCapture(mediaStreamTrack);
console.log(imageCapture);
})
.catch(error);
}
function error(error)
{
console.error('error:', error);
}
function takePhoto(img)
{
const img = img || document.querySelector('img');
imageCapture.takePhoto()
.then(blob => {
let url = window.URL.createObjectURL(blob);
img.src = url;
window.URL.revokeObjectURL(url);
})
.catch(error);
};
/* just call */
getMediaStream();
/* and when you want to capture an image */
takePhoto();
getUserMediaはIE11でサポートされていません。このリンクをご覧ください: https://caniuse.com/#search=getuserMedia =
したがって、getUserMediaのコアプロパティを引き続き使用する場合は、ポリフィルを使用する必要があります。このpolyfilllinkをご覧ください: https://github.com/addyosmani/getUserMedia.js