次のようにマークアップされたテキストスパンのあるHTMLページがあります。
...
<span id="T2" class="Protein">p50</span>
...
<span id="T3" class="Protein">p65</span>
...
<span id="T34" ids="T2 T3" class="Positive_regulation">recruitment</span>
...
つまり各スパンにはIDがあり、IDを介して0個以上のスパンを参照します。
これらの参照を矢印として視覚化したいと思います。
2つの質問:
ソリューションはFirefoxで動作するはずですが、他のブラウザーで動作することはプラスですが、実際には必要ありません。このソリューションでは、jQueryまたはその他の軽量JavaScriptライブラリを使用できます。
svg または canvas の2つのオプションがあります。
その見た目から、これらの矢印は特定の数学的形式を持つ必要はなく、要素間を移動する必要があるだけです。
WireIt を試してください。これを見てください WireIt Demo (これは廃止予定です)。フローティングダイアログcanvas
s間の個々の配線ごとにdiv
タグを使用し、次に各canvas
要素のサイズと位置を調整して、適切な場所に接続線が表示されるようにします。同じ角度で各要素に入る矢印を気にしない限り、追加の回転矢印を実装する必要があるかもしれません。
Edit: デモは非推奨になりました 。
編集:この回答は無視してください @ Phil H nailedそれ
これは、小さなテストを作成するのに十分な時間、私の興味を引いた。コードは以下のとおりであり、 実際の動作を見る
これは、ページ上のすべてのスパンをリストし(Tで始まるIDを持つものだけに制限したい場合があります)、 'ids'属性を使用してリンクのリストを作成します。スパンの背後にあるキャンバス要素を使用して、各ソーススパンのスパンの上と下に交互に弧状の矢印を描画します。
<script type="application/x-javascript">
function generateNodeSet() {
var spans = document.getElementsByTagName("span");
var retarr = [];
for(var i=0;i<spans.length; i++) {
retarr[retarr.length] = spans[i].id;
}
return retarr;
}
function generateLinks(nodeIds) {
var retarr = [];
for(var i=0; i<nodeIds.length; i++) {
var id = nodeIds[i];
var span = document.getElementById(id);
var atts = span.attributes;
var ids_str = false;
if((atts.getNamedItem) && (atts.getNamedItem('ids'))) {
ids_str = atts.getNamedItem('ids').value;
}
if(ids_str) {
retarr[id] = ids_str.split(" ");
}
}
return retarr;
}
// degrees to radians, because most people think in degrees
function degToRad(angle_degrees) {
return angle_degrees/180*Math.PI;
}
// draw a horizontal arc
// ctx: canvas context;
// inax: first x point
// inbx: second x point
// y: y value of start and end
// alpha_degrees: (tangential) angle of start and end
// upside: true for arc above y, false for arc below y.
function drawHorizArc(ctx, inax, inbx, y, alpha_degrees, upside)
{
var alpha = degToRad(alpha_degrees);
var startangle = (upside ? ((3.0/2.0)*Math.PI + alpha) : ((1.0/2.0)*Math.PI - alpha));
var endangle = (upside ? ((3.0/2.0)*Math.PI - alpha) : ((1.0/2.0)*Math.PI + alpha));
var ax=Math.min(inax,inbx);
var bx=Math.max(inax,inbx);
// tan(alpha) = o/a = ((bx-ax)/2) / o
// o = ((bx-ax)/2/tan(alpha))
// centre of circle is (bx+ax)/2, y-o
var circleyoffset = ((bx-ax)/2)/Math.tan(alpha);
var circlex = (ax+bx)/2.0;
var circley = y + (upside ? 1 : -1) * circleyoffset;
var radius = Math.sqrt(Math.pow(circlex-ax,2) + Math.pow(circley-y,2));
ctx.beginPath();
if(upside) {
ctx.moveTo(bx,y);
ctx.arc(circlex,circley,radius,startangle,endangle,1);
} else {
ctx.moveTo(bx,y);
ctx.arc(circlex,circley,radius,startangle,endangle,0);
}
ctx.stroke();
}
// draw the head of an arrow (not the main line)
// ctx: canvas context
// x,y: coords of arrow point
// angle_from_north_clockwise: angle of the line of the arrow from horizontal
// upside: true=above the horizontal, false=below
// barb_angle: angle between barb and line of the arrow
// filled: fill the triangle? (true or false)
function drawArrowHead(ctx, x, y, angle_from_horizontal_degrees, upside, //mandatory
barb_length, barb_angle_degrees, filled) { //optional
(barb_length==undefined) && (barb_length=13);
(barb_angle_degrees==undefined) && (barb_angle_degrees = 20);
(filled==undefined) && (filled=true);
var alpha_degrees = (upside ? -1 : 1) * angle_from_horizontal_degrees;
//first point is end of one barb
var plus = degToRad(alpha_degrees - barb_angle_degrees);
a = x + (barb_length * Math.cos(plus));
b = y + (barb_length * Math.sin(plus));
//final point is end of the second barb
var minus = degToRad(alpha_degrees + barb_angle_degrees);
c = x + (barb_length * Math.cos(minus));
d = y + (barb_length * Math.sin(minus));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a,b);
ctx.lineTo(x,y);
ctx.lineTo(c,d);
if(filled) {
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
return true;
}
// draw a horizontal arcing arrow
// ctx: canvas context
// inax: start x value
// inbx: end x value
// y: y value
// alpha_degrees: angle of ends to horizontal (30=shallow, >90=silly)
function drawHorizArcArrow(ctx, inax, inbx, y, //mandatory
alpha_degrees, upside, barb_length) { //optional
(alpha_degrees==undefined) && (alpha_degrees=45);
(upside==undefined) && (upside=true);
drawHorizArc(ctx, inax, inbx, y, alpha_degrees, upside);
if(inax>inbx) {
drawArrowHead(ctx, inbx, y, alpha_degrees*0.9, upside, barb_length);
} else {
drawArrowHead(ctx, inbx, y, (180-alpha_degrees*0.9), upside, barb_length);
}
return true;
}
function drawArrow(ctx,fromelem,toelem, //mandatory
above, angle) { //optional
(above==undefined) && (above = true);
(angle==undefined) && (angle = 45); //degrees
midfrom = fromelem.offsetLeft + (fromelem.offsetWidth / 2) - left - tofromseparation/2;
midto = toelem.offsetLeft + ( toelem.offsetWidth / 2) - left + tofromseparation/2;
//var y = above ? (fromelem.offsetTop - top) : (fromelem.offsetTop + fromelem.offsetHeight - top);
var y = fromelem.offsetTop + (above ? 0 : fromelem.offsetHeight) - canvasTop;
drawHorizArcArrow(ctx, midfrom, midto, y, angle, above);
}
var canvasTop = 0;
function draw() {
var canvasdiv = document.getElementById("canvas");
var spanboxdiv = document.getElementById("spanbox");
var ctx = canvasdiv.getContext("2d");
nodeset = generateNodeSet();
linkset = generateLinks(nodeset);
tofromseparation = 20;
left = canvasdiv.offsetLeft - spanboxdiv.offsetLeft;
canvasTop = canvasdiv.offsetTop - spanboxdiv.offsetTop;
for(var key in linkset) {
for (var i=0; i<linkset[key].length; i++) {
fromid = key;
toid = linkset[key][i];
var above = (i%2==1);
drawArrow(ctx,document.getElementById(fromid),document.getElementById(toid),above);
}
}
}
</script>
そして、必要なのは、draw()関数のどこかを呼び出すだけです。
<body onload="draw();">
次に、一連のスパンの背後にあるキャンバス。
<canvas style='border:1px solid red' id="canvas" width="800" height="7em"></canvas><br />
<div id="spanbox" style='float:left; position:absolute; top:75px; left:50px'>
<span id="T2">p50</span>
...
<span id="T3">p65</span>
...
<span id="T34" ids="T2 T3">recruitment</span>
</div>
私が見る限り、将来の変更:
[2011年12月編集:修正済み、@ Paloに感謝]
それが楽しいだけでなく、役に立つことを願っています。
矢印の優れたライブラリは JointJS であり、上記のようにRaphaelに基づいています。 JointJSを使用すると、複雑なものを使用せずに、曲線または頂点を持つ矢印を簡単に描画できます;-)
var j34 = s3.joint(s4, uml.arrow).setVertices(["170 130", "250 120"]);
これは、2つのjsアイテムs3をs4に接続する矢印「j34」を定義します。それ以外のすべては、JointJSのドキュメントで読むことができます。
曲線の矢印が必要ない場合は、リストの上または下に絶対的に配置されたdivを使用できます。次に、CSSを使用して、これらのdivに加えて、矢印を構成するいくつかの画像のスタイルを設定できます。以下は、jQuery UIプロジェクトから設定されたアイコンを使用した例です(長いURLについては申し訳ありません)。
以下は、始めるためのCSSです。
<style>
.below{
border-bottom:1px solid #000;
border-left:1px solid #000;
border-right:1px solid #000;
}
.below span{
background-position:0px -16px;
top:-8px;
}
.above{
border-top:1px solid #000;
border-left:1px solid #000;
border-right:1px solid #000;
}
.above span{
background-position:-64px -16px;
bottom:-8px;
}
.arrow{
position:absolute;
display:block;
background-image:url(http://jquery-ui.googlecode.com/svn/trunk/themes/base/images/ui-icons_454545_256x240.png);
width:16px;
height:16px;
margin:0;
padding:0;
}
.left{left:-8px;}
.right{right:-9px;}
</style>
これで、矢印divの組み立てを開始できます。たとえば、上記の例で「requires」から「promoter」への矢印のスタイルを設定するには、divの左上、上向きの矢印グラフィックを使用して、divの左、下、右の境界線を作成します。
<div class='below' style="position:absolute;top:30px;left:30px;width:100px;height:16px">
<span class='arrow left'></span>
</div>
インラインスタイルは、接続する必要があるものの場所を特定した後で、スクリプトによって適用する必要があります。リストが次のようになっているとします。
<span id="promoter">Promoter</span><span>Something Else</span><span id="requires">Requires</span>
次に、次のスクリプトで矢印を配置します。
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3/jquery.min.js"></script>
<script>
$(function(){
var promoterPos=$("#promoter").offset();
var requiresPos=$("#requires").offset();
$("<div class='below'><span class='arrow left'></span></div>")
.css({position:"absolute",left:promoterPos.left,right:promoterPos.top+$("#promoter").height()})
.width(requiresPos.left-promoterPos.left)
.height(16)
.appendTo("body");
});
</script>
上記の例を空のhtmlページに貼り付けてください。それは一種の端正です。
私はできる限りオープンなWebテクノロジを使用するようにしていますが、特に描画しているダイアグラムが複雑になるにつれて、HTML&JavaScript(またはjQuery)はこの特定の仕事(悲しいですが真実)のためのツールではありません。
一方、Flashはこのために作成されました。そのXMLを解析し、テキストをレイアウトし(フォントと上付き/下付き文字をより詳細に制御して)、曲線をレンダリングするために必要なActionScript 3.0コードは大幅に少なくなります( flash.display.GraphicsクラスcurveTo
などのメソッド)。全体的に見て、コードが少なく、保守性が良く、ハックが少なく、互換性が広く、描画ライブラリがより安定しています。
プロジェクトで頑張ってください。
あなたは試すことができます このJavaScript Vector Graphics Library -それは非常に賢いものです、それが役に立てば幸いです。
編集:このリンクは死んでいるので、ここに Archive.org からの別のリンクがあります。
他の人が述べたように、Javascriptとhtmlは、この種のことには適したツールではありません。
John Resigは JavaScriptでのProcessing.orgの実装 を書きました。 canvas要素を使用しているため、最新バージョンのFirefoxでは機能しますが、すべてのブラウザーで機能するわけではありません。 Firefoxのみに関心がある場合は、おそらくこれが適切な方法です。
SVGを使用できる場合もありますが、これはすべてのブラウザーでサポートされているわけではありません。
私は同様のソリューションを必要としており、 RaphaelJS JavaScript Library を調べていました。たとえば、(x1,y1)
から(x2,y2)
への直線矢印を次のように描画できます。
Raphael.fn.arrow = function (x1, y1, x2, y2, size) {
var angle = Math.atan2(x1-x2,y2-y1);
angle = (angle / (2 * Math.PI)) * 360;
var arrowPath = this.path(“M” + x2 + ” ” + y2 + ” L” + (x2 - size) + ” ” + (y2 - size) + ” L” + (x2 - size) + ” ” + (y2 + size) + ” L” + x2 + ” ” + y2 ).attr(“fill”,”black”).rotate((90+angle),x2,y2);
var linePath = this.path(“M” + x1 + ” ” + y1 + ” L” + x2 + ” ” + y2);
return [linePath,arrowPath];
}
曲がった矢印の描き方はまだわかりませんが、きっと可能でしょう。
いくつかのposition:absolute
divを透明なGIFに設定したbackground-image
divを使用して、湾曲した矢印の端を取得できます...開始(上と下)のセット... bacground:repeat
div拡張可能な中央、および端(上部と下部)の別のペア。
this library を使用できます。SVG行にソースおよびターゲット要素のIDで注釈を付けるだけです。 MutationObserver を使用して、接続された要素の変化を観察します。