ページに合わせてHTML5 <canvas>
要素を自動的に拡大縮小する方法を教えてください。
たとえば、height
プロパティとwidth
プロパティを100%に設定することで、<div>
を拡大縮小できますが、<canvas>
は拡大縮小できません。
私はこれに対する優雅な解決策を見つけたと思います:
JavaScript
/* important! for alignment, you should make things
* relative to the canvas' current width/height.
*/
function draw() {
var ctx = (a canvas context);
ctx.canvas.width = window.innerWidth;
ctx.canvas.height = window.innerHeight;
//...drawing code...
}
_ css _
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
これまでのところ、パフォーマンスに大きな悪影響はありませんでした。
次の解決策は私のために最もよく働きました。私はコーディングに比較的慣れていないので、私は何かが期待している通りに動いていることを目で確認するのが好きです。私は次のサイトでそれを見つけました: http://htmlcheats.com/html/resize-the-html5-canvas-dyamically/
これがコードです:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Resize HTML5 canvas dynamically | www.htmlcheats.com</title>
<style>
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
border: 0;
overflow: hidden; /* Disable scrollbars */
display: block; /* No floating content on sides */
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id='c' style='position:absolute; left:0px; top:0px;'>
</canvas>
<script>
(function() {
var
// Obtain a reference to the canvas element using its id.
htmlCanvas = document.getElementById('c'),
// Obtain a graphics context on the canvas element for drawing.
context = htmlCanvas.getContext('2d');
// Start listening to resize events and draw canvas.
initialize();
function initialize() {
// Register an event listener to call the resizeCanvas() function
// each time the window is resized.
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
// Draw canvas border for the first time.
resizeCanvas();
}
// Display custom canvas. In this case it's a blue, 5 pixel
// border that resizes along with the browser window.
function redraw() {
context.strokeStyle = 'blue';
context.lineWidth = '5';
context.strokeRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
}
// Runs each time the DOM window resize event fires.
// Resets the canvas dimensions to match window,
// then draws the new borders accordingly.
function resizeCanvas() {
htmlCanvas.width = window.innerWidth;
htmlCanvas.height = window.innerHeight;
redraw();
}
})();
</script>
</body>
</html>
青い枠線は、サイズ変更キャンバスの端を示しており、常にウィンドウの端に沿っていて、4つの側面すべてに表示されています。これは、上記の他の回答では当てはまりません。それが役に立てば幸い。
基本的にあなたがしなければならないのはonresizeイベントをあなたの体にバインドすることです、あなたがイベントをキャッチしたらあなたはwindow.innerWidthとwindow.innerHeightを使ってキャンバスをリサイズする必要があるだけです。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Canvas Resize</title>
<script type="text/javascript">
function resize_canvas(){
canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.width < window.innerWidth)
{
canvas.width = window.innerWidth;
}
if (canvas.height < window.innerHeight)
{
canvas.height = window.innerHeight;
}
}
</script>
</head>
<body onresize="resize_canvas()">
<canvas id="canvas">Your browser doesn't support canvas</canvas>
</body>
</html>
ブラウザクライアントのサイズに基づいてキャンバス座標スペースの幅と高さを設定するには、ブラウザのサイズを変更するたびにサイズ変更して再描画する必要があります。
それほど複雑でない解決策は、Javascript変数で描画可能な寸法を維持しながら、screen.width、screen.heightの寸法に基づいてキャンバスの寸法を設定することです。合うようにCSSを使う:
#containingDiv {
overflow: hidden;
}
#myCanvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
通常、ブラウザウィンドウは画面自体よりも大きくなることはありません(一致しないデュアルモニタの場合のように画面解像度が誤って報告されている場合を除きます)。キャンバスの拡大縮小にCSSを使用しない限り、キャンバスのピクセルは画面の解像度に正比例します。
純粋なCSS 上記の@jerseyboyの解決策に追加するアプローチ。
Firefox(v29でテスト済み)、Chrome(v34でテスト済み)、およびInternet Explorer(v11でテスト済み)で動作します。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
canvas {
background-color: #ccc;
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(25,25,100,100);
ctx.clearRect(45,45,60,60);
ctx.strokeRect(50,50,50,50);
}
</script>
</body>
</html>
例へのリンク: http://temporaer.net/open/so/140502_canvas-fit-to-window.html
しかし@jerseyboyが彼のコメントで述べているように、注意してください。
キャンバスをCSSで再スケーリングするのは面倒です。少なくともChromeとSafariでは、マウス/タッチイベントの位置はキャンバスのピクセル位置と1:1に対応しないため、座標系を変換する必要があります。
キャンバスに画像データを自動的にアップスケールさせたくない限り(それはJames Blackの答えが語っていることですが、それほど美しくは見えません)、自分でサイズを変更して画像を再描画する必要があります。 キャンバスの中央揃え
function resize() {
var canvas = document.getElementById('game');
var canvasRatio = canvas.height / canvas.width;
var windowRatio = window.innerHeight / window.innerWidth;
var width;
var height;
if (windowRatio < canvasRatio) {
height = window.innerHeight;
width = height / canvasRatio;
} else {
width = window.innerWidth;
height = width * canvasRatio;
}
canvas.style.width = width + 'px';
canvas.style.height = height + 'px';
};
window.addEventListener('resize', resize, false);
DivがWebページを完全に埋めた場合、そのdivを埋めて、divを埋めるキャンバスを作成できます。
パーセンテージを使用するためにcssを使用する必要があるかもしれないので、これはおもしろいかもしれませんが、使用しているブラウザと仕様にどの程度一致しているかによって異なります。 http:// www。 whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#the-canvas-element
キャンバス要素の固有の寸法は座標空間のサイズに等しく、数値はCSSピクセルで解釈されます。ただし、要素のサイズはスタイルシートで任意に設定できます。レンダリング中、画像はこのレイアウトサイズに合うようにスケーリングされます。
DivのoffsetWidthとheightを取得するか、ウィンドウの高さ/幅を取得してピクセル値として設定する必要がある場合があります。
アスペクト比を維持し、純粋なCSSで(アスペクト比が与えられた場合に)そうすることに興味があるなら、あなたは以下のようなことをすることができます。重要なのは、container
要素のサイズを決めるpadding-bottom
要素の::content
です。これは、親の幅(デフォルトでは100%
)を基準にしたサイズです。ここで指定された比率は、canvas
要素のサイズの比率と一致しなければなりません。
// Javascript
var canvas = document.querySelector('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#ff0000';
context.fillRect(500, 200, 200, 200);
context.fillStyle = '#000000';
context.font = '30px serif';
context.fillText('This is some text that should not be distorted, just scaled', 10, 40);
/*CSS*/
.container {
position: relative;
background-color: green;
}
.container::after {
content: ' ';
display: block;
padding: 0 0 50%;
}
.wrapper {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
left: 0;
bottom: 0;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
<!-- HTML -->
<div class=container>
<div class=wrapper>
<canvas width=1200 height=600></canvas>
</div>
</div>
_ css _
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
JavaScript
window.addEventListener("load", function()
{
var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas);
var context = canvas.getContext('2d');
function draw()
{
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0); context.lineTo(canvas.width, canvas.height);
context.moveTo(canvas.width, 0); context.lineTo(0, canvas.height);
context.stroke();
}
function resize()
{
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
draw();
}
window.addEventListener("resize", resize);
resize();
});
(function() {
// get viewport size
getViewportSize = function() {
return {
height: window.innerHeight,
width: window.innerWidth
};
};
// update canvas size
updateSizes = function() {
var viewportSize = getViewportSize();
$('#myCanvas').width(viewportSize.width).height(viewportSize.height);
$('#myCanvas').attr('width', viewportSize.width).attr('height', viewportSize.height);
};
// run on load
updateSizes();
// handle window resizing
$(window).on('resize', function() {
updateSizes();
});
}());
まず、幅と高さの属性を使用してサイズを変更することはできません(少なくとも私の方法では)。これを行うことができます:HTML:
<canvas id = 'myCanvas'></canvas>
JS:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;
(タイプミスを許してください、私はそれをたくさんする傾向があります)
JQueryを使用すると、jQueryを使用してウィンドウのサイズ変更を追跡したり、キャンバスの幅を変更したりできます。
そんな感じ
$( window ).resize(function() {
$("#myCanvas").width($( window ).width())
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
これが私たちがまさにやるべきことだと思います。 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/gopherwoord-studios-resizing-html5-games/
function resizeGame() {
var gameArea = document.getElementById('gameArea');
var widthToHeight = 4 / 3;
var newWidth = window.innerWidth;
var newHeight = window.innerHeight;
var newWidthToHeight = newWidth / newHeight;
if (newWidthToHeight > widthToHeight) {
newWidth = newHeight * widthToHeight;
gameArea.style.height = newHeight + 'px';
gameArea.style.width = newWidth + 'px';
} else {
newHeight = newWidth / widthToHeight;
gameArea.style.width = newWidth + 'px';
gameArea.style.height = newHeight + 'px';
}
gameArea.style.marginTop = (-newHeight / 2) + 'px';
gameArea.style.marginLeft = (-newWidth / 2) + 'px';
var gameCanvas = document.getElementById('gameCanvas');
gameCanvas.width = newWidth;
gameCanvas.height = newHeight;
}
window.addEventListener('resize', resizeGame, false);
window.addEventListener('orientationchange', resizeGame, false);