特定の場所で色を取得するためにHTML Canvasオブジェクトを照会することは可能ですか?
W3Cのドキュメントには、 ピクセル操作 に関するセクションがあります。
// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 is alpha (the fourth element)
}
// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
GetImageDataメソッドを試しましたか?
var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];
確かに、そのコンテキストがあれば。 キャンバスコンテキストの取得方法
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}
// AND/OR
function getPixelXY(imgData, x, y) {
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}
function GetPixel(x, y)
{
var p = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
return hex;
}
function rgbToHex(r, g, b) {
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
はい、getImageData()をチェックしてください。キャンバスを使用してJavaScriptでキャプチャを解除する例を次に示します。
GetImageDataはスナップショットを返すことに注意してください。影響は次のとおりです。
// Get pixel data
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];
i << 2
を使用できます。
const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];
for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
pixels.Push({
r: data[dx ],
g: data[dx+1],
b: data[dx+2],
a: data[dx+3]
});
}
便利な長い読み取りピクセルワンライナー(ピクセルを描画 ここ )
let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();
rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255
let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();
let pp= ((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d'),id=ctx.createImageData(1,1)) => (x,y,r=0,g=0,b=0,a=255)=>(id.data.set([r,g,b,a]),ctx.putImageData(id, x, y),c))()
// draw point
pp(50,60, 198,236,247,250) // x,y, r,g,b,a
// read color
let c = rp(50,60);
console.log(c);
<canvas class="myCanvas" width=100 height=100 style="background: black"></canvas>
最初の行は、キャンバスセレクタを変更できる最初の部分ですs='.myCanvas'
。この便利なonelinerは、テストアルゴリズムまたは概念実証に適していますが、製品コードには、より明確で読みやすい他のコードを使用することをお勧めします。
ピクセルの座標を関数に渡すことでピクセルの特定の色を抽出したい場合、これは便利です
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
col={
r:data[0],
g:data[1],
b:data[2]
};
return col;
}
x、yは、色を除外する座標です。
var color=detectColor(x,y)
色はオブジェクトです。color.r、color.g、color.bでrgb値を取得します。