私はユーザーがアルゴリズムから結果として生じる画像を保存することを可能にしたいと思う生成的なアートプロジェクトに取り組んでいます。一般的な考え方は次のとおりです。
しかし、私は第二段階で立ち往生しています。 Googleの助けを借りて、私はこの ブログ投稿 を見つけました。これはまさに私が望んでいたもののようです。
これがJavaScriptコードにつながりました。
function saveImage() {
var canvasData = canvas.toDataURL("image/png");
var ajax = new XMLHttpRequest();
ajax.open("POST", "testSave.php", false);
ajax.onreadystatechange = function() {
console.log(ajax.responseText);
}
ajax.setRequestHeader("Content-Type", "application/upload");
ajax.send("imgData=" + canvasData);
}
そして対応するPHP(testSave.php):
<?php
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"])) {
$imageData = $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];
$filteredData = substr($imageData, strpos($imageData, ",") + 1);
$unencodedData = base64_decode($filteredData);
$fp = fopen('/path/to/file.png', 'wb');
fwrite($fp, $unencodedData);
fclose($fp);
}
?>
しかし、これは何もしないようです。
より多くのグーグルはこれをめくる ブログ投稿 これは前のチュートリアルを基にしています。それほど違いはありませんが、おそらく試してみる価値があります。
$data = $_POST['imgData'];
$file = "/path/to/file.png";
$uri = substr($data,strpos($data, ",") + 1);
file_put_contents($file, base64_decode($uri));
echo $file;
これはファイルを作成します(yay)が、それは破損していて何も含んでいないようです。空のように見えます(ファイルサイズ0)。
私が悪いことをしていることが明らかな何かはありますか?ファイルを保存するパスは書き込み可能なので、これは問題にはなりませんが、何も起こらないようで、どうやってこれをデバッグするのかわかりません。
Salvidor Daliのリンクに従って、私はAJAXリクエストを次のように変更しました。
function saveImage() {
var canvasData = canvas.toDataURL("image/png");
var xmlHttpReq = false;
if (window.XMLHttpRequest) {
ajax = new XMLHttpRequest();
}
else if (window.ActiveXObject) {
ajax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
ajax.open("POST", "testSave.php", false);
ajax.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
ajax.onreadystatechange = function() {
console.log(ajax.responseText);
}
ajax.send("imgData=" + canvasData);
}
これで画像ファイルが作成され、空にはなりません。コンテンツタイプが重要であり、それをx-www-form-urlencoded
に変更すると画像データを送信できるようになりました。
コンソールは(かなり大きい)文字列のbase64コードを返し、データファイルは約140 kBです。ただし、まだ開くことができず、画像としてフォーマットされていないようです。
これはあなたが必要とするものを達成する方法の例です:
1) 何かを描く ( キャンバスのチュートリアルからの引用 )
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// begin custom shape
context.beginPath();
context.moveTo(170, 80);
context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150);
context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150);
context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100);
context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50);
context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50);
context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80);
// complete custom shape
context.closePath();
context.lineWidth = 5;
context.fillStyle = '#8ED6FF';
context.fill();
context.strokeStyle = 'blue';
context.stroke();
</script>
2) キャンバス画像をURLフォーマットに変換する(base64)
var dataURL = canvas.toDataURL();
3) Ajaxであなたのサーバーに送ってください
$.ajax({
type: "POST",
url: "script.php",
data: {
imgBase64: dataURL
}
}).done(function(o) {
console.log('saved');
// If you want the file to be visible in the browser
// - please modify the callback in javascript. All you
// need is to return the url to the file, you just saved
// and than put the image in your browser.
});
3) サーバー上のbase64をイメージとして保存します (ここに PHP でこれを行う方法、同じアイデアがすべての言語で使用されます。サーバー側のPHPは ここにあります ):
私はこの2週間前にプレイしました、それはとても簡単です。唯一の問題は、すべてのチュートリアルが単に画像をローカルに保存することについて話していることです。これが私のやり方です。
1)POSTメソッドを使用できるようにフォームを設定します。
2)描画が終了したら、[保存]ボタンをクリックします。
3)ボタンをクリックすると、画像データを取り出して隠しフィールドに入れます。その後、フォームを送信します。
document.getElementById('my_hidden').value = canvas.toDataURL('image/png');
document.forms["form1"].submit();
4)フォームがサブミットされるとき、私はこの小さなphpスクリプトを持っています:
<?php
$upload_dir = somehow_get_upload_dir(); //implement this function yourself
$img = $_POST['my_hidden'];
$img = str_replace('data:image/png;base64,', '', $img);
$img = str_replace(' ', '+', $img);
$data = base64_decode($img);
$file = $upload_dir."image_name.png";
$success = file_put_contents($file, $data);
header('Location: '.$_POST['return_url']);
?>
Base64イメージを使用する場合、大量のログ行または大量の行がサーバーに送信されるため、base64のイメージをblobのあるイメージに転送する必要があると思います。 BLOBでは、ファイルのみです。あなたは以下のコードを使用することができます:
dataURLtoBlob = (dataURL) ->
# Decode the dataURL
binary = atob(dataURL.split(',')[1])
# Create 8-bit unsigned array
array = []
i = 0
while i < binary.length
array.Push binary.charCodeAt(i)
i++
# Return our Blob object
new Blob([ new Uint8Array(array) ], type: 'image/png')
そしてキャンバスコードはここに:
canvas = document.getElementById('canvas')
file = dataURLtoBlob(canvas.toDataURL())
その後、Formでajaxを使うことができます。
fd = new FormData
# Append our Canvas image file to the form data
fd.append 'image', file
$.ajax
type: 'POST'
url: '/url-to-save'
data: fd
processData: false
contentType: false
このコードはCoffeeScript構文を使用しています。
javaScriptを使用したい場合は、 http://js2.coffee にコードを貼り付けてください。
キャンバスの画像をPHPに送る:
var photo = canvas.toDataURL('image/jpeg');
$.ajax({
method: 'POST',
url: 'photo_upload.php',
data: {
photo: photo
}
});
これがPHPスクリプトです。photo_upload.php
<?php
$data = $_POST['photo'];
list($type, $data) = explode(';', $data);
list(, $data) = explode(',', $data);
$data = base64_decode($data);
mkdir($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] . "/photos");
file_put_contents($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] . "/photos/".time().'.png', $data);
die;
?>
Javascriptのcanvas.toDataURL()
関数から派生したデータを保存したい場合は、空白をプラスに変換する必要があります。そうしないと、デコードされたデータが破損します。
<?php
$encodedData = str_replace(' ','+',$encodedData);
$decocedData = base64_decode($encodedData);
?>
サルバドール・ダリの答えに加えて:
サーバー側では、データがbase64 string 形式になることを忘れないでください。プログラミング言語によっては、この文字列を単純なUnicode文字列ではなく bytes と見なす必要があることを明示的に述べる必要があるため、重要です。
さもなければデコーディングはうまくいきません:画像は保存されますが、それは読めないファイルになるでしょう。
私は似たようなことに取り組んだ。 canvas Base64-encoded imageをUint8Array Blob
に変換する必要がありました。
function b64ToUint8Array(b64Image) {
var img = atob(b64Image.split(',')[1]);
var img_buffer = [];
var i = 0;
while (i < img.length) {
img_buffer.Push(img.charCodeAt(i));
i++;
}
return new Uint8Array(img_buffer);
}
var b64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg');
var u8Image = b64ToUint8Array(b64Image);
var formData = new FormData();
formData.append("image", new Blob([ u8Image ], {type: "image/jpg"}));
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "/api/upload", true);
xhr.send(formData);