ちょっと興味があるんだけど; WebGLシェーダーを外部ファイルに配置するにはどうすればよいですか?
現在私は持っています。
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
</script>
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 aVertexPosition;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
void main(void)
{
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}
</script>
私のhtmlヘッダーで、外部ファイルからこれにリンクするにはどうすればよいですか? -私は通常のjavascriptアプローチを試しました。
<script type="text/javascript" src="webgl_shader.js"></script>
外部ファイルの場合、scriptタグの使用を停止する必要があります。 XMLHttpRequest のようなものを使用することをお勧めします。また、ファイルの名前を変更することをお勧めします。これらはJavascriptではなくシェーダーであるため、混乱を避けるために別の拡張子を使用してください。 「shiny_surface.shader」のようなものを使用します。
これが私がすることです:
function loadFile(url, data, callback, errorCallback) {
// Set up an asynchronous request
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', url, true);
// Hook the event that gets called as the request progresses
request.onreadystatechange = function () {
// If the request is "DONE" (completed or failed)
if (request.readyState == 4) {
// If we got HTTP status 200 (OK)
if (request.status == 200) {
callback(request.responseText, data)
} else { // Failed
errorCallback(url);
}
}
};
request.send(null);
}
function loadFiles(urls, callback, errorCallback) {
var numUrls = urls.length;
var numComplete = 0;
var result = [];
// Callback for a single file
function partialCallback(text, urlIndex) {
result[urlIndex] = text;
numComplete++;
// When all files have downloaded
if (numComplete == numUrls) {
callback(result);
}
}
for (var i = 0; i < numUrls; i++) {
loadFile(urls[i], i, partialCallback, errorCallback);
}
}
var gl;
// ... set up WebGL ...
loadFiles(['vertex.shader', 'fragment.shader'], function (shaderText) {
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, shaderText[0]);
// ... compile shader, etc ...
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, shaderText[1]);
// ... set up shader program and start render loop timer
}, function (url) {
alert('Failed to download "' + url + '"');
});
JQueryのようなライブラリを使用している場合、それらはおそらく私のloadFilesのものと同様の関数を持っています。
私は同じ問題を抱えていて、これがjQueryでうまくいったことがわかりました:
var fragmentShaderSRC = null,
var vertexShaderSRC = null;
...
function executeProgram(){ //main program }
...
$.get("shader.fs", function(data){
fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
$.get("shader.vs", function(data){
vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
executeProgram();
});
});
どこ shader.fs
およびshader.vs
は私のシェーダーです(そして<script type="x-shader/x-fragment">
および<script type="x-shader/x-vertex">
宣言行)
pdate With Chromeインテリジェントな推測では 'xml'は選択されません。次のコードはChromeでも機能します:
$.ajax({
url: 'shader.fs',
success: function(data){
fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
$.ajax({
url: 'shader.vs',
success: function(data){
vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
executeProgram();
},
dataType: 'xml'
})
},
dataType: 'xml'
});
更新2: As <
および&
シェーダーソースでXMLとしてロードするには、エスケープする必要があります。これは、より小さい比較演算子または論理演算子を使用している場合でも、常に機能します。
var vs_source = null,
fs_source = null;
$.ajax({
async: false,
url: './my_shader.vs',
success: function (data) {
vs_source = $(data).html();
},
dataType: 'html'
});
$.ajax({
async: false,
url: './my_shader.fs',
success: function (data) {
fs_source = $(data).html();
},
dataType: 'html'
});
私のようなライブラリを管理するオープンソースのシェーダーを使用できます。
https://github.com/ILOVEPIE/Shader.js
これにより、URLからシェーダーをロードし、サイトへの今後のアクセスのためにシェーダーのソースコードをキャッシュできます。また、ユニフォームの使用も簡単になります。