未定義の関数エラーがスローされるたびにキャッチします。 JavaScriptにグローバルエラー処理機能はありますか?ユースケースは、定義されていないフラッシュからの関数呼び出しをキャッチすることです。
これはあなたを助けますか?
<script type="text/javascript">
window.onerror = function() {
alert("Error caught");
};
xxx();
</script>
私はそれがフラッシュエラーを処理する方法がわからないけど...
更新日:Operaでは動作しませんが、現在入手可能なものを見るためにDragonflyをハッキングしています。 Dragonflyのハッキングについての提案はこの質問から来ました:
window.onerror
イベントを次のようなイベントハンドラに割り当てます。
<script type="text/javascript">
window.onerror = function(msg, url, line, col, error) {
// Note that col & error are new to the HTML 5 spec and may not be
// supported in every browser. It worked for me in Chrome.
var extra = !col ? '' : '\ncolumn: ' + col;
extra += !error ? '' : '\nerror: ' + error;
// You can view the information in an alert to see things working like this:
alert("Error: " + msg + "\nurl: " + url + "\nline: " + line + extra);
// TODO: Report this error via ajax so you can keep track
// of what pages have JS issues
var suppressErrorAlert = true;
// If you return true, then error alerts (like in older versions of
// Internet Explorer) will be suppressed.
return suppressErrorAlert;
};
</script>
コードでコメントされているように、window.onerror
の戻り値がtrue
である場合、ブラウザは警告ダイアログを表示しないようにする必要があります。
一言で言えば、このイベントは1.)キャッチされない例外があるか、または2.)コンパイル時エラーが発生したときに発生します。
キャッチされていない例外
- 「いくつかのメッセージ」を投げる
- call_something_undefined();
- cross_Origin_iframe.contentWindow.document;、セキュリティ例外
コンパイルエラー
<script>{</script>
<script>for(;)</script>
<script>"oops</script>
setTimeout("{", 10);
、最初の引数をスクリプトとしてコンパイルしようとします
テストページにこれを追加した後の動作中の上記のエラーコードの例:
<script type="text/javascript">
call_something_undefined();
</script>
https://jsfiddle.net/nzfvm44d/
あなたのエラー処理が非常に洗練されており、それゆえエラーそのものを投げる可能性がある場合、あなたが既に "errorHandling-Mode"にあるかどうかを示すフラグを追加することは有用です。そのようです:
var appIsHandlingError = false;
window.onerror = function() {
if (!appIsHandlingError) {
appIsHandlingError = true;
handleError();
}
};
function handleError() {
// graceful error handling
// if successful: appIsHandlingError = false;
}
そうでなければ、無限ループに陥る可能性があります。
--- Atatus を試してみてください。これは最新のWebアプリケーションに高度なエラートラッキングとリアルユーザーモニタリングを提供します。
すべてのブラウザである程度完全なスタックトレースを取得する方法を説明しましょう。
Modern ChromeとOperaは、ErrorEventとwindow.onerror
のHTML 5ドラフト仕様を完全にサポートしています。どちらのブラウザでもwindow.onerror
を使うか、 'error'イベントに正しくバインドすることができます。
// Only Chrome & Opera pass the error object.
window.onerror = function (message, file, line, col, error) {
console.log(message, "from", error.stack);
// You can send data to your server
// sendError(data);
};
// Only Chrome & Opera have an error attribute on the event.
window.addEventListener("error", function (e) {
console.log(e.error.message, "from", e.error.stack);
// You can send data to your server
// sendError(data);
})
残念ながら、Firefox、Safari、そしてIEはまだ存在しているので、それらもサポートしなければなりません。スタックトレースはwindow.onerror
では利用できないので、もう少し作業をする必要があります。
エラーからスタックトレースを取得するためにできることは、すべてのコードをtry{ }catch(e){ }
ブロックでラップしてからe.stack
を見ることだけです。関数を受け取り、エラー処理の良い新しい関数を返すwrapという関数を使うと、処理をいくらか簡単にすることができます。
function wrap(func) {
// Ensure we only wrap the function once.
if (!func._wrapped) {
func._wrapped = function () {
try{
func.apply(this, arguments);
} catch(e) {
console.log(e.message, "from", e.stack);
// You can send data to your server
// sendError(data);
throw e;
}
}
}
return func._wrapped;
};
これはうまくいきます。手動でラップした関数はエラー処理が良好になりますが、ほとんどの場合、実際に自動的に実行できることがわかりました。
コールバックを自動的にラップするようにaddEventListener
のグローバル定義を変更することで、ほとんどのコードの周囲にtry{ }catch(e){ }
を自動的に挿入できます。これにより、既存のコードは引き続き機能しますが、高品質の例外追跡が追加されます。
var addEventListener = window.EventTarget.prototype.addEventListener;
window.EventTarget.prototype.addEventListener = function (event, callback, bubble) {
addEventListener.call(this, event, wrap(callback), bubble);
}
removeEventListener
が機能し続けることを確認する必要もあります。現時点では、addEventListener
への引数が変更されているからではありません。これもprototype
オブジェクトで修正するだけです。
var removeEventListener = window.EventTarget.prototype.removeEventListener;
window.EventTarget.prototype.removeEventListener = function (event, callback, bubble) {
removeEventListener.call(this, event, callback._wrapped || callback, bubble);
}
次のようにimageタグを使ってエラーデータを送ることができます
function sendError(data) {
var img = newImage(),
src = 'http://yourserver.com/jserror&data=' + encodeURIComponent(JSON.stringify(data));
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.onload = function success() {
console.log('success', data);
};
img.onerror = img.onabort = function failure() {
console.error('failure', data);
};
img.src = src;
}
免責事項:私は https://www.atatus.com/ でWeb開発者です。
window.onerror
がすべての起こりうるエラーへのアクセスを提供するわけではないようです。具体的には無視します。
<img>
読み込みエラー(response> = 400)。<script>
読み込みエラー(response> = 400)。window.onerror
を操作する。開発中に、より堅牢なデバッグをアプリに追加できるように、これらのエラーの多くをキャッチするスクリプトの始めがここにあります。
(function(){
/**
* Capture error data for debugging in web console.
*/
var captures = [];
/**
* Wait until `window.onload`, so any external scripts
* you might load have a chance to set their own error handlers,
* which we don't want to override.
*/
window.addEventListener('load', onload);
/**
* Custom global function to standardize
* window.onerror so it works like you'd think.
*
* @see http://www.quirksmode.org/dom/events/error.html
*/
window.onanyerror = window.onanyerror || onanyerrorx;
/**
* Hook up all error handlers after window loads.
*/
function onload() {
handleGlobal();
handleXMLHttp();
handleImage();
handleScript();
handleEvents();
}
/**
* Handle global window events.
*/
function handleGlobal() {
var onerrorx = window.onerror;
window.addEventListener('error', onerror);
function onerror(msg, url, line, col, error) {
window.onanyerror.apply(this, arguments);
if (onerrorx) return onerrorx.apply(null, arguments);
}
}
/**
* Handle ajax request errors.
*/
function handleXMLHttp() {
var sendx = XMLHttpRequest.prototype.send;
window.XMLHttpRequest.prototype.send = function(){
handleAsync(this);
return sendx.apply(this, arguments);
};
}
/**
* Handle image errors.
*/
function handleImage() {
var ImageOriginal = window.Image;
window.Image = ImageOverride;
/**
* New `Image` constructor. Might cause some problems,
* but not sure yet. This is at least a start, and works on chrome.
*/
function ImageOverride() {
var img = new ImageOriginal;
onnext(function(){ handleAsync(img); });
return img;
}
}
/**
* Handle script errors.
*/
function handleScript() {
var HTMLScriptElementOriginal = window.HTMLScriptElement;
window.HTMLScriptElement = HTMLScriptElementOverride;
/**
* New `HTMLScriptElement` constructor.
*
* Allows us to globally override onload.
* Not ideal to override stuff, but it helps with debugging.
*/
function HTMLScriptElementOverride() {
var script = new HTMLScriptElement;
onnext(function(){ handleAsync(script); });
return script;
}
}
/**
* Handle errors in events.
*
* @see http://stackoverflow.com/questions/951791/javascript-global-error-handling/31750604#31750604
*/
function handleEvents() {
var addEventListenerx = window.EventTarget.prototype.addEventListener;
window.EventTarget.prototype.addEventListener = addEventListener;
var removeEventListenerx = window.EventTarget.prototype.removeEventListener;
window.EventTarget.prototype.removeEventListener = removeEventListener;
function addEventListener(event, handler, bubble) {
var handlerx = wrap(handler);
return addEventListenerx.call(this, event, handlerx, bubble);
}
function removeEventListener(event, handler, bubble) {
handler = handler._witherror || handler;
removeEventListenerx.call(this, event, handler, bubble);
}
function wrap(fn) {
fn._witherror = witherror;
function witherror() {
try {
fn.apply(this, arguments);
} catch(e) {
window.onanyerror.apply(this, e);
throw e;
}
}
return fn;
}
}
/**
* Handle image/ajax request errors generically.
*/
function handleAsync(obj) {
var onerrorx = obj.onerror;
obj.onerror = onerror;
var onabortx = obj.onabort;
obj.onabort = onabort;
var onloadx = obj.onload;
obj.onload = onload;
/**
* Handle `onerror`.
*/
function onerror(error) {
window.onanyerror.call(this, error);
if (onerrorx) return onerrorx.apply(this, arguments);
};
/**
* Handle `onabort`.
*/
function onabort(error) {
window.onanyerror.call(this, error);
if (onabortx) return onabortx.apply(this, arguments);
};
/**
* Handle `onload`.
*
* For images, you can get a 403 response error,
* but this isn't triggered as a global on error.
* This sort of standardizes it.
*
* "there is no way to get the HTTP status from a
* request made by an img tag in JavaScript."
* @see http://stackoverflow.com/questions/8108636/how-to-get-http-status-code-of-img-tags/8108646#8108646
*/
function onload(request) {
if (request.status && request.status >= 400) {
window.onanyerror.call(this, request);
}
if (onloadx) return onloadx.apply(this, arguments);
}
}
/**
* Generic error handler.
*
* This shows the basic implementation,
* which you could override in your app.
*/
function onanyerrorx(entity) {
var display = entity;
// ajax request
if (entity instanceof XMLHttpRequest) {
// 400: http://example.com/image.png
display = entity.status + ' ' + entity.responseURL;
} else if (entity instanceof Event) {
// global window events, or image events
var target = entity.currentTarget;
display = target;
} else {
// not sure if there are others
}
capture(entity);
console.log('[onanyerror]', display, entity);
}
/**
* Capture stuff for debugging purposes.
*
* Keep them in memory so you can reference them
* in the chrome debugger as `onanyerror0` up to `onanyerror99`.
*/
function capture(entity) {
captures.Push(entity);
if (captures.length > 100) captures.unshift();
// keep the last ones around
var i = captures.length;
while (--i) {
var x = captures[i];
window['onanyerror' + i] = x;
}
}
/**
* Wait til next code execution cycle as fast as possible.
*/
function onnext(fn) {
setTimeout(fn, 0);
}
})();
それはこのように使用することができます:
window.onanyerror = function(entity){
console.log('some error', entity);
};
フルスクリプトには、受け取ったエンティティ/エラーの半読み取り可能な「表示」バージョンを出力しようとするデフォルトの実装があります。アプリ固有のエラーハンドラのインスピレーションとして使用できます。デフォルトの実装では、最後の100個のエラーエンティティへの参照も保持しているので、次のように発生した後にWebコンソールでそれらを調べることができます。
window.onanyerror0
window.onanyerror1
...
window.onanyerror99
注:これは、いくつかのブラウザ/ネイティブコンストラクタのメソッドをオーバーライドすることによって機能します。これは意図しない副作用を引き起こす可能性があります。ただし、開発中にエラーを発生させている場所を特定し、開発中にNewRelicやSentryなどのサービスにログを送信して開発中にエラーを測定し、段階的にデバッグするために使用すると便利です。より深いレベル。その後、生産時にオフにすることができます。
お役に立てれば。
// display error messages for a page, but never more than 3 errors
window.onerror = function(msg, url, line) {
if (onerror.num++ < onerror.max) {
alert("ERROR: " + msg + "\n" + url + ":" + line);
return true;
}
}
onerror.max = 3;
onerror.num = 0;
以前に関連付けられていたエラーコールバックも保存する必要があります
<script type="text/javascript">
(function() {
var errorCallback = window.onerror;
window.onerror = function () {
// handle error condition
errorCallback && errorCallback.apply(this, arguments);
};
})();
</script>
キャッチされていないエラーと未処理のプロミス拒否の両方を処理するための統一された方法が必要な場合は、 キャッチされていないライブラリ をご覧ください。
EDIT
<script type="text/javascript" src=".../uncaught/lib/index.js"></script>
<script type="text/javascript">
uncaught.start();
uncaught.addListener(function (error) {
console.log('Uncaught error or rejection: ', error.message);
});
</script>
Window.onerrorに加えてwindow . 未処理の拒否 をリッスンします。
私は Trackjs 試してみることをお勧めします。
サービスとしてのエラーログです。
設定は驚くほど簡単です。各ページに1行ずつ<script>を追加するだけです。これはまた、気に入らないと判断した場合に削除するのが驚くほど簡単になることを意味します。
Sentry (あなたがあなた自身のサーバーをホストすることができるならオープンソースです)のような他のサービスがあります、しかしそれはTrackjsがすることをしません。 Trackjsは、ファイルと行番号の参照だけではなく(おそらくスタックトレースではなく)、エラーを引き起こしたユーザーステップを実際にトレースできるように、ユーザーのブラウザとWebサーバー間のユーザーの対話を記録します。
関数をwindow.onerrorに割り当てることでonerrorイベントをリッスンします。
window.onerror = function (msg, url, lineNo, columnNo, error) {
var string = msg.toLowerCase();
var substring = "script error";
if (string.indexOf(substring) > -1){
alert('Script Error: See Browser Console for Detail');
} else {
alert(msg, url, lineNo, columnNo, error);
}
return false;
};