HSBをRGBに正確に変換する必要がありますが、小数を丸めずに整数に変換する問題を回避する方法がわかりません。これは私がcolorpickerライブラリから持っている現在の関数です:
HSBToRGB = function (hsb) {
var rgb = { };
var h = Math.round(hsb.h);
var s = Math.round(hsb.s * 255 / 100);
var v = Math.round(hsb.b * 255 / 100);
if (s == 0) {
rgb.r = rgb.g = rgb.b = v;
} else {
var t1 = v;
var t2 = (255 - s) * v / 255;
var t3 = (t1 - t2) * (h % 60) / 60;
if (h == 360) h = 0;
if (h < 60) { rgb.r = t1; rgb.b = t2; rgb.g = t2 + t3 }
else if (h < 120) { rgb.g = t1; rgb.b = t2; rgb.r = t1 - t3 }
else if (h < 180) { rgb.g = t1; rgb.r = t2; rgb.b = t2 + t3 }
else if (h < 240) { rgb.b = t1; rgb.r = t2; rgb.g = t1 - t3 }
else if (h < 300) { rgb.b = t1; rgb.g = t2; rgb.r = t2 + t3 }
else if (h < 360) { rgb.r = t1; rgb.g = t2; rgb.b = t1 - t3 }
else { rgb.r = 0; rgb.g = 0; rgb.b = 0 }
}
return { r: Math.round(rgb.r), g: Math.round(rgb.g), b: Math.round(rgb.b) };
ご覧のとおり、この関数の不正確さはMath.roundに由来しています。
Parthik Gosar の link in このコメント から、各値を個別に、またはオブジェクトとして一度に入力できるようにわずかに変更して
/* accepts parameters
* h Object = {h:x, s:y, v:z}
* OR
* h, s, v
*/
function HSVtoRGB(h, s, v) {
var r, g, b, i, f, p, q, t;
if (arguments.length === 1) {
s = h.s, v = h.v, h = h.h;
}
i = Math.floor(h * 6);
f = h * 6 - i;
p = v * (1 - s);
q = v * (1 - f * s);
t = v * (1 - (1 - f) * s);
switch (i % 6) {
case 0: r = v, g = t, b = p; break;
case 1: r = q, g = v, b = p; break;
case 2: r = p, g = v, b = t; break;
case 3: r = p, g = q, b = v; break;
case 4: r = t, g = p, b = v; break;
case 5: r = v, g = p, b = q; break;
}
return {
r: Math.round(r * 255),
g: Math.round(g * 255),
b: Math.round(b * 255)
};
}
このコードは0 <= h, s, v <= 1
を想定しています。度またはラジアンを使用している場合は、それらを分割することを忘れないでください。
返される0 <= r, g, b <= 255
は、最も近いIntegerに丸められます。この動作が望ましくない場合は、返されたオブジェクトからMath.round
sを削除してください。
そして逆(より少ない分割で)
/* accepts parameters
* r Object = {r:x, g:y, b:z}
* OR
* r, g, b
*/
function RGBtoHSV(r, g, b) {
if (arguments.length === 1) {
g = r.g, b = r.b, r = r.r;
}
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b),
d = max - min,
h,
s = (max === 0 ? 0 : d / max),
v = max / 255;
switch (max) {
case min: h = 0; break;
case r: h = (g - b) + d * (g < b ? 6: 0); h /= 6 * d; break;
case g: h = (b - r) + d * 2; h /= 6 * d; break;
case b: h = (r - g) + d * 4; h /= 6 * d; break;
}
return {
h: h,
s: s,
v: v
};
}
このコードは0 <= h, s, v <= 1
を出力しますが、今回は0 <= r, g, b <= 255
を取ります(整数である必要はありません)
完全を期すために、
function HSVtoHSL(h, s, v) {
if (arguments.length === 1) {
s = h.s, v = h.v, h = h.h;
}
var _h = h,
_s = s * v,
_l = (2 - s) * v;
_s /= (_l <= 1) ? _l : 2 - _l;
_l /= 2;
return {
h: _h,
s: _s,
l: _l
};
}
function HSLtoHSV(h, s, l) {
if (arguments.length === 1) {
s = h.s, l = h.l, h = h.h;
}
var _h = h,
_s,
_v;
l *= 2;
s *= (l <= 1) ? l : 2 - l;
_v = (l + s) / 2;
_s = (2 * s) / (l + s);
return {
h: _h,
s: _s,
v: _v
};
}
これらの値はすべて、0
から1
の範囲内にある必要があります。 HSL<->RGB
の場合、[〜#〜] hsv [〜#〜]。
npmの人気の高まりを考えると、単純なAPIを介してこのすべての機能を含む package に言及する価値があると思います。
npm install colorsys
var colorsys = require('colorsys')
colorsys.rgb_to_hsv({ r: 255, g: 255, b: 255 })
// { h: 0 , s: 0 , v: 100 }
ブラウザの場合:<script src="http://netbeast.github.io/colorsys/browser.js"></script>
colorsys.rgb_to_hex(h, s, v)
// #hexcolor
私はかつてこの関数を書きました:
function mix(a, b, v)
{
return (1-v)*a + v*b;
}
function HSVtoRGB(H, S, V)
{
var V2 = V * (1 - S);
var r = ((H>=0 && H<=60) || (H>=300 && H<=360)) ? V : ((H>=120 && H<=240) ? V2 : ((H>=60 && H<=120) ? mix(V,V2,(H-60)/60) : ((H>=240 && H<=300) ? mix(V2,V,(H-240)/60) : 0)));
var g = (H>=60 && H<=180) ? V : ((H>=240 && H<=360) ? V2 : ((H>=0 && H<=60) ? mix(V2,V,H/60) : ((H>=180 && H<=240) ? mix(V,V2,(H-180)/60) : 0)));
var b = (H>=0 && H<=120) ? V2 : ((H>=180 && H<=300) ? V : ((H>=120 && H<=180) ? mix(V2,V,(H-120)/60) : ((H>=300 && H<=360) ? mix(V,V2,(H-300)/60) : 0)));
return {
r : Math.round(r * 255),
g : Math.round(g * 255),
b : Math.round(b * 255)
};
}
0 <= H <= 360、0 <= S <= 1、0 <= V <= 1を想定し、R、G、B(0から255までの整数値)を含むオブジェクトを返します。 this image を使用してコードを作成しました。
これを試してください( wiki 、error analysis 、more: rgb2hsv 、 hsl2rgb 、 rgb2hsl および sl22sv )
// input: h in [0,360] and s,v in [0,1] - output: r,g,b in [0,1]
function hsv2rgb(h,s,v)
{
let f= (n,k=(n+h/60)%6) => v - v*s*Math.max( Math.min(k,4-k,1), 0);
return [f(5),f(3),f(1)];
}
// oneliner version
let hsv2rgb=(h,s,v,f=(n,k=(n+h/60)%6)=>v-v*s*Math.max(Math.min(k,4-k,1),0))=>[f(5),f(3),f(1)];
console.log(`hsv: (340,0.3,0.9) -> rgb: (${hsv2rgb(340,0.3,0.9)})`)
// ---------------
// UX
// ---------------
rgb= [0,0,0];
hs= [0,0,0];
function rgb2hsv(r,g,b) {
let v=Math.max(r,g,b), n=v-Math.min(r,g,b);
let h= n && ((v==r) ? (g-b)/n : ((v==g) ? 2+(b-r)/n : 4+(r-g)/n));
return [60*(h<0?h+6:h), v&&n/v, v];
}
function changeRGB(i,e) {
rgb[i]=e.target.value/255;
hs = rgb2hsv(...rgb);
refresh();
}
function changeHS(i,e) {
hs[i]=e.target.value/(i?255:1);
rgb= hsv2rgb(...hs);
refresh();
}
function refresh() {
rr = rgb.map(x=>x*255|0).join(', ')
tr = `RGB: ${rr}`
th = `HSV: ${hs.map((x,i)=>i? (x*100).toFixed(2)+'%':x|0).join(', ')}`
box.style.backgroundColor=`rgb(${rr})`;
infoRGB.innerHTML=`${tr}`;
infoHS.innerHTML =`${th}`;
r.value=rgb[0]*255;
g.value=rgb[1]*255;
b.value=rgb[2]*255;
h.value=hs[0];
s.value=hs[1]*255;
v.value=hs[2]*255;
}
refresh();
body { display: flex; }
.box { width: 50px; height: 50px; margin: 20px; }
<div>
<input id="r" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(0,event)">R<br>
<input id="g" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(1,event)">G<br>
<input id="b" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(2,event)">B<br>
<pre id="infoRGB"></pre>
</div>
<div id="box" class="box hsl"></div>
<div>
<input id="h" type="range" min="0" max="360" oninput="changeHS(0,event)">H<br>
<input id="s" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(1,event)">S<br>
<input id="v" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(2,event)">V<br>
<pre id="infoHS"></pre><br>
</div>
Paul SのHSVtoHSL
関数にはバグがあります。v
入力が0の場合、ゼロ除算の問題が発生し、s
出力はNaNになります。修正方法は次のとおりです。
function HSVtoHSL(h, s, v) {
if (arguments.length === 1) {
s = h.s, v = h.v, h = h.h;
}
var _h = h,
_s = s * v,
_l = (2 - s) * v;
_s /= (_l <= 1) ? (_l === 0 ? 1 : _l) : 2 - _l;
_l /= 2;
return {
h: _h,
s: _s,
l: _l;
};
}
追伸Paul S.の投稿へのコメントとしてこれを追加しますが、私は新しく、システムは私に十分な担当者がいないと教えてくれました。