Iframe埋め込みコードを介して埋め込まれた4つのYouTube動画を含むスライダーがあります
_http://www.youtube.com/embed/'.$i.'?enablejsapi=1
_
4つのビデオのonStateChange
イベントに、私が呼び出した関数stopCycle()
を呼び出して、ビデオの再生が始まるとスライダーを停止させようとしています。 iframeにはIDがありません。このイベントを適切にキャプチャする方法がわからないので、私が間違っていることについてのアドバイスを使用できます。
_<script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://www.youtube.com/player_api"></script>
var playerObj = document.getElementById("tab2"); // the container for 1 of the 4 iframes
playerObj.addEventListener("onStateChange", "stopCycle");
function stopCycle(event) {
alert('Stopped!');
}
_
YouTube Frame API does サポート既存のフレーム。使い方を改善するために、いくつかのヘルパー関数を作成しました。以下のコード+コメントとデモをご覧ください。 http://jsfiddle.net/YzvXa/197
関数を既存のフレームにバインドするには、する必要がある ID参照をフレームに渡します。あなたの場合、フレームはid="tab2"
のコンテナ内に含まれています。簡単な実装のためにカスタム関数を定義しました:
function getFrameID(id){
var elem = document.getElementById(id);
if (elem) {
if(/^iframe$/i.test(elem.tagName)) return id; //Frame, OK
// else: Look for frame
var elems = elem.getElementsByTagName("iframe");
if (!elems.length) return null; //No iframe found, FAILURE
for (var i=0; i<elems.length; i++) {
if (/^https?:\/\/(?:www\.)?youtube(?:-nocookie)?\.com(\/|$)/i.test(elems[i].src)) break;
}
elem = elems[i]; //The only, or the best iFrame
if (elem.id) return elem.id; //Existing ID, return it
// else: Create a new ID
do { //Keep postfixing `-frame` until the ID is unique
id += "-frame";
} while (document.getElementById(id));
elem.id = id;
return id;
}
// If no element, return null.
return null;
}
// Define YT_ready function.
var YT_ready = (function() {
var onReady_funcs = [], api_isReady = false;
/* @param func function Function to execute on ready
* @param func Boolean If true, all qeued functions are executed
* @param b_before Boolean If true, the func will added to the first
position in the queue*/
return function(func, b_before) {
if (func === true) {
api_isReady = true;
while (onReady_funcs.length) {
// Removes the first func from the array, and execute func
onReady_funcs.shift()();
}
} else if (typeof func == "function") {
if (api_isReady) func();
else onReady_funcs[b_before?"unshift":"Push"](func);
}
}
})();
// This function will be called when the API is fully loaded
function onYouTubePlayerAPIReady() {YT_ready(true)}
// Load YouTube Frame API
(function() { // Closure, to not leak to the scope
var s = document.createElement("script");
s.src = (location.protocol == 'https:' ? 'https' : 'http') + "://www.youtube.com/player_api";
var before = document.getElementsByTagName("script")[0];
before.parentNode.insertBefore(s, before);
})();
//
以前は、コア関数が定義されていました。実装を先取りします。
var player; //Define a player object, to enable later function calls, without
// having to create a new class instance again.
// Add function to execute when the API is ready
YT_ready(function(){
var frameID = getFrameID("tabs2");
if (frameID) { //If the frame exists
player = new YT.Player(frameID, {
events: {
"onStateChange": stopCycle
}
});
}
});
// Example: function stopCycle, bound to onStateChange
function stopCycle(event) {
alert("onStateChange has fired!\nNew state:" + event.data);
}
後で追加の関数を呼び出す場合は、ビデオをミュートします。次を使用します。
player.mute();
callPlayer
を使用してください。getFrameID
およびYT_ready
の詳細な説明も含まれています。昨日以来、これはもう機能していません。 onStateChangeは発生しません。ジェフリーはクイックフィックスを投稿しましたが、上記の回答を更新できません
この問題の詳細 https://code.google.com/p/gdata-issues/issues/detail?id=4706
うまくいきました:-)修正して
次の関数を追加します
function onReady() {
player.addEventListener('onStateChange', function(e) {
console.log('State is:', e.data);
});
}
そして「onStateChange」の前:stopCycle add「onReady」:onReady、
tubeplayer プラグインを使用できます。これには、リッスンするイベントが多数含まれています。
私のチャットには、ユーザーがYouTubeからvidを投稿できるようにするこの機能があります。 vidのURLは、IDを持つ既存のiframeのソースとして添付されます。
私が気づくのは-enablejsapi = 1が追加されていますが-スクリプトがページロードで既存のiframeでのみ機能することです。
Iframeに新しいソースが設定された後、このスクリプトをバインドしたい場合はどうすればよいでしょうか。