私はグーグルでこのフォーラムから私の問題の解決策を探しましたが、今のところ運はありません。画像をクリックしてCSS3アニメーション(画像スライドショー)を一時停止し、画像をクリックして同じアニメーションに再開したいと思います。
スライドショーを一時停止する方法を知っていて、一度再開することもできましたが、一時停止して複数回再開しようとすると動作が停止します。コードは次のようになります。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
.pic {
position: absolute;
opacity: 0;
}
#pic1 {
-webkit-animation: pic1 4s infinite linear;
}
#pic2 {
-webkit-animation: pic2 4s infinite linear;
}
@-webkit-keyframes pic1 {
0% {opacity: 0;}
5% {opacity: 1;}
45% {opacity: 1;}
50% {opacity: 0;}
100% {opacity: 0;}
}
@-webkit-keyframes pic2 {
0% {opacity: 0;}
50% {opacity: 0;}
55% {opacity: 1;}
95% {opacity: 1;}
100% {opacity: 0;}
}
</style>
<script type="text/javascript">
function doStuff(){
var pic1 = document.getElementById("pic1");
var pic2 = document.getElementById("pic2");
pic1.style.webkitAnimationPlayState="paused";
pic2.style.webkitAnimationPlayState="paused";
pic1.onclick = function(){
pic1.style.webkitAnimationPlayState="running";
pic2.style.webkitAnimationPlayState="running";
}
pic2.onclick = function(){
pic1.style.webkitAnimationPlayState="running";
pic2.style.webkitAnimationPlayState="running";
}
}
</script>
</head>
<body>
<img id="pic1" class="pic" src="photo1.jpg" />
<img id="pic2" class="pic" src="photo2.jpg" onclick="doStuff()" />
</body>
</html>
JSライブラリ(jQueryなど)やその他の外部ソリューションを使用したくありません。
私の推測では、doStuff
関数内の私の関数はまだ実行中であり、そのためpause
とresume
が一度だけ動作するのです。
一度クリックした後にこれらの機能をクリアする方法はありますか?または、私はこれをまったく間違った方法でやろうとしていますか?ヘルプは大歓迎です。 :)
JavaScriptを使用したソリューションは次のとおりです。
var imgs = document.querySelectorAll('.pic');
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
imgs[i].onclick = toggleAnimation;
imgs[i].style.webkitAnimationPlayState = 'running';
}
function toggleAnimation() {
var style;
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
style = imgs[i].style;
if (style.webkitAnimationPlayState === 'running') {
style.webkitAnimationPlayState = 'paused';
document.body.className = 'paused';
} else {
style.webkitAnimationPlayState = 'running';
document.body.className = '';
}
}
}
.pic {
position: absolute;
opacity: 0;
}
#pic1 {
-webkit-animation: pic1 4s infinite linear;
}
#pic2 {
-webkit-animation: pic2 4s infinite linear;
}
@-webkit-keyframes pic1 {
0% {
opacity: 0;
}
5% {
opacity: 1;
}
45% {
opacity: 1;
}
50% {
opacity: 0;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
@-webkit-keyframes pic2 {
0% {
opacity: 0;
}
50% {
opacity: 0;
}
55% {
opacity: 1;
}
95% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
.paused {
background-color: #ddd;
}
<img id="pic1" class="pic" src="http://placehold.it/200x200/ff0000/ffffff">
<img id="pic2" class="pic" src="http://placehold.it/200x200/ff00ff/ffffff">
jQueryソリューション(短くて読みやすい):
var imgs = $('.pic'),
playState = '-webkit-animation-play-state';
imgs.click(function() {
imgs.css(playState, function(i, v) {
return v === 'paused' ? 'running' : 'paused';
});
$('body').toggleClass('paused', $(this).css(playState) === 'paused');
});
.pic {
position: absolute;
opacity: 0;
}
#pic1 {
-webkit-animation: pic1 4s infinite linear;
}
#pic2 {
-webkit-animation: pic2 4s infinite linear;
}
@-webkit-keyframes pic1 {
0% {
opacity: 0;
}
5% {
opacity: 1;
}
45% {
opacity: 1;
}
50% {
opacity: 0;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
@-webkit-keyframes pic2 {
0% {
opacity: 0;
}
50% {
opacity: 0;
}
55% {
opacity: 1;
}
95% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
.paused {
background-color: #ddd;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<img id="pic1" class="pic" src="http://placehold.it/200x200/ff0000/ffffff">
<img id="pic2" class="pic" src="http://placehold.it/200x200/ff00ff/ffffff">
Cssクラスを使用すると簡単にできます。これにより、すべてのブラウザにプレフィックスを使用できます。
.paused{
-webkit-animation-play-state:paused;
-moz-animation-play-state:paused;
-o-animation-play-state:paused;
animation-play-state:paused;
}
次に、このクラスをアニメーション要素に追加または削除するだけで、アニメーションを一時停止/再開することができます。
これは、ルイス・ヒジャルビアによって与えられた答えを拡張することです
.pause {
-webkit-animation-play-state: paused !important;
-moz-animation-play-state: paused !important;
-o-animation-play-state: paused !important;
animation-play-state: paused !important;
}
私のページでは、親要素からクラスの変更をトリガーしていました。私がやりたかったのは、内側の画像を回転させることだけでした。しかし、ホバーを使用していなかったため、一時停止したクラスを追加してもアニメーションの状態に違いはなかったようです。
!importantを使用することにより、これらの値は、新しく追加されたCSS値によって確実に上書きされました。
var e = document.getElementsById("Your_Id");
e.addEventListener("animationstart", listener, false);
e.addEventListener("animationend", listener, false);
e.addEventListener("animationiteration", listener, false);
function listener(e) { alert("Your POSITION parameter:" + .target.style.position);
switch(e.type) {
case "animationstart":
d = "Started: elapsed time is " + e.elapsedTime;
break;
case "animationend":
d = "Ended: elapsed time is " + e.elapsedTime;
break;
case "animationiteration":
d= "New loop started at time " + e.elapsedTime; alert("pausing for 1 seconddddddd!!!!!!!"); e.target.style.animationPlayState = "paused"; window.setTimeout(function(){e.target.style.animationPlayState = "running";}, 1000);
break;
}
}