なぜ次のように機能しますか?
<something>.stop().animate(
{ 'top' : 10 }, 10
);
これは機能しませんが、
var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
{ thetop : 10 }, 10
);
さらに明確にするために:現時点では、CSSプロパティを変数としてanimate関数に渡すことができません。
{ thetop : 10 }
は有効なオブジェクトリテラルです。このコードは、値が10のthetop
という名前のプロパティを持つオブジェクトを作成します。次の両方は同じです。
obj = { thetop : 10 };
obj = { "thetop" : 10 };
ES5以前では、変数をオブジェクトリテラル内のプロパティ名として使用できません。唯一のオプションは次のことです。
var thetop = "top";
// create the object literal
var aniArgs = {};
// Assign the variable property name with a value of 10
aniArgs[thetop] = 10;
// Pass the resulting object to the animate method
<something>.stop().animate(
aniArgs, 10
);
ES6 definesComputedPropertyNameオブジェクトリテラルの文法の一部として、次のようなコードを記述できます。
var thetop = "top",
obj = { [thetop]: 10 };
console.log(obj.top); // -> 10
この新しい構文は、各メインストリームブラウザの最新バージョンで使用できます。
ECMAScript 2015 を使用すると、角括弧表記を使用してオブジェクト宣言で直接実行できるようになりました。
var obj = {
[key]: value
}
key
は、値を返す任意の種類の式(変数など)になります。
したがって、コードは次のようになります。
<something>.stop().animate({
[thetop]: 10
}, 10)
thetop
は変数値に置き換えられます。
動作しないはずのES5の引用
注:ES6のルールが変更されました: https://stackoverflow.com/a/2274327/895245
仕様: http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.1.5
プロパティ名 :
- IdentifierName
- StringLiteral
- 数値リテラル
[...]
プロダクションPropertyName:IdentifierNameは、次のように評価されます。
- IdentifierNameと同じ文字シーケンスを含む文字列値を返します。
プロダクションPropertyName:StringLiteralは、次のように評価されます。
- StringLiteralのSV [文字列値]を返します。
プロダクションPropertyName:NumericLiteralは、次のように評価されます。
- NbrをNumericLiteralの値を形成した結果とします。
- ToString(nbr)を返します。
この意味は:
{ theTop : 10 }
は{ 'theTop' : 10 }
とまったく同じです
PropertyName
theTop
はIdentifierName
であるため、'theTop'
文字列値('theTop'
の文字列値)に変換されます。
変数キーを使用してオブジェクト初期化子(リテラル)を記述することはできません。
唯一の3つのオプションは、IdentifierName
(文字列リテラルに展開)、StringLiteral
、およびNumericLiteral
(文字列に展開)です。
オブジェクトに「動的」な名前のプロパティを追加するために、次を使用しました。
var key = 'top';
$('#myElement').animate(
(function(o) { o[key]=10; return o;})({left: 20, width: 100}),
10
);
key
は、新しいプロパティの名前です。
animate
に渡されるプロパティのオブジェクトは{left: 20, width: 100, top: 10}
になります
これは、他の回答で推奨されているように、必要な[]
表記を使用していますが、コードの行数は少なくなっています!
変数の周りに角括弧を追加すると、私にとってはうまくいきます。これを試して
var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
{ [thetop] : 10 }, 10
);
ES6とES5の違いについて簡単な例が見つからなかったため、作成しました。両方のコードサンプルは、まったく同じオブジェクトを作成します。しかし、ES5の例は古いブラウザー(IE11など)でも動作しますが、ES6の例は動作しません。
ES6
var matrix = {};
var a = 'one';
var b = 'two';
var c = 'three';
var d = 'four';
matrix[a] = {[b]: {[c]: d}};
ES5
var matrix = {};
var a = 'one';
var b = 'two';
var c = 'three';
var d = 'four';
function addObj(obj, key, value) {
obj[key] = value;
return obj;
}
matrix[a] = addObj({}, b, addObj({}, c, d));
与えられたコード:
var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
{ thetop : 10 }, 10
);
翻訳:
var thetop = 'top';
var config = { thetop : 10 }; // config.thetop = 10
<something>.stop().animate(config, 10);
ご覧のとおり、{ thetop : 10 }
宣言は変数thetop
を使用しません。代わりに、thetop
という名前のキーを持つオブジェクトを作成します。キーを変数thetop
の値にする場合は、thetop
を角括弧で囲む必要があります。
var thetop = 'top';
var config = { [thetop] : 10 }; // config.top = 10
<something>.stop().animate(config, 10);
角括弧構文がES6で導入されました。 JavaScriptの以前のバージョンでは、次のことを行う必要がありました。
var thetop = 'top';
var config = (
obj = {},
obj['' + thetop] = 10,
obj
); // config.top = 10
<something>.stop().animate(config, 10);
ES5では次のことができます。
var theTop = 'top'
<something>.stop().animate(
JSON.parse('{"' + theTop + '":' + JSON.stringify(10) + '}'), 10
)
または、関数に抽出します。
function newObj (key, value) {
return JSON.parse('{"' + key + '":' + JSON.stringify(value) + '}')
}
var theTop = 'top'
<something>.stop().animate(
newObj(theTop, 10), 10
)
この方法でも、目的の出力を達成できます
var jsonobj={};
var count=0;
$(document).on('click','#btnadd', function() {
jsonobj[count]=new Array({ "1" : $("#txtone").val()},{ "2" : $("#txttwo").val()});
count++;
console.clear();
console.log(jsonobj);
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<span>value 1</span><input id="txtone" type="text"/>
<span>value 2</span><input id="txttwo" type="text"/>
<button id="btnadd">Add</button>
オブジェクトキーを変数名と同じにしたい場合は、ES 2015にショートハンドがあります。 ECMAScript 2015の新しい表記法
var thetop = 10;
var obj = { thetop };
console.log(obj.thetop); // print 10
次の方法で実行できます。
var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
new function() {this[thetop] = 10;}, 10
);
キーを割り当てるES5実装は次のとおりです。
var obj = Object.create(null),
objArgs = (
(objArgs = {}),
(objArgs.someKey = {
value: 'someValue'
}), objArgs);
Object.defineProperties(obj, objArgs);
裸のオブジェクトに変換するために使用したスニペットを添付しました。
var obj = {
'key1': 'value1',
'key2': 'value2',
'key3': [
'value3',
'value4',
],
'key4': {
'key5': 'value5'
}
}
var bareObj = function(obj) {
var objArgs,
bareObj = Object.create(null);
Object.entries(obj).forEach(function([key, value]) {
var objArgs = (
(objArgs = {}),
(objArgs[key] = {
value: value
}), objArgs);
Object.defineProperties(bareObj, objArgs);
});
return {
input: obj,
output: bareObj
};
}(obj);
if (!Object.entries) {
Object.entries = function(obj){
var arr = [];
Object.keys(obj).forEach(function(key){
arr.Push([key, obj[key]]);
});
return arr;
}
}
console(bareObj);