Javascriptを使用して、GIF
画像のどのフレームを表示するかを制御したり、アニメーションを停止したりできますか。 GIF
に複数のフレームをロードし、そのうちの1つだけを表示できるようにしたいのです。
たくさんの別々の画像でできることはわかっていますが、GIF
でやりたいことができるなら、心配するファイルは1つだけです。
CSSスプライト を使用して、単一の画像でそれを行うことができます。
libgif ライブラリを使用できます。
これにより、gifを開始/停止し、gifをオンにするフレームを制御できます。
<script type="text/javascript" src="./libgif.js"></script>
<img src="./example1_preview.gif" rel:animated_src="./example1.gif"
width="360" height="360" rel:auto_play="1" rel:rubbable="1" />
<script type="text/javascript">
$$('img').each(function (img_tag) {
if (/.*\.gif/.test(img_tag.src)) {
var rub = new SuperGif({ gif: img_tag } );
rub.load(function(){
console.log('oh hey, now the gif is loaded');
});
}
});
</script>
(ほとんどのコードは例から直接取られています)
私は x-gif を使用します。かなりクールでセットアップが簡単です。
Github から:
<x-gif src="probably_cats.gif"></x-gif>
以下を属性として追加できる場所:
speed="1.0"
(デフォルトモード)速度に属性の値を掛けます。sync
は、外部オブジェクトへの再生を延期します。bpm="120"
GIFを特定の1分あたりの拍数に同期します。オプション:
stopped
は、GIFのアニメーション化を防ぎます。
fill
は、GIFを展開してそのコンテナをカバーします。
n-times="3.0"
(速度モードのみ)は、設定された回数の後に(停止属性を追加することにより)再生を停止します。snap
(同期およびbpmモードのみ)長いGIFを複数のビートに同期させる代わりに、それらを1つのビートのみに収めるようにします。ping-pong
は、GIFを前面から背面へ、次に背面から前面へ再生します。debug
は、Gif Exploderからのデバッグ出力をオンにします。exploded
は再生を停止し、各フレームを並べてレンダリングします。GifをSpriteシートに変換することに問題がない場合は、次の方法で実行できます(ImageMagickを使用)。
montage animation.gif -coalesce -tile x1 -geometry +0+0 -background None -quality 100 spritesheet.png
新しい画像のサイズが小さくなる可能性さえあります。
スプライトシートを作成したら、CSSアニメーションを使用します。ここでは、固定フレーム時間のアニメーションが使用されます。
var el = document.getElementById('anim');
function play() {
el.style.animationPlayState = 'running';
}
function pause() {
el.style.animationPlayState = 'paused';
}
function reset() {
el.style.animation = 'none';
el.offsetHeight; /* trigger reflow to apply the change immediately */
el.style.animation = null;
}
function stop() {
reset();
pause();
}
#anim {
background-image: url('https://i.stack.imgur.com/J5drY.png');
width: 250px;
height: 188px;
animation: anim 1.0s steps(10) infinite;
}
@keyframes anim {
100% { background-position: -2500px; }
}
<div id="anim" title="Animated Bat by Calciumtrice"></div>
<button onclick="play()">Play</button>
<button onclick="pause()">Pause</button>
<button onclick="reset()">Reset</button>
<button onclick="stop()">Stop</button>
アニメーションを自動的に開始しない場合は、paused
ルールの最後にanimation
を追加します。