Javascript/html5を使用して一定のサウンドストリームを生成することは可能ですか?たとえば、永久正弦波を生成するには、出力バッファーが空になろうとするたびに呼び出されるコールバック関数を使用します。
function getSampleAt(timestep)
{
return Math.sin(timestep);
}
(アイデアは、これを使用してインタラクティブなシンセを作成することです。キーが押される時間を事前に知りませんので、固定長のバッファを使用できません)
JavaScriptとaudio
要素を使用したクロスブラウザの生成された持続的オーディオは、現時点では不可能です。StevenWittens JavaScriptシンセの作成に関するブログ投稿のメモ:
「...シームレスな再生のために合成オーディオのチャンクをキューに入れる方法はありません」。
Web Audio API は、JavaScriptオーディオ合成を容易にするために設計されました。 Mozilla Developer Networkには Webベースのトーンジェネレーターがあります Firefox 4以降で動作します[ demo 1 ]。このコードに次の2行を追加すると、キーを押すと生成された持続オーディオを備えた動作するシンセが作成されます[ デモ2 -Firefox 4でのみ動作し、最初に[結果]エリアをクリックしてから任意のキーを押します):
window.onkeydown = start;
window.onkeyup = stop;
BBCの Web Audio APIのページ も確認する価値があります。残念ながら、Web Audio APIのサポートはまだ他のブラウザーに拡張されていません。
現在、クロスブラウザシンセを作成するには、事前に録音されたオーディオを使用する必要があります。
audio
要素に埋め込み、キーを押すと開始および停止します。現在、ほとんどのブラウザで Web Audio API を使用できます( IEおよびOpera Mini を除く) 。
このコードを試してください:
// one context per document
var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var osc = context.createOscillator(); // instantiate an oscillator
osc.type = 'sine'; // this is the default - also square, sawtooth, triangle
osc.frequency.value = 440; // Hz
osc.connect(context.destination); // connect it to the destination
osc.start(); // start the oscillator
osc.stop(context.currentTime + 2); // stop 2 seconds after the current time
ボリュームを小さくしたい場合は、次のようなことができます。
var context = new webkitAudioContext();
var osc = context.createOscillator();
var vol = context.createGain();
vol.gain.value = 0.1; // from 0 to 1, 1 full volume, 0 is muted
osc.connect(vol); // connect osc to vol
vol.connect(context.destination); // connect vol to context destination
osc.start(context.currentTime + 3); // start it three seconds from now
@brainjamのリンクから見つけた Web Audio API Working Draft を読みながら、クロムの実験からこれのほとんどを得ました。
それがお役に立てば幸いです。最後に、chromeインスペクター(ctrl-shift-i)でさまざまなオブジェクトを検査することは非常に役立ちます。
Web Audio APIがChromeに登場します。 http://googlechrome.github.io/web-audio-samples/samples/audio/index.html を参照してください
そこにある「はじめに」の指示に従って、非常に印象的なデモをご覧ください。
Update(2017):今では、これははるかに成熟したインターフェースです。 APIは https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API で文書化されています
もちろん!このデモでは、トーンシンセサイザーを使用できます。
audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
show();
function show() {
frequency = document.getElementById("fIn").value;
document.getElementById("fOut").innerHTML = frequency + ' Hz';
switch (document.getElementById("tIn").value * 1) {
case 0: type = 'sine'; break;
case 1: type = 'square'; break;
case 2: type = 'sawtooth'; break;
case 3: type = 'triangle'; break;
}
document.getElementById("tOut").innerHTML = type;
volume = document.getElementById("vIn").value / 100;
document.getElementById("vOut").innerHTML = volume;
duration = document.getElementById("dIn").value;
document.getElementById("dOut").innerHTML = duration + ' ms';
}
function beep() {
var oscillator = audioCtx.createOscillator();
var gainNode = audioCtx.createGain();
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
gainNode.gain.value = volume;
oscillator.frequency.value = frequency;
oscillator.type = type;
oscillator.start();
setTimeout(
function() {
oscillator.stop();
},
duration
);
};
frequency
<input type="range" id="fIn" min="40" max="6000" oninput="show()" />
<span id="fOut"></span><br>
type
<input type="range" id="tIn" min="0" max="3" oninput="show()" />
<span id="tOut"></span><br>
volume
<input type="range" id="vIn" min="0" max="100" oninput="show()" />
<span id="vOut"></span><br>
duration
<input type="range" id="dIn" min="1" max="5000" oninput="show()" />
<span id="dOut"></span>
<br>
<button onclick='beep();'>Play</button>
楽しむ!
ここでHoushalterから解決策を得ました: Javascriptのビープ音を鳴らすにはどうすればよいですか?
ここでコードを複製して微調整できます: JS Binのトーンシンセサイザーデモ
その場でwav-eファイルを生成して再生できます( src )
// Legend
// DUR - duration in seconds SPS - sample per second (default 44100)
// NCH - number of channels BPS - bytes per sample
// t - is number from range [0, DUR), return number in range [0, 1]
function getSampleAt(t,DUR,SPS)
{
return Math.sin(6000*t);
}
function genWAVUrl(fun, DUR=1, NCH=1, SPS=44100, BPS=1) {
let size = DUR*NCH*SPS*BPS;
let put = (n,l=4) => [(n<<24),(n<<16),(n<<8),n].filter((x,i)=>i<l).map(x=> String.fromCharCode(x>>>24)).join('');
let p = (...a) => a.map( b=> put(...[b].flat()) ).join('');
let data = `RIFF${put(44+size)}WAVEfmt ${p(16,[1,2],[NCH,2],SPS,NCH*BPS*SPS,[NCH*BPS,2],[BPS*8,2])}data${put(size)}`
for (let i = 0; i < DUR*SPS; i++) {
let f= Math.min(Math.max(fun(i/SPS,DUR,SPS),0),1);
data += put(Math.floor( f * (2**(BPS*8)-1)), BPS);
}
return "data:Audio/WAV;base64," + btoa(data);
}
var WAV = new Audio( genWAVUrl(getSampleAt,5) ); // 5s
WAV.setAttribute("controls", "controls");
document.body.appendChild(WAV);
//WAV.play()
ここに視覚化があります
function getSampleAt(t,DUR,SPS)
{
return 0.5+Math.sin(15*t)/(1+t*t);
}
// ----------------------------------------------
function genWAVUrl(fun, DUR=1, NCH=1, SPS=44100, BPS=1) {
let size = DUR*NCH*SPS*BPS;
let put = (n,l=4) => [(n<<24),(n<<16),(n<<8),n].filter((x,i)=>i<l).map(x=> String.fromCharCode(x>>>24)).join('');
let p = (...a) => a.map( b=> put(...[b].flat()) ).join('');
let data = `RIFF${put(44+size)}WAVEfmt ${p(16,[1,2],[NCH,2],SPS,NCH*BPS*SPS,[NCH*BPS,2],[BPS*8,2])}data${put(size)}`
for (let i = 0; i < DUR*SPS; i++) {
let f= Math.min(Math.max(fun(i/SPS,DUR,SPS),0),1);
data += put(Math.floor( f * (2**(BPS*8)-1)), BPS);
}
return "data:Audio/WAV;base64," + btoa(data);
}
function draw(fun, DUR=1, NCH=1, SPS=44100, BPS=1) {
time.innerHTML=DUR+'s';
time.setAttribute('x',DUR-0.3);
svgCh.setAttribute('viewBox',`0 0 ${DUR} 1`);
let p='', n=100; // n how many points to ommit
for (let i = 0; i < DUR*SPS/n; i++) p+= ` ${DUR*(n*i/SPS)/DUR}, ${1-fun(n*i/SPS, DUR,SPS)}`;
chart.setAttribute('points', p);
}
function frame() {
let t=WAV.currentTime;
point.setAttribute('cx',t)
point.setAttribute('cy',1-getSampleAt(t))
window.requestAnimationFrame(frame);
}
function changeStart(e) {
var r = e.target.getBoundingClientRect();
var x = e.clientX - r.left;
WAV.currentTime = dur*x/r.width;
WAV.play()
}
var dur=5; // seconds
var WAV = new Audio(genWAVUrl(getSampleAt,dur));
draw(getSampleAt,dur);
frame();
.chart { border: 1px dashed #ccc; }
.axis { font-size: 0.2px}
audio { outline: none; }
Click at blue line (make volume to max):
<svg class="chart" id="svgCh" onclick="changeStart(event)">
<circle cx="0" cy="-1" r="0.05" style="fill: rgba(255,0,0,1)" id="point"></circle>
<polyline id="chart" fill="none" stroke="#0074d9" stroke-width="0.01" points=""/>
<text x="0.03" y="0.9" class="axis">0</text>
<text x="0.03" y="0.2" class="axis">1</text>
<text x="4.8" y="0.9" class="axis" id="time"></text>
</svg><br>
JavaScriptソリューションを求めているため、これは質問に対する本当の答えではありませんが、ActionScriptを使用できます。すべての主要なブラウザーで実行する必要があります。
JavaScript内からActionScript関数を呼び出すことができます。
そのようにして、ActionScriptサウンド生成関数をラップし、それらのJavaScript実装を作成できます。 Adobe Flexを使用して小さなswfを作成し、それをJavaScriptコードのバックエンドとして使用するだけです。
これは私が永遠に探していたものであり、最終的には自分がやりたいように自分でやることができました。たぶん、あなたもそれを好きになるでしょう。周波数とプッシュのオン/オフを備えたシンプルなスライダー:
buttonClickResult = function () {
var button = document.getElementById('btn1');
button.onclick = function buttonClicked() {
if(button.className=="off") {
button.className="on";
oscOn ();
}
else if(button.className=="on") {
button.className="off";
oscillator.disconnect();
}
}
};
buttonClickResult();
var oscOn = function(){
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var gainNode = context.createGain ? context.createGain() : context.createGainNode();
//context = new window.AudioContext();
oscillator = context.createOscillator(),
oscillator.type ='sine';
oscillator.frequency.value = document.getElementById("fIn").value;
//gainNode = createGainNode();
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(context.destination);
gainNode.gain.value = 1;
oscillator.start(0);
};
<p class="texts">Frekvence [Hz]</p>
<input type="range" id="fIn" min="20" max="20000" step="100" value="1234" oninput="show()" />
<span id="fOut"></span><br>
<input class="off" type="button" id="btn1" value="Start / Stop" />