Javascript/jqueryを使用して画像をキャプチャするためのコードをいくつか作成しました。以下にコードを示します。
function capture_image(){
alert("capture_image");
var p = webcam.capture();
webcam.save();
alert("capture complete "+p); //getting true here
var img = canvas.toDataURL("image");
var item_image = img.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "") ;
alert("item_image"+item_image);
}
Item_imageは、base64形式、base64をイメージに変換する方法、およびJavaScriptクライアントサイドでそのパスを使用する方法を印刷します。
多くのウェブサイトをグーグルで検索していますが、機能していません。そのコードは私の要件には適していません。
これは、OPのシナリオそのものではなく、一部のコメント作成者の回答です。 CordovaとAngular 1に基づくソリューションであり、jQueryなどの他のフレームワークに適応できるはずです。 Base64データからBlobを取得します。このデータはどこかに保存し、クライアント側のjavascript/htmlから参照できます。
また、Base 64データからイメージ(ファイル)を取得する方法に関する元の質問に答えます。
重要な部分はBase 64-バイナリ変換です:
function base64toBlob(base64Data, contentType) {
contentType = contentType || '';
var sliceSize = 1024;
var byteCharacters = atob(base64Data);
var bytesLength = byteCharacters.length;
var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize);
var byteArrays = new Array(slicesCount);
for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) {
var begin = sliceIndex * sliceSize;
var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength);
var bytes = new Array(end - begin);
for (var offset = begin, i = 0; offset < end; ++i, ++offset) {
bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0);
}
byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes);
}
return new Blob(byteArrays, { type: contentType });
}
メモリ不足エラーを回避するには、スライスが必要です。
Jpgおよびpdfファイルで動作します(少なくともそれは私がテストしたものです)。他のMIMEタイプ/コンテンツタイプでも動作するはずです。目的のブラウザーとそのバージョンを確認してください。Uint8Array、Blob、およびatobをサポートする必要があります。
Cordova/Androidを使用してデバイスのローカルストレージにファイルを書き込むコードは次のとおりです。
...
window.resolveLocalFileSystemURL(cordova.file.externalDataDirectory, function(dirEntry) {
// Setup filename and assume a jpg file
var filename = attachment.id + "-" + (attachment.fileName ? attachment.fileName : 'image') + "." + (attachment.fileType ? attachment.fileType : "jpg");
dirEntry.getFile(filename, { create: true, exclusive: false }, function(fileEntry) {
// attachment.document holds the base 64 data at this moment
var binary = base64toBlob(attachment.document, attachment.mimetype);
writeFile(fileEntry, binary).then(function() {
// Store file url for later reference, base 64 data is no longer required
attachment.document = fileEntry.nativeURL;
}, function(error) {
WL.Logger.error("Error writing local file: " + error);
reject(error.code);
});
}, function(errorCreateFile) {
WL.Logger.error("Error creating local file: " + JSON.stringify(errorCreateFile));
reject(errorCreateFile.code);
});
}, function(errorCreateFS) {
WL.Logger.error("Error getting filesystem: " + errorCreateFS);
reject(errorCreateFS.code);
});
...
ファイル自体を書く:
function writeFile(fileEntry, dataObj) {
return $q(function(resolve, reject) {
// Create a FileWriter object for our FileEntry (log.txt).
fileEntry.createWriter(function(fileWriter) {
fileWriter.onwriteend = function() {
WL.Logger.debug(LOG_PREFIX + "Successful file write...");
resolve();
};
fileWriter.onerror = function(e) {
WL.Logger.error(LOG_PREFIX + "Failed file write: " + e.toString());
reject(e);
};
// If data object is not passed in,
// create a new Blob instead.
if (!dataObj) {
dataObj = new Blob(['missing data'], { type: 'text/plain' });
}
fileWriter.write(dataObj);
});
})
}
最新のCordova(6.5.0)およびプラグインバージョンを使用しています。
これにより、全員が正しい方向に向かうことを願っています。
HTML
<img id="imgElem"></img>
Js
string baseStr64="/9j/4AAQSkZJRgABAQE...";
imgElem.setAttribute('src', "data:image/jpg;base64," + baseStr64);
var src = "data:image/jpeg;base64,";
src += item_image;
var newImage = document.createElement('img');
newImage.src = src;
newImage.width = newImage.height = "80";
document.querySelector('#imageContainer').innerHTML = newImage.outerHTML;//where to insert your image
@Josephの回答に基づいてこれを追加する必要があります。誰かが画像オブジェクトを作成したい場合:
var image = new Image();
image.onload = function(){
console.log(image.width); // image is loaded and we have image width
}
image.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0K...';
document.body.appendChild(image);
1つの簡単な方法:
function paintSvgToCanvas(uSvg, uCanvas) {
var pbx = document.createElement('img');
pbx.style.width = uSvg.style.width;
pbx.style.height = uSvg.style.height;
pbx.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + window.btoa(uSvg.outerHTML);
uCanvas.getContext('2d').drawImage(pbx, 0, 0);
}