こんにちは、クリックイベントをトリガーできます。しかし、ユーザーが実際にマウスを動かさなくてもmousemoveイベントをトリガーできることを知りたいです。
説明:
ユーザーが何かを選択したときにメッセージを表示したい。キャンバスで、ユーザーのキャンバスが表示されるボタンをクリックすると、私のキャンバスは完全な高さと幅になります。ユーザーがマウスを動かすと、「Webページの任意の部分をクリックしてドラッグ」というメッセージが表示されます。このメッセージは、ユーザーのマウスの動きに続きます。
私がやりたいこと :
ユーザーがボタンをクリックすると、「Webページの任意の部分をクリックしてドラッグ」というメッセージが表示されます。また、ユーザーがマウスを動かした場所には必ずメッセージが続きます。
問題点:
ユーザーは、マウスをクリックするまでメッセージを見ることができません。
コード:
function activateCanvas() {
var documentWidth = jQ(document).width(),
documentHeight = jQ(document).height();
jQ('body').prepend('<canvas id="uxa-canvas-container" width="' + documentWidth + '" height="' + documentHeight + '" ></canvas><form method="post" id="uxa-annotations-container"></form>');
canvas = new UXAFeedback.Canvas('uxa-canvas-container', {
containerClass: 'uxa-canvas-container',
selection: false,
defaultCursor: 'crosshair'
});
jQ(function() {
var canvas = jQ('.upper-canvas').get(0);
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x,y;
var tooltipDraw = function(e) {
ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.restore();
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
var str = 'Click and drag on any part of the webpage.';
ctx.fillStyle = '#ddd';
ctx.fillRect(x + 10, y - 60, 500, 40);
ctx.fillStyle = 'rgb(12, 106, 185)';
ctx.font = 'bold 24px verdana';
ctx.fillText(str, x + 20, y - 30, 480);
};
canvas.addEventListener('onfocus',tooltipDraw,0);
canvas.addEventListener('mousemove',tooltipDraw,0);
canvas.addEventListener('mousedown', function() {
canvas.removeEventListener('mousemove', tooltipDraw, false);
ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.restore();
}, false);
});
}
jQ('body').on('click', '.mood_img_div', function() {
// alert("soemthing");
toggleOverlay();
activateCanvas();
});
クリック後に呼び出される関数を作成しましたが、メッセージは表示されません。メッセージで初めてそれを呼び出す方法はありますか、ユーザーがマウスを使用するたびに表示されます。
独自のプラグインを作成しているため、jQueryをjQに置き換えました(これは問題を引き起こしていません)
適切なネイティブアプローチは、EventTargetで dispatchEvent
メソッドを使用することです。
指定されたEventTargetでEventをディスパッチし、影響を受けたEventListenersを適切な順序で。通常のイベント処理ルール(キャプチャおよびオプションのバブリングフェーズを含む)は、dispatchEvent()を使用して手動でディスパッチされたイベントにも適用されます。
試して
// 1. Add an event listener first
canvas.addEventListener('mousemove', tooltipDraw ,0);
// 2. Trigger this event wherever you wish
canvas.dispatchEvent(new Event('mousemove'));
あなたの場合、canvas要素でmousemoveイベントをトリガーする必要があります。
( Vanilla JavaScriptでイベントをトリガーする 記事も役立ちます):
var elem = document.getElementById('elementId');
elem.addEventListenter('mousemove', function() {
// Mousemove event callback
}, 0);
var event = new Event('mousemove'); // (*)
elem.dispatchEvent(event);
// Line (*) is equivalent to:
var event = new Event(
'mousemove',
{ bubbles: false, cancelable: false });
jQuery:
JQuery trigger
メソッドでこれを試してください:
$('body').bind('mousemove',function(e){
// Mousemove event triggered!
});
$(function(){
$('body').trigger('mousemove');
});
または(座標でトリガーする必要がある場合)
event = $.Event('mousemove');
// coordinates
event.pageX = 100;
event.pageY = 100;
// trigger event
$(document).trigger(event);
または 。mousemove() jQueryメソッドを使用してみてください
let coordX = 0; // Moving from the left side of the screen
let coordY = window.innerHeight / 2; // Moving in the center
function move() {
// Move step = 20 pixels
coordX += 20;
// Create new mouse event
let ev = new MouseEvent("mousemove", {
view: window,
bubbles: true,
cancelable: true,
clientX: coordX,
clientY: coordY
});
// Send event
document.querySelector('Put your element here!').dispatchEvent(ev);
// If the current position of the fake "mouse" is less than the width of the screen - let's move
if (coordX < window.innerWidth) {
setTimeout(() => {
move();
}, 10);
}
}
// Starting to move
move();
Andrii Verbytskyiの答えに示されているようなイベントを模倣することはおそらく可能ですが、たいていの場合、それをしたいのは、 "X-Y問題" のためです。
OPの場合を例にとると、ここでこのmousemoveイベントをトリガーする必要はまったくありません。
現在の実装の擬似コード:
function mousemoveHandler(evt){
do_something_with(evt.pageX, e.pageY);
}
element.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler)
function clickHandler(evt){
do_something_else();
}
element.addEventListener('click', clickHandler);
また、クリックハンドラでdo_something_with
を呼び出すことも必要です。
そのため、OPは偽のmousemoveをトリガーする方法を見つけるのにある程度の時間を費やし、それを実装するのに別の時間を費やしますが、必要なのはclickHandler
にdo_something_with
の呼び出しを追加することだけです.
Mousemoveイベントとclickイベントの両方にこれらのpageX
プロパティとpageY
プロパティがあるため、イベントを渡すことができますが、他の場合は、必要なものを含む偽のオブジェクトで渡すこともできますプロパティ。
function mousemoveHandler(evt){
do_something_with(evt.pageX, evt.pageY);
}
element.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler)
function clickHandler(evt){
do_something_else();
do_something_with(evt.pageX, evt.pageY);
}
element.addEventListener('click', clickHandler);
// here we won't have pageX nor pageY properties
function keydownHandler(evt){
do_something_else();
// create a fake object, which doesn't need to be an Event
var fake_evt = {pageX: someValue, pageY: someValue};
do_something_with(fake_evt.pageX, fake_evt.pageY);
}
element.addEventListener('keydown', keydownHandler);
注:jQuery.on
とelement.addEventListener
を混合しているため、jQueryイベントオブジェクトのoriginalEventプロパティを渡す必要がある場合があります。