ユーザーに次の方法で線を引いてもらいたいWebアプリがあります。ユーザーがPoint1をクリックしてマウスを動かすと、Point1から線を引きます。 現在のマウス位置に移動し、クリックするとPoint2に最終線を描画しますPoint1からPoint2に。
JQueryやそのプラグインの1つを使用してそれを行うにはどうすればよいですか?
勝負を受けて立つ。
私はCSS変換とJavascriptの数学の束でそれをやろうとしました-30分後に私はこれを持っています:
灰色の四角を2回クリックすると、線が引かれます。角度が45度を超えると、線が間違って描画される小さなバグがまだあります。多分誰か他の人がそれを修正する方法を知っています。たぶん、Math.asin(arcsinus)を使用する代わりに、他の三角関数を使用しますが、私はそれが本当に得意ではありません。小さなバグがあっても投稿しようと思ったので、いいスタートだと思います。
私は今週末にいくつかの異なるアプローチを試しましたが、私にとって最も効果的な解決策はAdam Sandersonによるものです: http://monkeyandcrow.com/blog/drawing_lines_with_css3/
彼のデモはここにあります: http://monkeyandcrow.com/samples/css_lines/
その核心は非常にシンプルで、常に良いものです。
div.line{
transform-Origin: 0 100%;
height: 3px; /* Line width of 3 */
background: #000; /* Black fill */
}
function createLine(x1,y1, x2,y2){
var length = Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2));
var angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) * 180 / Math.PI;
var transform = 'rotate('+angle+'deg)';
var line = $('<div>')
.appendTo('#page')
.addClass('line')
.css({
'position': 'absolute',
'transform': transform
})
.width(length)
.offset({left: x1, top: y1});
return line;
}
JQueryと従来のHTMLではそれを行うことはできません。
SVGを使用してそれを行うことができます(IE8の場合は+ svgweb- http://code.google.com/p/svgweb/ )SVGは動的に作成できます。 jQuery + svgwebは完全に機能しています。SVGノードの作成方法を知っている必要があり、このノードをjquerifyするだけで済みます。ほとんどの場合、jquerifiingの後、1つのメソッドのみを使用しましたattr()
Raphaelを使用してそれを行うことができます http://raphaeljs.com/ (SVGおよびVMLに基づく)
Canvasを使用してそれを行うことができます( http://flashcanvas.net/ for IE8-)
SVGプログラミングの場合は次のようになります。
最初の点を作成する瞬間:空の線var Line
を作成します(この点の座標もx1
とy1
になります)
次に、Lineのx2
、y2
プロパティのmousemove
再描画をバインドします
mousedown
の後のmousemove
で、最後の行の位置をフリーズします。
[〜#〜]更新[〜#〜]
CSS/JSでそれを行うことができますが、主な問題は、変換用のマトリックスフィルターしかないIE8-の計算にあります。
クラス
function getXY(evt, element) {
var rect = element.getBoundingClientRect();
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop;
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft;
var elementLeft = rect.left + scrollLeft;
var elementTop = rect.top + scrollTop;
x = evt.pageX - elementLeft;
y = evt.pageY - elementTop;
return { x: x, y: y };
}
var LineDrawer = {
LineHTML: `<div style="cursor: pointer;transform-Origin:center; position:absolute;width:200px;height:2px; background-color:blue"></div>`,
isDown: false,
pStart: {},
pCurrent :{},
containerID: "",
JLine: {},
angle: 0,
afterLineCallback: null,
Init: function (containerID, afterLineCallback) {
LineDrawer.containerID = containerID;
LineDrawer.afterLineCallback = afterLineCallback;
LineDrawer.JLine = $(LineDrawer.LineHTML).appendTo("#" + LineDrawer.containerID);
LineDrawer.JLine.css("transform-Origin", "top left");
LineDrawer.JLine.hide();
//LineDrawer.JLine.draggable({ containment: "#" + LineDrawer.containerID });
$("#" + LineDrawer.containerID).mousedown(LineDrawer.LineDrawer_mousedown);
$("#" + LineDrawer.containerID).mousemove(LineDrawer.LineDrawer_mousemove);
$("#" + LineDrawer.containerID).mouseup(LineDrawer.LineDrawer_mouseup);
},
LineDrawer_mousedown: function (e) {
if (e.target === LineDrawer.JLine[0]) return false;
LineDrawer.isDown = true;
let p = LineDrawer.pStart = getXY(e, e.target);
LineDrawer.JLine.css({ "left": p.x, "top": p.y, "width": 1});
LineDrawer.JLine.show();
},
LineDrawer_mousemove: function (e) {
if (!LineDrawer.isDown) return;
LineDrawer.pCurrent = getXY(e, document.getElementById("jim"));
let w = Math.sqrt(((LineDrawer.pStart.x - LineDrawer.pCurrent.x) * (LineDrawer.pStart.x - LineDrawer.pCurrent.x)) + ((LineDrawer.pStart.y - LineDrawer.pCurrent.y) * (LineDrawer.pStart.y - LineDrawer.pCurrent.y)));
LineDrawer.JLine.css("width", w - 2);
LineDrawer.angle = Math.atan2((LineDrawer.pStart.y - LineDrawer.pCurrent.y), (LineDrawer.pStart.x - LineDrawer.pCurrent.x)) * (180.0 / Math.PI);
//the below ensures that angle moves from 0 to -360
if (LineDrawer.angle < 0) {
LineDrawer.angle *= -1;
LineDrawer.angle += 180;
}
else LineDrawer.angle = 180 - LineDrawer.angle;
LineDrawer.angle *= -1;
LineDrawer.JLine.css("transform", "rotate(" + LineDrawer.angle + "deg");
},
LineDrawer_mouseup: function (e) {
LineDrawer.isDown = false;
if (LineDrawer.afterLineCallback == null || LineDrawer.afterLineCallback == undefined) return;
LineDrawer.afterLine(LineDrawer.angle, LineDrawer.pStart, LineDrawer.pCurrent);
},
};
使用法:
var ECApp = {
start_action: function () {
LineDrawer.Init("jim", ECApp.afterLine);
},
afterLine(angle, pStart, pEnd) {
//$("#angle").text("angle : " + angle);
let disp = "angle = " + angle;
disp += " Start = " + JSON.stringify(pStart) + " End = " + JSON.stringify(pEnd);
//alert(disp);
$("#angle").text("angle : " + disp);
}
}
$(document).ready(ECApp.start_action);
HTML
<div class="row">
<div class="col">
<div id="jim" style="position:relative;width:1200px;height:800px;background-color:lightblue;">
</div>
</div>
しばらくの間、これの修正バージョンを使用しています。うまく機能します。
http://www.ofdream.com/code/css/xline2.php
したがって、最初にクリックして、そこにプレースホルダーdiv(おそらく小さな円)としてオブジェクトをドロップしてオブジェクトを配置し、マウスを動かしながら線を再描画するか、元のプレースホルダーをガイドとして使用して2回目にクリックしたときに線を描画します。
私のツールには線の移動が含まれるため、最近、このための別のヘルパー関数を作成しました。
function setLinePos(x1, y1, x2, y2, id) {
if (x2 < x1) {
var temp = x1;
x1 = x2;
x2 = temp;
temp = y1;
y1 = y2;
y2 = temp;
}
var line = $('#line' + id);
var length = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
line.css('width', length + "px");
var angle = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));
line.css('top', y1 + 0.5 * length * Math.sin(angle) + "px");
line.css('left', x1 - 0.5 * length * (1 - Math.cos(angle)) + "px");
line.css('-moz-transform', "rotate(" + angle + "rad)");
line.css('-webkit-transform', "rotate(" + angle + "rad)");
line.css('-o-transform', "rotate(" + angle + "rad)");
}
これはjqueryバージョンであり、この反復ではIE要件がないため、無視します。元の関数から非常に簡単に適応できます。