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MediaStreamキャプチャキャンバスとオーディオを同時にキャプチャ

私がしたいプロジェクトに取り組んでいます:

  1. ビデオjsをロードして、キャンバスに表示します。
  2. フィルターを使用して、キャンバス(したがってビデオ)の外観を変更します。
  3. MediaStream captureStream()メソッドとMediaRecorderオブジェクトを使用して、キャンバスの表面と元のビデオのオーディオを記録します。
  4. キャンバスとHTMLビデオ要素のオーディオの両方のストリームを再生します。

このWebRTCデモコードを調整することで、ビデオ要素にキャンバスの記録を表示できました: https://webrtc.github.io/samples/src/content/capture/canvas-record/

とはいえ、キャンバスの横にビデオのオーディオを録音する方法がわかりません。 2つの異なるソース/要素からMediaStreamTrackインスタンスを含むMediaStreamを作成することは可能ですか?

MediaStream APIの仕様によると、理論的にはこれを実現するいくつかの方法があるはずです https://w3c.github.io/mediacapture-main/#introduction

"MediaStream APIの2つの主要コンポーネントは、MediaStreamTrackインターフェイスとMediaStreamインターフェイスです。MediaStreamTrackオブジェクトは、ユーザーエージェントの1つのメディアソースから発生する単一タイプのメディアを表します。 Webカメラ。MediaStreamを使用して、複数のMediaStreamTrackオブジェクトを1つのユニットにグループ化し、メディア要素で記録またはレンダリングできます。 "

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dsing7

2つの異なるソース/要素からMediaStreamTrackインスタンスを含むMediaStreamを作成することは可能ですか?

はい、 MediaStream.addTrack() メソッドを使用して実行できます。

ただし、Firefoxは このバグ が修正されるまで、レコーダーへの初期ストリームのトラックのみを使用します。


OPはそれをすべて取得する方法をすでに知っていますが、今後の読者へのリマインダーです:

  • キャンバスからvideoStreamトラックを取得するには、 canvas.captureStream(framerate) メソッドを呼び出します。

  • ビデオ要素からオーディオstreamTrackを取得するには、WebAudio APIを使用できます createMediaStreamDestination メソッド。これは、audioStreamを含むMediaStreamDestinationノード(dest)を返します。次に、ビデオ要素から作成された MediaElementSource をこのdestに接続する必要があります。このストリームにさらにオーディオトラックを追加する必要がある場合は、これらすべてのソースをdestに接続する必要があります。

キャンバスビデオ用とオーディオ用の2つのストリームを取得したので、 canvasStream.addTrack(audioStream.getAudioTracks()[0]) を初期化する直前にnew MediaRecorder(canvasStream)を使用できます。

ここに完全な例があります。これはchrome現在、そしておそらくFirefoxでもすぐに機能し、彼らがバグを修正したときにのみ機能します:

_var cStream,
  aStream,
  vid,
  recorder,
  analyser,
  dataArray,
  bufferLength,
  chunks = [];

function clickHandler() {

  this.textContent = 'stop recording';
  cStream = canvas.captureStream(30);
  cStream.addTrack(aStream.getAudioTracks()[0]);

  recorder = new MediaRecorder(cStream);
  recorder.start();

  recorder.ondataavailable = saveChunks;

  recorder.onstop = exportStream;

  this.onclick = stopRecording;

};

function exportStream(e) {

  if (chunks.length) {

    var blob = new Blob(chunks)
    var vidURL = URL.createObjectURL(blob);
    var vid = document.createElement('video');
    vid.controls = true;
    vid.src = vidURL;
    vid.onend = function() {
      URL.revokeObjectURL(vidURL);
    }
    document.body.insertBefore(vid, canvas);

  } else {

    document.body.insertBefore(document.createTextNode('no data saved'), canvas);

  }
}

function saveChunks(e) {

  e.data.size && chunks.Push(e.data);

}

function stopRecording() {

  vid.pause();
  this.parentNode.removeChild(this);
  recorder.stop();

}

function initAudioStream(evt) {

  var audioCtx = new AudioContext();
  // create a stream from our AudioContext
  var dest = audioCtx.createMediaStreamDestination();
  aStream = dest.stream;
  // connect our video element's output to the stream
  var sourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(this);
  sourceNode.connect(dest)
    // start the video
  this.play();

  // just for the fancy canvas drawings
  analyser = audioCtx.createAnalyser();
  sourceNode.connect(analyser);

  analyser.fftSize = 2048;
  bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
  dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  // output to our headphones
  sourceNode.connect(audioCtx.destination)

  startCanvasAnim();

  rec.onclick = clickHandler;
  rec.disabled = false;
};

var loadVideo = function() {

  vid = document.createElement('video');
  vid.crossOrigin = 'anonymous';
  vid.oncanplay = initAudioStream;
  vid.src = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/bch2j17v6ny4ako/movie720p.mp4';

  
}

function startCanvasAnim() {
  // from MDN https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/AnalyserNode#Examples
  var canvasCtx = canvas.getContext('2d');

  canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';

  var draw = function() {

    var drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

    analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

    canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    canvasCtx.beginPath();

    var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
    var x = 0;

    for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {

      var v = dataArray[i] / 128.0;
      var y = v * canvas.height / 2;

      if (i === 0) {
        canvasCtx.moveTo(x, y);
      } else {
        canvasCtx.lineTo(x, y);
      }

      x += sliceWidth;
    }

    canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
    canvasCtx.stroke();

  };

  draw();

}

loadVideo();_
_<canvas id="canvas" width="500" height="200"></canvas>
<button id="rec" disabled>record</button>_

Ps:FFチームはバグを修正するのに時間がかかるようですので、FFでも動作するようにすばやく修正します。

new MediaStream([track1, track2])を使用して2つのトラックを混在させることもできます。
ただし、chromeは現在このコンストラクタにプレフィックスを付けていますが、addTrackをサポートしているため、実際には必要ありません。

_var mixedStream = 'MediaStream' in window ? 
  new MediaStream([cStream.getVideoTracks()[0], aStream.getAudioTracks()[0]]) :
  cStream;
recorder = new MediaRecorder(mixedStream);
_

FFとChromeの両方の作業フィドル

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Kaiido

Kaiidoのデモは素晴らしいです。 tl; drコードを探して、オーディオストリームを既存のキャンバスストリームに追加するだけの場合:

let videoOrAudioElement = /* your audio source element */;
// get the audio track:
let ctx = new AudioContext();
let dest = ctx.createMediaStreamDestination();
let sourceNode = ctx.createMediaElementSource(videoOrAudioElement);
sourceNode.connect(dest);
sourceNode.connect(ctx.destination);
let audioTrack = dest.stream.getAudioTracks()[0];
// add it to your canvas stream:
canvasStream.addTrack(audioTrack);
// use your canvas stream like you would normally:
let recorder = new MediaRecorder(canvasStream);
// ...
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user993683