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node.jsでthree.jsをレンダリングするにはどうすればよいですか?

Node.jsでthree.jsコードをレンダリングするにはどうすればよいですか?

ブレンダーからエクスポートし、fsを介してエクスポートを開き、それを使用してシーンをレンダリングしたいと思います。

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Funkodebat

これは一種の臭い実装ですが、覚えておくべき重要な部分は、ジオメトリが作成される部分であり、他のすべてはかなり簡単です。私は後でこれを自分の参照用にここに配置しますが、機能し、nodejsで3Dレンダリングを行うのはクールです。そうそう、それもキャンバスが機能する必要があります。

_three.js_ npmモジュールに依存しています https://github.com/uniba/node-three.js

_fs = require("fs")

THREE = require("three.js")
join = require("path").join

app.get '/test/top_:top_id/side_:side_id/x_:x/y_:y.jpg', (req, res, next) =>

  width = 660
  height = 500

  camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, width / height, 1, 1000)
  scene = new THREE.Scene()
  renderer = new THREE.CanvasRenderer( )
  renderer.setSize width, height

  camera.position.z = 100

  camera_container = new THREE.Object3D
  scene.add camera_container
  camera_container.add camera

  camera.position.z = 75

  # We have one background plane
  plane_image = new Image
  plane_image.src = fs.readFileSync TOP_DIR + "public/images/vtx_logo.jpg"
  texture = new THREE.Texture plane_image, new THREE.UVMapping()
  texture.needsUpdate = true

  loader = new THREE.JSONLoader()

  geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200)
  material = new THREE.MeshBasicMaterial
    color       : 0x698144
    #shading        : THREE.SmoothShading
    map     : texture
    overdraw: true
  plane = new THREE.Mesh geometry, material
  plane.position.z = -50
  plane.position.y = -4
  plane.position.x = 4.5

  # We also have an object in the foreground
  scene.add plane
  geometry = false
  loader.createModel JSON.parse(fs.readFileSync(TOP_DIR + 'public/blender_export.json')), (done) =>
    geometry = done

  # Imager.texture gives us a canvas based on some code that grabs specific info
  texture = new THREE.Texture (Imager.texture req.params.side_id, req.params.top_id), new THREE.UVMapping()
  texture.needsUpdate = true

  material = new THREE.MeshBasicMaterial
    color: 0xaaaaaa
    map: texture
    overdraw: true
  mesh = new THREE.Mesh geometry, material

  mesh.rotation.x = parseFloat req.params.x
  mesh.rotation.y = parseFloat req.params.y

  scene.add mesh
  mesh.dynamic = true
  renderer.render scene, camera

  renderer.domElement.toBuffer (err, buf) ->
    res.contentType 'image/jpg'
    res.send buf
_

エラー_cannot find ./lib/Three_が発生した場合:

私が言及した_three.js_モジュールは、内部的に古いバージョンの3つを指している可能性があります。モジュールに入って、require('./lib/Three')からrequire('./lib/three')までのファイルを編集する必要があったことを覚えています。私は彼が彼のpackage.jsonに非特定の3つを含めたと思います、それでそれは彼のnpmモジュールがアップデートされることなくアップデートされました。

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Funkodebat

electron のようなものを使用できなかった理由はわかりません。これにより、デスクトップアプリを作成してnode.jsを実装できます。これは質問に対する正確な回答ではありませんが、このようなものを探している人々のために、私はこの回答を投稿します

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Programah