私はReact JSが初めてです(今日と同じように)。 setStateがどのように機能するのか、よくわかりません。私はReactとEasel JSを組み合わせて、ユーザー入力に基づいてグリッドを描きます。これが私のJSビンです。 http://jsbin.com/zatula/edit?js,output
これがコードです:
var stage;
var Grid = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {
rows: 10,
cols: 10
}
},
componentDidMount: function () {
this.drawGrid();
},
drawGrid: function() {
stage = new createjs.Stage("canvas");
var rectangles = [];
var rectangle;
//Rows
for (var x = 0; x < this.state.rows; x++)
{
// Columns
for (var y = 0; y < this.state.cols; y++)
{
var color = "Green";
rectangle = new createjs.Shape();
rectangle.graphics.beginFill(color);
rectangle.graphics.drawRect(0, 0, 32, 44);
rectangle.x = x * 33;
rectangle.y = y * 45;
stage.addChild(rectangle);
var id = rectangle.x + "_" + rectangle.y;
rectangles[id] = rectangle;
}
}
stage.update();
},
updateNumRows: function(event) {
this.setState({ rows: event.target.value });
this.drawGrid();
},
updateNumCols: function(event) {
this.setState({ cols: event.target.value });
this.drawGrid();
},
render: function() {
return (
<div>
<div className="canvas-wrapper">
<canvas id="canvas" width="400" height="500"></canvas>
<p>Rows: { this.state.rows }</p>
<p>Columns: {this.state.cols }</p>
</div>
<div className="array-form">
<form>
<label>Number of Rows</label>
<select id="numRows" value={this.state.rows} onChange={ this.updateNumRows }>
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value ="5">5</option>
<option value="10">10</option>
<option value="12">12</option>
<option value="15">15</option>
<option value="20">20</option>
</select>
<label>Number of Columns</label>
<select id="numCols" value={this.state.cols} onChange={ this.updateNumCols }>
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="5">5</option>
<option value="10">10</option>
<option value="12">12</option>
<option value="15">15</option>
<option value="20">20</option>
</select>
</form>
</div>
</div>
);
}
});
ReactDOM.render(
<Grid />,
document.getElementById("container")
);
ドロップダウンの1つを使って行または列の数を変更すると、JSビンに表示されますが、最初は何も起こりません。次回ドロップダウン値を変更すると、グリッドは前の状態の行と列の値に描画されます。これは、setStateが完了する前にthis.drawGrid()関数が実行されているために起こっていると思います。他にも理由があるのでしょうか。
あなたの時間と助けをありがとう!
setState(updater[, callback])
は非同期関数です。
https://facebook.github.io/react/docs/react-component.html#setstate
SetStateが終了した後、2番目のパラメータcallback
を使用して関数を実行できます。
this.setState({
someState: obj
}, () => {
this.afterSetStateFinished();
});
変更がある場合は、コンポーネントを再レンダリングするためにrender
が呼び出されるたびにsetState
が呼び出されます。 update*
メソッドで呼び出すのではなく、呼び出しをdrawGrid
に移動しても問題ありません。
それでもうまくいかない場合は、2番目のパラメータとしてコールバックを取るsetState
のオーバーロードもあります。あなたはそれを最後の手段として利用できるはずです。
新しい小道具や状態が受け取られると(ここでsetState
を呼び出すように)、ReactはcomponentWillUpdate
とcomponentDidUpdate
と呼ばれるいくつかの関数を呼び出します。
あなたの場合は、単にcomponentDidUpdate
関数を追加してthis.drawGrid()
を呼び出すだけです。
ここに作業コードがあります JS Bin
私が言ったように、コードでは、componentDidUpdate
はthis.setState(...)
の後に呼び出されます。
それからcomponentDidUpdate
insideはthis.drawGrid()
を呼びます。
reactのコンポーネントライフサイクルについてもっと読む https://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html#updating) -componentwillupdate
setState
がPromise
を返すようにするcallback
をsetState()
メソッドに渡すことに加えて、それをasync
関数にラップしてthen()
メソッドを使用することもできます。
(async () => new Promise(resolve => this.setState({dummy: true}), resolve)()
.then(() => { console.log('state:', this.state) });
そして、ここでもう一歩先へ進んで、再利用可能なsetState
関数を作ることができます。私の考えでは、上記のバージョンよりも優れています。
const promiseState = async state =>
new Promise(resolve => this.setState(state, resolve));
promiseState({...})
.then(() => promiseState({...})
.then(() => {
... // other code
return promiseState({...});
})
.then(() => {...});
これはReact 16.4でも問題なく動作しますが、以前のバージョンのReactではまだテストしていません。
componentDidUpdate
メソッドでコールバックコードを保持することは、ほとんどの場合、おそらくすべての場合において、より良いプラクティスです。