2つのクライアントを使用してシステムを実装しようとしています。1つはメッセージを送信し、もう1つはそれを受信します。以下の図は、それをより視覚的に説明しています。
したがって、クライアント1はメッセージをサーバーに送信し(これは機能します)、サーバーは「プッシュ」メッセージを受信し、クライアント2がピックアップする「ポップ」メッセージを送信します。ここでの問題は、クライアント2が受信しないことです。 「ポップ」メッセージ。 :(
これらすべてのコードは次のとおりです。
SERVER.JS
var app = require('express').createServer()
, io = require('socket.io').listen(app);
app.listen(999);
app.get('/webclient', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/web.html');
});
app.get('/mobile', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/mobile.html');
});
io.sockets.on('connection', function (socket) {
// socket.emit('pop', { hello: 'world' });
socket.on('Push', function (data) {
console.log('Push received, emitting a pop');
socket.emit('pop', { hello: 'world' });
});
});
クライアント1(別名mobile.html)
<html>
<head>
<title>
Mobile
</title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/mootools/1.4.5/mootools-yui-compressed.js" type="text/javascript"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:999');
</script>
</head>
<body>
<input type="button" name="act" id="Push" value="message" />
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.addEvent('domready', function() {
$('Push').addEvent('click', function() {
socket.emit('Push', { hello: 'world' });
});
});
</script>
</body>
</html>
CLIENT 2(別名web.html)
<script src = "/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:999');
socket.on('pop', function (data) {
console.log(data);
});
</script>
クライアント2が「ポップ」メッセージを受信しない理由を理解できません。私は一般的にsocket.ioとnode.jsにかなり慣れていないので、一部のメカニズムはまだ少しあいまいなので、事前に謝罪します私の初心者。 :)
乾杯
-k-
.on
に渡される関数は、初期化(バインディングイベントなど)を行うために各ソケットに対して呼び出され、socket
はその現在のソケットを参照します。ハンドラー関数はそのPush
イベントのPush
イベントにバインドされているため、socket
メッセージを受信すると、これはクライアント1になります-クライアント1が接続したときにその関数をバインドしました(ここで、socket
はクライアントを指します1)。
io.sockets
は、接続されているすべてのソケットを指しているため、クライアント2も含まれます。
あなたが考慮に入れることができるもう一つの側面はの使用です:
socket.broadcast.emit('Push', { hello: 'world' });
これは本質的に、メッセージを発信したクライアントを除く、接続されているすべてのクライアントにメッセージを送信します。クライアントをフィルタリングするタスクの削除/元のソケットへの不要なトラフィックの削減。
GitHubのSocket.IO -ブロードキャスト中。