私はsvgが角を丸くするための組み込み関数を持っていることを知っていますが、私は4つの角のうち2つだけで角を丸くする必要があります。
それを模倣するために複数の長方形を重ねて描画できることは知っていますが、それはちょっと安っぽいようです。クリッピングまたはd3.jsメソッドを使用してそれを行う方法はありますか?
今私は次のような四角形を持つ水平棒グラフを持っています:
rects.enter().append("rect")
.attr("x",function(d,i) { return x(0); })
.attr("width",function(d) { return x(d.value) - x(0); })
.attr("height",y.rangeBand())
.attr("y",function(d) { return y(d.name); })
私は長方形の右側に丸みを帯びた角を生成しようとしていますが、それを行う方法がわかりません。
@ robert-longsonの答えを拡張すると、SVGの 楕円弧コマンド を使用して、直線エッジの linetoコマンド と組み合わせて、コーナーを作成できます。これらは path elements で使用されます。可能な実装の1つを次に示します。
// Returns path data for a rectangle with rounded right corners.
// The top-left corner is ⟨x,y⟩.
function rightRoundedRect(x, y, width, height, radius) {
return "M" + x + "," + y
+ "h" + (width - radius)
+ "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + radius + "," + radius
+ "v" + (height - 2 * radius)
+ "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + -radius + "," + radius
+ "h" + (radius - width)
+ "z";
}
次に、この関数を呼び出して「d」属性を計算できます。例えば:
rects.enter().append("path")
.attr("d", function(d) {
return rightRoundedRect(x(0), y(d.name), x(d.value) - x(0), y.rangeBand(), 10);
});
ライブの例:
オプション:必要に応じて、rightRoundedRect関数をリファクタリングして、構成可能にするのではなく、たくさんの議論。このアプローチは、D3の組み込み シェイプジェネレーター に似ています。たとえば、次のようなrectジェネレーターを使用できます。
rects.enter().append("path")
.attr("d", rightRoundedRect()
.x(x(0))
.y(function(d) { return y(d.name); })
.width(function(d) { return x(d.value) - x(0); })
.height(y.rangeBand())
.radius(10));
そのアプローチの詳細については、 設定可能な関数のチュートリアル を参照してください。
与えられた答えを拡張するために、ここにあなたのレクトへのパスを返すより包括的な関数があります。
x: x-coordinate
y: y-coordinate
w: width
h: height
r: corner radius
tl: top_left rounded?
tr: top_right rounded?
bl: bottom_left rounded?
br: bottom_right rounded?
function rounded_rect(x, y, w, h, r, tl, tr, bl, br) {
var retval;
retval = "M" + (x + r) + "," + y;
retval += "h" + (w - 2*r);
if (tr) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + r + "," + r; }
else { retval += "h" + r; retval += "v" + r; }
retval += "v" + (h - 2*r);
if (br) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + -r + "," + r; }
else { retval += "v" + r; retval += "h" + -r; }
retval += "h" + (2*r - w);
if (bl) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + -r + "," + -r; }
else { retval += "h" + -r; retval += "v" + -r; }
retval += "v" + (2*r - h);
if (tl) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + r + "," + -r; }
else { retval += "v" + -r; retval += "h" + r; }
retval += "z";
return retval;
}
他の人がrect
要素のallコーナーを丸めたいと思う場合、rx
属性をrect
要素に追加できます( @mbostockは彼の上のフィドルで言及しています):
var rectangle = group.append("rect")
.attr("width", 60)
.attr("height", 75)
.attr("rx", 4)
.style("fill", function(d) { return "#e6653e"; })
.style("stroke", function(d) { return d3.rgb("#e6653e").darker(); })
Eslintedバージョンのstackmateを探す人-sの答え:
function roundedRect(x, y, w, h, r, tl, tr, bl, br) {
let retval;
retval = `M${x + r},${y}`;
retval += `h${w - (2 * r)}`;
if (tr) {
retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${r},${r}`;
} else {
retval += `h${r}`; retval += `v${r}`;
}
retval += `v${h - (2 * r)}`;
if (br) {
retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${-r},${r}`;
} else {
retval += `v${r}`; retval += `h${-r}`;
}
retval += `h${(2 * r) - w}`;
if (bl) {
retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${-r},${-r}`;
} else {
retval += `h${-r}`; retval += `v${-r}`;
}
retval += `v${((2 * r) - h)}`;
if (tl) {
retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${r},${-r}`;
} else {
retval += `v${-r}`; retval += `h${r}`;
}
retval += 'z';
return retval;
}
2つの角が丸い長方形を描くパスを使用できます。
d3の角が丸い棒グラフを実行するために、最近この問題に気づきました。私が見つけたソリューションの codesandbox demo を作成しました。