Three.jsでオブジェクトを前方に移動する方法はありますか?
Rotation.x、y、zをベクトルに変換して処理する必要があるかもしれません。しかし、私は初心者です、そして、私はそれをする方法を全く知りません。
Object3D には便利なメソッドがいくつかあります。
object.translateZ( 10 );
ThreeJSの作成者である@mrdoobの上記の回答を使用してください。
object.translateZ( delta );
===古い回答===
古いThreeJSバージョンで機能したチュートリアル: http://www.aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/
// set position of YOUR_OBJECT
YOUR_OBJECT.position.x = 10;
YOUR_OBJECT.position.y = 50;
YOUR_OBJECT.position.z = 130;
より多くのオプション:
var STEP = 10;
var newCubeMatrix = cube.matrix;
newCubeMatrix.identity();
//newCubeMatrix.multiplySelf(THREE.Matrix4.rotationYMatrix(cube.rotation.y));
newCubeMatrix.multiplySelf(THREE.Matrix4.translationMatrix(cube.position.x, cube.position.y, cube.position.z + STEP));
cube.updateMatrix();
カメラは空間内のポイントです。 「前方」は空間の別のポイントです。そのため、2番目のポイントの座標を使用して、カメラの位置を「前方」の位置に近づけることができます。
ただし、極座標が関係する可能性があるため、左右に回転する必要がある場合もあります。
便宜上、これらの値を調整します。
var scene;
var camera;
var playerDirection = 0;//angles 0 - 2pi
var dVector;
var angularSpeed = 0.01;
var playerSpeed = 0.075;
var playerBackwardsSpeed = playerSpeed * 0.4;
この関数はシーンを初期化します:
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
camera.position.z = 5;
dVector = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) ;
camera.lookAt( dVector );
animate();
}
プレーヤーが上キーを押すと、プレーヤーの動きが停止します。
function key_up(event){
playerIsMovingForward = 0;
playerIsMovingBackwards = 0;
playerIsRotatingLeft = 0;
playerIsRotatingRight = 0;
playerGoesUp = 0;
playerGoesDown = 0;
}
プレーヤーが動いているときに、位置を更新します。
function updatePlayer(){
if(playerIsRotatingLeft){ // rotate left
playerDirection -= angularSpeed;
}
if(playerIsRotatingRight){ // rotate right
playerDirection += angularSpeed;
}
if(playerIsRotatingRight || playerIsRotatingLeft){
setPlayerDirection();
}
if(playerIsMovingForward){ // go forward
moveForward(playerSpeed);
}
if(playerIsMovingBackwards){ // go backwards
moveForward(-playerBackwardsSpeed);
}
}
将来的には「WASDキーを使用する」ことを意味すると思います
function key_down(event){
var W = 87;
var S = 83;
var A = 65;
var D = 68;
var minus = 189;
var plus = 187;
var k = event.keyCode;
console.log(k);
if(k == A){ // rotate left
playerIsRotatingLeft = 1;
}
if(k == D){ // rotate right
playerIsRotatingRight = 1;
}
if(k == W){ // go forward
playerIsMovingForward = 1;
}
if(k == S){ // go back
playerIsMovingBackwards = 1;
}
}
プレイヤーはブラウザと同じ速さでしか動きません。このコードを調整するのでしょうか?
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
updatePlayer();
renderer.render( scene, camera );
}
これは、カメラをdVectorオブジェクトの位置に移動し、方向ベクトル(dVector)を再配置して、常にカメラから前方に移動するコードです。
function moveForward(speed){
var delta_x = speed * Math.cos(playerDirection);
var delta_z = speed * Math.sin(playerDirection);
var new_x = camera.position.x + delta_x;
var new_z = camera.position.z + delta_z;
camera.position.x = new_x;
camera.position.z = new_z;
var new_dx = dVector.x + delta_x;
var new_dz = dVector.z + delta_z;
dVector.x = new_dx;
dVector.z = new_dz;
camera.lookAt( dVector );
}
通常、前方に移動するには左右に回転します。これを行うコードをいくつか示します。また、極座標を使用して、カメラに対して点を移動します(これは「円」の中心で、指定された角度(ラジアン)
function setPlayerDirection(){
//direction changed.
var delta_x = playerSpeed * Math.cos(playerDirection);
var delta_z = playerSpeed * Math.sin(playerDirection);
var new_dx = camera.position.x + delta_x;
var new_dz = camera.position.z + delta_z;
dVector.x = new_dx;
dVector.z = new_dz;
console.log(dVector);
camera.lookAt( dVector );
}
animate();
それがお役に立てば幸いです。