キャンバスにいくつかの要素があるとしましょう。それらは互いに上書きされる可能性があります。ポイントをクリックすると、どうすればその要素を取得できますか?
update:このデモは大いに役立ちます: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_interactive_cubes.html
次のコードを使用します。これにより、クリックイベントを追加し、それが発生したときに必要なことを実行できます。ページのソースを表示して、このコードを取得したときに彼らが何をしているかを確認できます。
document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
var projector = new THREE.Projector();
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3(
( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
- ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
0.5
);
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position,
vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
intersects[ 0 ].object.materials[ 0 ].color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
var particle = new THREE.Particle( particleMaterial );
particle.position = intersects[ 0 ].point;
particle.scale.x = particle.scale.y = 8;
scene.add( particle );
}
/*
// Parse all the faces
for ( var i in intersects ) {
intersects[ i ].face.material[ 0 ].color
.setHex( Math.random() * 0xffffff | 0x80000000 );
}
*/
}
リンク先の例には、このための単純なAPIがあります。
これをHTMLに入れてください。 スクリプトをダウンロード して、ロードされることを確認する必要があります。
<script src='threex.domevent.js'></script>
次に、メッシュオブジェクトで、次を呼び出します。
mesh.on('click', function()
{
// response to click...
mesh.scale.x *= 2;
});
または、オブジェクトの回転と色をスムーズにアニメーション化する、より興味深い例:
mesh.on('click', function(event)
{
var object3d = event.target,
rotation, color;
if (object3d.rotation.x < Math.PI / 4) {
rotation = {x: Math.PI / 2};
color = {r: 1, g: 0.5, b: 0};
} else {
rotation = {x: 0};
color = {r: 0.5, g: 0.75, b: 0.25};
}
new TWEEN.Tween(object3d.rotation)
.to(rotation, 800)
.easing(TWEEN.Easing.Bounce.EaseOut)
.start();
new TWEEN.Tween(object3d.material.color)
.to(color, 300)
.easing(TWEEN.Easing.Quartic.EaseIn)
.start();
})
たぶん、このツールは、完全な相互作用マネージャーであるあなたが、three.jsが相互作用イベントを簡単にバインドできるようにするのに役立ちます
もっと詳細を参照 three.interaction
import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer, Mesh, BoxGeometry, MeshBasicMaterial } from 'three';
import { Interaction } from 'three.interaction';
const renderer = new WebGLRenderer({ canvas: canvasElement });
const scene = new Scene();
const camera = new PerspectiveCamera(60, width / height, 0.1, 100);
// new a interaction, then you can add interaction-event with your free style
const interaction = new Interaction(renderer, scene, camera);
const cube = new Mesh(
new BoxGeometry(1, 1, 1),
new MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }),
);
scene.add(cube);
cube.cursor = 'pointer';
cube.on('click', function(ev) {});
cube.on('touchstart', function(ev) {});
cube.on('touchcancel', function(ev) {});
cube.on('touchmove', function(ev) {});
cube.on('touchend', function(ev) {});
cube.on('mousedown', function(ev) {});
cube.on('mouseout', function(ev) {});
cube.on('mouseover', function(ev) {});
cube.on('mousemove', function(ev) {});
cube.on('mouseup', function(ev) {});
// and so on ...
/**
* you can also listen at parent or any display-tree node,
* source event will bubble up along with display-tree.
*/
scene.on('touchstart', ev => {
console.log(ev);
})
scene.on('touchmove', ev => {
console.log(ev);
})
THREEx.domeventsを使用したDrewの回答は古くなっています。新しいAPIでは、domEventsオブジェクトを初期化してから、対応するイベントリスナーを使用してメッシュをバインドする必要があります。
var domEvents = new THREEx.DomEvents(camera, renderer.domElement)
// ...
domEvents.addEventListener(mesh, 'click', function(event){
console.log('you clicked on the mesh')
}, false)
また、バウアーでもご利用いただけます!
bower install threex.domevents
編集:文書化されていませんが、'touchstart'
、'touchend'
、およびその他のいくつかのモバイルイベントもサポートされています。一部のデバイスでは、マウスの「クリック」が常にそのように報告されるとは限らないため、モバイルをサポートしている場合は、これらを必ず調べてください。