Three JS内で90度回転させたいメッシュがあります。現在の状況のイメージは次のとおりです。
選択したメッシュを大きなメッシュと平行に回転させたい。私はこのようにマトリックスを回転させようとしました:
matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationX(1.57)
しかし、メッシュは奇妙な回転に入ります。 90度回転させる簡単な方法はありますか?
Threejsの回転では、ラジアンを使用します(ご存知かもしれません)
これを使用できます
mesh.rotation.x = Math.PI / 2;
または
mesh.rotation.set(new THREE.Vector3( 0, 0, Math.PI / 2));
この関数を使用して、オブジェクトを回転できます。
function rotateObject(object, degreeX=0, degreeY=0, degreeZ=0) {
object.rotateX(THREE.Math.degToRad(degreeX));
object.rotateY(THREE.Math.degToRad(degreeY));
object.rotateZ(THREE.Math.degToRad(degreeZ));
}
// usage:
rotateObject(myPlane, 40, 30, 20);
meshToRotate
をX軸で90度回転する必要があるとしましょう。次に、以下を実行します。
var meshToRotate = new THREE.Mesh( geometry, material );
//Rotating mesh by 90 degree in X axis.
meshToRotate.rotateX( Math.PI / 2 );
R96でテスト済みで、以下も使用できます
mesh.rotation.setFromVector3(new THREE.Vector3( Math.PI / 2, 0, 0));