Blenderからエクスポートされた.jsファイルがいくつかあり、THREE.JSONLoader();
でロードします
私のコールバック:
var callback = function( geometry ) { createMesh(geometry);
私のローディング:
loader.load( "Models/sculp.js", callback );
私の作成方法:
function createMesh(geometry){
inArr[id] = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xbbbbbb} ) );
inArr[id].scale.set( 100, 100, 100 );
scene.add( inArr[id] );
id++;
}
次に、キーボードを使用して、実行時にマテリアルを変更します(色と不透明度を変更します)。
どうやってやるの?
メッシュごとに新しいマテリアルを作成するとき、inArr
配列のすべてではなく、1つのメッシュの色のみを変更することを想定しています。おそらく、何らかの選択が必要です。ただし、素材の色だけを変更するのは非常に簡単です。
var onKeyDown = function(event) {
if (event.keyCode == 67) { // when 'c' is pressed
object.material.color.setHex(0xff0000); // there is also setHSV and setRGB
}
};
document.addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
object
は、変更するメッシュです。キーコードはここにあります: http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes