Three.jsを使用して、回転する平面を作成しました。何らかの理由で、飛行機は半分の時間表示されません。私はフィドルを作成しました ここ 動作を示しています。
これはThree.jsリビジョンr50でわずかに変更されていることに注意してください。平面の両側のレンダリングは、マテリアルのside
プロパティを介して実行できます。
plane.material.side = THREE.DoubleSide;
詳細については、 ここ を参照してください。
飛行機の背面がレンダリングされないため、表示されません(または、より適切に言えば、飛行機にはデフォルトで背面がありません。補足として、これについては backface-culling を参照してください。この場合は問題ではありませんが、レンダリングについて少し洞察が得られる場合があります)。
Three.jsは、背面をレンダリングする非常に簡単な方法を提供します。
Three.jsの場合-r49以下:
あなたがする必要があるのはあなたのplane-ObjectのdoubleSided
-プロパティをtrueに設定することだけです。
plane.doubleSided = true;
新しいバージョンの場合-r50以降
新しいリビジョンでは、donnyBがすでに彼の回答で正しく述べているように、プロパティはObject3D
オブジェクトからMaterial
オブジェクトに移動されたため、次のように少し異なる設定を行う必要があります。そう:
plane.material.side = THREE.DoubleSide;
また、フィドルを編集して表示しました: http://jsfiddle.net/VsWb9/1084/
three.jsを使用しています-r50より新しいバージョンで、プロパティは35行目に設定されています