問題は単純に見えますが、HTMLとJavascriptに関する知識がないため、適切な解決策を見つけることができません。
タスクは、ボタンがWebカメラをアクティブにし、静止画像またはビデオ(推奨)をローカルハードドライブに保存するWebページを設計することです。当面はアップロード/ダウンロードは必要ありません。
何度か試した後、getusermedia()APIを使用してWebカメラをアクティブにし、ブラウザーウィンドウでビデオをレンダリングできますが、保存できません。これは私のコードがどのように見えるかです。
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({video: true}, handleVideo, videoError);
}
function handleVideo(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
では、同じ方法でキャプチャした静止画像またはビデオをハードドライブに保存する方法についてのアイデアはありますか?
まず、 navigator.getUserMedia
APIは非推奨になりました。 navigator.mediaDevices.getUserMedia
メソッド。
次に、静止画像を取得するために、実際には draw ビデオ要素を使用できるキャンバスを使用できます。
const vid = document.querySelector('video');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}) // request cam
.then(stream => {
vid.srcObject = stream; // don't use createObjectURL(MediaStream)
return vid.play(); // returns a Promise
})
.then(()=>{ // enable the button
const btn = document.querySelector('button');
btn.disabled = false;
btn.onclick = e => {
takeASnap()
.then(download);
};
})
.catch(e=>console.log('please use the fiddle instead'));
function takeASnap(){
const canvas = document.createElement('canvas'); // create a canvas
const ctx = canvas.getContext('2d'); // get its context
canvas.width = vid.videoWidth; // set its size to the one of the video
canvas.height = vid.videoHeight;
ctx.drawImage(vid, 0,0); // the video
return new Promise((res, rej)=>{
canvas.toBlob(res, 'image/jpeg'); // request a Blob from the canvas
});
}
function download(blob){
// uses the <a download> to download a Blob
let a = document.createElement('a');
a.href = URL.createObjectURL(blob);
a.download = 'screenshot.jpg';
document.body.appendChild(a);
a.click();
}
<button>take a snapshot</button>
<video id="vid"></video>
フィドルとして StacksnippetsがgUMリクエストをブロックする可能性があるため...
また、動画として保存するには、[MediaRecorder API]( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaRecorderà を使用できます。これにより、 MediaStreamをwebmとして保存します。
const vid = document.querySelector('video');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}) // request cam
.then(stream => {
vid.srcObject = stream; // don't use createObjectURL(MediaStream)
return vid.play(); // returns a Promise
})
.then(()=>{ // enable the button
const btn = document.querySelector('button');
btn.disabled = false;
btn.onclick = startRecording;
})
.catch(e=>console.log('please use the fiddle instead'));
function startRecording(){
// switch button's behavior
const btn = this;
btn.textContent = 'stop recording';
btn.onclick = stopRecording;
const chunks = []; // here we will save all video data
const rec = new MediaRecorder(vid.srcObject);
// this event contains our data
rec.ondataavailable = e => chunks.Push(e.data);
// when done, concatenate our chunks in a single Blob
rec.onstop = e => download(new Blob(chunks));
rec.start();
function stopRecording(){
rec.stop();
// switch button's behavior
btn.textContent = 'start recording';
btn.onclick = startRecording;
}
}
function download(blob){
// uses the <a download> to download a Blob
let a = document.createElement('a');
a.href = URL.createObjectURL(blob);
a.download = 'recorded.webm';
document.body.appendChild(a);
a.click();
}
<button disabled>start recording</button>
<video></video>
そして フィドル
ノート:
MediaRecorder APIはまだかなり新しいAPIであり、[ブラウザ実装の小さなセット]にはまだいくつかのバグがあります。
あなたがしたことは良いスタートです。 ウェブカメラの画像をキャンバスにペイントする そして キャンバス情報から画像を作成する ができます。次に、いくつかのトリックを使用して、ブラウザに画像が表示されないようにし、それを 代わりにダウンロードする にすることができます。