私はかなり長い間、youtube iframe apiと戦っています。どういうわけか、メソッドonYouTubeIframeAPIReady
が常にトリガーされるわけではありません。
症状から、読み込みの問題のようです。インスペクターにエラーは表示されません。
ここに私のコードがあります:
<div id="player"></div>
<script>
videoId = 'someVideoId';
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
</script>
(ページの最後に呼び出されます。上記のスクリプトの直後にコードを配置しようとしましたが、結果は同じでした。)
var isReady = false
, player
, poster
, video;
$(function () {
$('.js-play').click(function (e) {
e.preventDefault();
interval = setInterval(videoLoaded, 100);
});
});
function onYouTubeIframeAPIReady() {
console.log(videoId)
player = new YT.Player('player', {
height: '445',
width: '810',
videoId: videoId,
events: {
'onReady': onPlayerReady//,
//'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
isReady = true;
console.log("youtube says play")
}
function videoLoaded (){
if (isReady) {
console.log("ready and play")
poster.hide();
video.show();
$('body').trigger('fluidvideos');
player.playVideo();
clearInterval(interval);
}
}
問題は、console.log
によって何も印刷されず、何も起こらない場合があることです。
携帯電話では、これは常に発生します。何か案は?
これはタイムアウトの問題ではなく、この関数を手動で起動する必要はありません。
onYouTubeIframeAPIReady
関数が、他の関数内でネスト(非表示)されていないグローバルレベルで使用可能であることを確認してください。
ウィンドウオブジェクトにいつでも追加して、グローバルに呼び出されるようにすることができます。これは、コードがAMDを使用している場合に役立ちます。
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() {}
関数の内部に入れる必要がある場合、考えられる解決策の1つは次のとおりです。
_function onYouTubeIframeAPIReady() {
// func body...
}
_
次のように宣言できます。
_window.onYouTubeIframeAPIReady = function() {
// func body...
}
_
この場合、特定のスクリプトを宣言の後にdomに挿入するようにしてください(insertBefore()
は、現在の場合、グローバルスコープにあるものを呼び出します)。
次のようにIFrame Player APIコードを非同期にロードする場合:
<script>
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
</script>
また、次のようなスクリプトコードもロードしています。
<script src="http://www.youtube.com/player_api"></script>
同じコードが2回ロードされるため、関数onYouTubeIframeAPIReady
は呼び出されません(APIが完全にロードされると、関数は1回だけ呼び出されます)。
したがって、ニーズに応じていずれかの方法を使用してください。
これを再検討した後、webpackを使用するとき(または他のcommongJSモジュールシステムを想定しているとき)、またはあなた自身のJSファイルの前にyoutube apiが準備できている場合、間隔を使用することでした-youtubeがいくつかを提供するまでpromiseコールバックの形式:
var checkYT = setInterval(function () {
if(YT.loaded){
//...setup video here using YT.Player()
clearInterval(checkYT);
}
}, 100);
私の場合、これが最もエラープルーフであるように見えました。
ローカルでロードするだけでなく、実際にWebでページを表示して、ページをテストしていることを確認してください。 YouTube iFrame APIの動作に一貫性がない/非決定的
私も同様の問題を抱えていました。私の場合、onYouTubeIframeAPIReadyが非常に高速に呼び出されていたため、実際の実装では適切な呼び出しに対応できませんでした。 youtube player_apiを呼び出した後、onYouTubeIframeAPIReadyを検証するためのvarを使用した簡単な実装を追加しました。
<script src="http://www.youtube.com/player_api"></script>
<script>
var playerReady = false
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() { //simple implementation
playerReady = true;
}
</script>
</header>
.
.
.
<body>
<script>
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() { //real and fully implemented
var player; // ... and so on ...
}
if(playerReady) { onYouTubeIframeAPIReady(); console.log("force to call again") }
</script>
実際にこれを作成して、YouTubeプレーヤーを遅延ロードしました。私には防弾のようです。
window.videoApiLoaded = [];
window.videoApiLoaded.youtube = false;
function loadYoutubeVideo(videoId) {
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() { document.dispatchEvent(new CustomEvent('onYouTubeIframeAPIReady', {})) };
if(window.videoApiLoaded.youtube == false) {
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
window.videoApiLoaded.youtube = true;
}
var player;
document.addEventListener('onYouTubeIframeAPIReady', function (e) {
player = new YT.Player('player', {
height: '400',
width: '600',
videoId: videoId,
events: {
'onStateChange': onYtStateChange
}
});
}, false);
}