デスクトップ(PC)アプリケーションを作成しています。アプリケーション全体で機能する辞書/シソーラス/スペルチェックツール(エクスプローラー/ブラウザー/スプレッドシートなど)
私のUIに関する私自身の直感は、私のグラフィック機能と同じくらい簡単です。私は助けを雇うために手を差し伸べるつもりですが、私が探しているべきものについての提案をお願いします。
まあ-あなたと他の誰かの間で選択をしなければならないのは適切な雇用であるため、あなたはあなた自身またはあなたの会社を適切な雇用に売却することを目指しています。
http://www.usefulusability.com/5-steps-to-an-uber-user-experience-job-description/
これらすべてにいくつかの素晴らしい提案があります:
何かをデザインするように依頼します。彼らにあなたが毎日働いているドメインと鉛筆を与えて、彼らに単純な1つか2つのスクリーンのプロトタイプをスケッチするように頼んでください。
設計をテストするように依頼します、あなたの同僚の1人を対象にします。設計がどのように行われるかだけでなく、テストがどのように行われるかを観察します。
彼らのプロセスを観察してください。彼らはスケッチする前にあなたの要件を理解していますか?ユーザーのフィードバックを得て、設計を繰り返しますか?彼らのデザインはそれがうまくいくように見えますか?プロトタイプを実際に使用しようとしたときに機能しますか?それとも、プロトタイプを説明するためにすべての時間を費やす必要がありますか?このデザインを使用して作業を完了することができますか?
ポートフォリオを確認ビジュアルデザインのスキルに興味がある場合。彼らにあなたが作ったかなりの何かを見せてもらい、なぜそしてどのようにしてそのようにしたのか説明してもらいます。何がうまくいったのですか?何をしなかったのですか?鉛筆だけでその場でビジュアルデザインを行うのは難しいのですが、ロゴデザインのような制限のあることを彼らに依頼することもできます。
ほとんどのスキルと同様に、候補者の以前のパフォーマンスは将来のパフォーマンスの最良の指標です。デザイナーのポートフォリオがしっかりしていて、さまざまなデザインタスクをうまくこなせている場合は、デザイナーがその仕事に適したスキルを持っていることを信頼する必要があります。候補者は、「ユーザーがこれらのメトリクスに基づいてXをより速く簡単に実行できた」か、「私は再設計後にX倍のウィジェットを販売した」と言って、彼または彼女のデザインが成功した理由を明確にできる必要があります。フォトショップされたアイデアのポートフォリオ。デザイナーが製品やその他をどれほど改善できたかについて話し、以前のパフォーマンスとしては数えません。
また、設計者の責任の一部は、複雑な機能やアイデアを使いやすく理解しやすいツールに翻訳することです。そのため、問題の設計候補者は、専門用語なしでわかりやすい英語で設計の理由を説明できる必要があります。デザイナーが「なぜこんなに多くの機能があるのかわからない…」と言ったら、おそらく何かに夢中になっています。候補者がどのような優れたデザインを理解していないと感じた場合、彼らは単に熱気を吹き込んでいる可能性があります(彼または彼女が何を言っているのか理解していない場合、それが正しいか間違っているかをどのように知るのですか?)。
まだ誰もがこの質問に十分に答えたとは思わないので、これが私の試みです。まず第一に、あなたの優先順位はIデザインとビジュアルデザインにあるように見えるため、人々のプールが多少制限されます。 「ユーザーエクスペリエンスデザイナー」を探しているのではありません。 UXデザイナーは、ユーザーの研究とテストから戦略、ワイヤーフレーミング、プロトタイピング、実装に至るまで、非常に幅広いが比較的浅いスキルセットを持つ人になります。定義したアーキテクチャとビジネスケースに基づいて、ユーザーインターフェイスの視覚的なルックアンドフィールを設計し、うまく機能させる必要があるようです。
したがって、上記を前提として、次の点に注意してください。
PCプラットフォームでのユーザーインターフェース規約の確かな知識。採用する人は、デスクトップアプリを設計する確かな能力が必要です。現在の市場の多くの人々はウェブデザインに熟練していますが、デスクトップデザインに精通している人々の数は減少しています。ですから、それを見ることが重要です。次に、彼らが設計するプラットフォーム(Windows?)の次のユーザーインターフェイス設計規則を経験する必要があります。 Windows 7には、XPなどの古いプラットフォームに対する個別のガイドラインがあることに注意してください。プラットフォームのガイドラインを扱うUX.SEには多くの質問があるので、追跡する必要があるものについてそれらを見てください。
PCソフトウェアの境界と制限に関する知識。 UIを設計する方法を知るだけでなく、デザイナーは概念レベルで何が可能で何が不可能かを知る必要があります。実装に非常に費用や時間がかかるUIを作成しても無駄です。そのため、ソフトウェアエンジニアに馴染みのあるパラダイム(制御、プログラミングインターフェイス、データベースモデルなど)の実用的な知識をデザイナーに提供してください。
ビジュアルデザインの専門知識。グラフィックデザインとビジュアルデザインは重複していますが、微妙な違いがあります。主に、ビジュアルデザインがグラフィックデザインのより具体的な形式であることです。したがって、デザイナーはユーザーインターフェースを「ドレスアップ」して、目標を達成しますが、タイポグラフィ、ブランディング、印刷物などのデザインは行いません。 3分の1のルールを使用して画面を簡略化する設計知識、ユーザーを明確にしてガイドするコントラストを使用して専門知識を探す、さまざまな画面/ウィンドウサイズのPCでどのタイポグラフィが最適に機能するかなどの知識ではなく、ユーザーに尋ねるPhotoshopの使い方を知っている。
あなたと並行して作業する能力。デザイナーと一緒に作業する最良の方法は、非常に密接かつ同時に作業することです。これは非常に大規模なチームではうまく機能しませんが、あなたのチームは小さいように思えます。そのため、デザイナーは、作業中のプロトタイプにすぐに統合できる作業の作成、その作業に関するフィードバックの取得、その後の迅速な反復に問題がないはずです。適切なデザインを見つけるために。一部のデザイナーは問題を抱えており、発表前に作品を完成させることを好みますが、UIとソフトウェアデザインのために、スプリントの期限に効率的に対応できます。
最後に、ここでは聞きたくないかもしれませんが、私が重要だと思うものです(ユーザーインターフェイスデザイナーからのものであることを忘れないでください)。
私は この説明 を使用しており、適切な人々を引き付けるためにうまく機能しています。
インタビューで尋ねる質問:
これがお役に立てば幸いです。