私はすでにstop(true、true)、stop(true)、clearQueue()を試しました。しかし、これは機能しません。
スライドの高速変更に問題があります。すべてをリセットする必要のある機能がすでにありますが、機能しません。
function reset(){
$('div').clearQueue();
$('#img').html('').css({'left':0,'right':0,'opacity':1,'z-index':1});
$('#img2').html('').css({'left':0,'right':0,'opacity':1,'z-index':1});
$('#place').html('');$('#place').html('<div id="img"></div><div id="img2"></div>');
}
しかし、これはアニメーションのdelay()関数を停止(または削除)しないと思います。したがって、setTimeout関数を使用する必要がないかどうかはわかりません。
これがアニメーションスクリプトの一部です。
reset();
actual_slide=2;
$('#img').html('<img src="'+image[4]+'" alt="Obrázek">').css({'opacity':0,'z-index':2}).delay(time_delay/5).fadeTo(time_fast,1).delay(time_delay*2).fadeTo(time_fast,0);
$('#img2').html('<img src="'+image[3]+'" alt="Obrázek">').css({'opacity':'0','top':0}).fadeTo(time_fast,1).animate({'top':'-495'},time_delay*3,function(){
if(actual_slide==2){$('#img2').css({'top':0}).fadeTo(time_fast*2,0).html('');}else{reset();}
if(actual_slide==2){$('#img').html('<img src="'+image[3]+'" id="1" alt="Obrázek">').fadeTo(time_fast*2,'1').css({'left':-300,'top':-700}).animate({'left':-900,'top':-700},time_delay*2);}else{reset();}
if(actual_slide==2){$('#1').css({'width':1365,'height':1200}).animate({'width':1665,'height':1400},time_delay*2);}else{reset();}
});
そのactual_slideは、その関数を繰り返す前にそれを保護する必要がありますが、それも機能しません。問題は、スライドを高速で変更すると、リセットしてもすべてが停止せず、やりたくないことを開始するためです。 in(画像を他の画像に変更するなど)。
。delay()を。dequeue()関数で中断できます
ここに例があります
//this is only for make sure that we skip 'delay', not other function
var inDelay = false;
function start()
{
$('.gfx').animate
({
width: 100
}, function(){inDelay = true}).delay(3000).animate
({
width: 0
}, function(){inDelay = false})
}
function breakTheDelay()
{
if(inDelay)
{
$('.gfx').dequeue();
}
}
http://jsfiddle.net/wasikuss/5288z/
//編集:ログタイムスタンプとクリーンアップ(クリーンアップなし、Start
を複数回クリックすることは予測できません)を備えたより複雑な例で、それが機能することを証明します
以下
//this is only for make sure that we skip 'delay', not other function
var inDelay = false;
var ltime = 0;
// console log will aways show 'end' values: 2000, 1000 an 400
// values may be different due to time wasted on calling functions
// sometimes delay is shorten by 0-200ms, it can be caused by js engine probably
function start()
{
cleanup();
ltime = (1*new Date());
$('.gfx').queue('fx', function(next)
{
logtime( 'animate1_start' );
$('.gfx').animate
({
width: 100
}, 2000, function(){logtime('animate1_end');inDelay = true;})
next();
})
.queue('fx', function(next)
{
logtime('delay_start');
next()
})
.delay(1000)
.queue('fx', function(next)
{
logtime('delay_end');
next()
})
.queue('fx', function(next)
{
logtime('animate0_start');
$('.gfx').animate
({
width: 0
}, function(){logtime('animate0_end');inDelay = false;})
next()
});
}
function cleanup()
{
// remove current queue
$('.gfx').clearQueue()
// first animate runned interval. stop it
.stop()
// reset width of element
.css('width',0)
}
function logtime( name )
{
var ntime = (1*new Date());
console.log( name + ': ' + ( ntime - ltime ) );
ltime = ntime;
}
function breakTheDelay()
{
if(inDelay)
{
$('.gfx').dequeue();
}
}
//
// version without 'inDelay' check only if you know what are you doing
// http://jsfiddle.net/wasikuss/hkw9H/
//
.gfx
{
background: red;
width: 0;
height: 10px
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<button onclick="start()">Start</button>
<button onclick="breakTheDelay()">Can't wait!</button>
<div class="gfx"></div>
経由 この投稿 非常に単純なアプローチがあります。それは.animate
の代わりに.delay
を使用することです。
私は、ユーザーがアニメーションチェーンを何度も何度も、時にはアニメーションの途中ですばやく再起動することを望んでいました。したがって、delay()
を使用する代わりに、偽のcssプロパティにアニメーション化しました{"null":1}
。これが簡単なフェードイン/フェードアウトです。私のために働いたようです!
//- fade in
$el.stop().animate({"opacity":1}, 200, "easeInSine", function(){
//- delay for 2000ms
$el.stop().animate({"null":1}, 2000, function(){
//- fade out
$el.stop().animate({"opacity":0}, 1000, "easeInOutSine", function(){
//- final callback
});
});
});