Jquery mousewheel プラグインを使用していますが、ユーザーがホイールの使用を終了したことを検出できるようにしたいと思います。ドラッグ可能なもののstop:イベントと同様の機能。誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
ここには実際には「停止」イベントはありません。doスクロールするとイベントが発生するため、マウスホイールイベントが発生するたびにイベントがトリガーされます...何もない場合、イベントは発生せず、ハンドラーは起動しません。
ただし、次のように、ユーザーが250ミリ秒以内に使用していないことを検出できます。
_$("#myElem").mousewheel(function() {
clearTimeout($.data(this, 'timer'));
$.data(this, 'timer', setTimeout(function() {
alert("Haven't scrolled in 250ms!");
//do something
}, 250));
});
_
ここで試してみることができます 、以前にもう一度使用した場合は、使用するたびにタイムアウトを保存するだけです $.data()
その時間がなくなると、クリアされます...実行したいコードが起動しない場合、ユーザーはテストしている期間にかかわらず、マウスホイールの使用を「終了」しています。
Nick Craverの答えを完成させるには:
var wheeldelta = {
x: 0,
y: 0
};
var wheeling;
$('#foo').on('mousewheel', function (e) {
if (!wheeling) {
console.log('start wheeling!');
}
clearTimeout(wheeling);
wheeling = setTimeout(function() {
console.log('stop wheeling!');
wheeling = undefined;
// reset wheeldelta
wheeldelta.x = 0;
wheeldelta.y = 0;
}, 250);
wheeldelta.x += e.deltaFactor * e.deltaX;
wheeldelta.y += e.deltaFactor * e.deltaY;
console.log(wheeldelta);
});
スクロール出力:
start wheeling!
Object {x: -1, y: 0}
Object {x: -36, y: 12}
Object {x: -45, y: 12}
Object {x: -63, y: 12}
Object {x: -72, y: 12}
Object {x: -80, y: 12}
Object {x: -89, y: 12}
Object {x: -97, y: 12}
Object {x: -104, y: 12}
Object {x: -111, y: 12}
Object {x: -117, y: 12}
Object {x: -122, y: 12}
Object {x: -127, y: 12}
Object {x: -131, y: 12}
Object {x: -135, y: 12}
Object {x: -139, y: 12}
Object {x: -145, y: 12}
Object {x: -148, y: 12}
Object {x: -152, y: 12}
Object {x: -154, y: 12}
Object {x: -156, y: 12}
Object {x: -157, y: 12}
Object {x: -158, y: 12}
Object {x: -159, y: 12}
Object {x: -161, y: 12}
Object {x: -162, y: 12}
Object {x: -164, y: 12}
Object {x: -166, y: 12}
Object {x: -167, y: 12}
Object {x: -169, y: 12}
stop wheeling!
ネイティブJavaScriptでそれを行う方法は次のとおりです。
var _scrollTimeout = null;
function onMouseWheel() {
var d = ((typeof e.wheelDelta != "undefined") ? (-e.wheelDelta) : e.detail);
d = 100 * ((d>0)?1:-1);
console.log("Scroll delta", d);
clearTimeout(_scrollTimeout);
_scrollTimeout = setTimeout(function() {
console.log("Haven't scrolled in 250ms");
}, 250);
}
window.addEventListener( 'mousewheel', onMouseWheel, false );
window.addEventListener( 'DOMMouseScroll', onMouseWheel, false ); // firefox
独自のホイールストップイベントを実装する方法は次のとおりです。
//initialise the new variables
var wheelMap = new Map;
var deltaXEnded = false;
var deltaYEnded = false;
var previousSwipe = Object;
previousSwipe.timeStamp = 0;
previousSwipe.deltaX = 0;
previousSwipe.deltaY = 0;
var wheelstart = false;
wheelstopイベントの新しいeventListenerを作成します
normalWheelEventCallbackFunction()から呼び出します
var wheelstop = new Event("wheelstop");
次に、このイベントがディスパッチされた場合のコールバックを定義してから、イベントをウィンドウオブジェクトに追加します。
function wheelstopcallback(event){
wheelstart = false;
console.log("wheel event has ended");
}
window.addEventListener("wheelstop", wheelstopcallback.bind(this));
ここで、通常のホイールイベントリスナーを定義し、このリスナーが使用するコールバックを定義します...
window.addEventListener("wheel", normalWheelEventCallbackFunction.bind(this));
ホイールイベントコールバック関数
function normalWheelEventCallbackFunction(event){
if(previousSwipe.timeStamp !== 0){
if(event.timeStamp - previousSwipe.timeStamp < 1000)
wheelMap.set(event.timeStamp, event);
else
wheelMap.clear();
}
else{previousSwipe.timeStamp = event.timeStamp;}
if(event.deltaX > 2 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX){
//forward
wheelstart = true
}
else if(event.deltaX < -2&& event.deltaX < previousSwipe.deltaX){
//backward
wheelstart = true;
}
else if(event.deltaY > 2 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY){
wheelstart = true;
}
else if(event.deltaY < 2 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY){
wheelstart = true;
}
if(
((event.deltaX === 1 || event.deltaX === 0 || event.deltaX === -1) && ((event.deltaX > 0 && event.deltaX < previousSwipe.deltaX) || (event.deltaX < 0 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX)) && wheelstart)
|| (wheelstart && (event.deltaX === 0 && previousSwipe.deltaX === 0))
)
{
deltaXEnded = true;
console.log("deltaXEnded");
}
if(
(((event.deltaY === 1 || event.deltaY === 0 || event.deltaY === -1) && ((event.deltaY > 0 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY) || (event.deltaY < 0 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY))) && wheelstart)
|| (wheelstart && (event.deltaY === 0 && previousSwipe.deltaY === 0))) {
deltaYEnded = true;
console.log("deltaYEnded");
}
if(deltaXEnded && deltaYEnded){
deltaXEnded = false;
deltaYEnded = false;
window.dispatchEvent(wheelstop);
}
previousSwipe.deltaX = event.deltaX;
previousSwipe.deltaY = event.deltaY;
}
これにはいくつかの間違いがあるかもしれませんが、ほとんどの場合、ロジックはかなり健全です。ただし、「wheelstop」イベントがディスパッチされた後に発生する可能性があるため、ディスパッチされたすべてのホイールイベントをキャッチする必要がある場合はフォールバックをお勧めします。
ああ、最後に、クリックイベントによって中断されてホイールイベントが終了した場合のハンドラーを実装してください...
function wheelstopdispatch(){
if(wheelstart)
window.dispatchEvent(wheelstop);
}
window.addEventListener("click", wheelstopdispatch);
Nick Craverの answer 正常に動作します。ただし、// do something
の実行には(250ミリ秒の)わずかな遅延が発生します。より良いオプションは、コードをすぐに実行し、delay
ms待ってからさらにイベントをキャッチすることです。
これを行うには、processing
などのグローバル変数を使用し、false
で初期化し、コード実行の前後で値を切り替えます。
window.processing = false;
$("#myElem").mousewheel(function() {
if (processing === false) {
processing = true;
// do something
setTimeout(function() {
processing = false;
}, 250)); // waiting 250ms to change back to false.
}
});