Three.jsシーンにインポートされたモデルが表示されないだけです。ジオメトリはきれいに見えますが、どのマテリアルを適用しても、モデルは表示されません。
私はWebGLを初めて使用しているので、診断が困難ですが、JSONLoaderコールバック中に問題が発生していると思います。
助けてくれてありがとう。
var camera, scene, renderer, mesh, loader;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "scripts/model.js", function( geometry ) {
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial() );
mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
mesh.position.y = 150;
mesh.position.x = 0;
} );
scene.add( mesh );
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);
scene.add(ambientLight);
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.05;
renderer.render( scene, camera );
}
モデルの読み込みが完了する前に、メッシュをシーンに追加しています。
行を移動します
scene.add( mesh );
ローダーのコールバック関数に。
これはより正確な答えを探す人を助けるかもしれないと思った:
loader.onLoadComplete=function(){scene.add( mesh )}
また、ローダーの完全な屈折については、こちらを参照してください。
https://threejs.org/docs/index.html#api/loaders/Loader
お役に立てれば。
animate()
は、コンソールエラーを削除するために、コールバック関数にも含める必要があります。