PCキーボードが押されたときに聞こえるように設計されているのはなぜですか? IMHOは、近くで勉強している仲間の邪魔になるようなノイズを発生させるので、まったく不要なものです。
もう1つはマウスです。クリックすると、キーボードよりもノイズが多くなります。特に人々がゲームをしているとき。これらのデバイスのノイズが気になるので、誰かに迷惑をかけずに図書館でラップトップを使用するのに苦労して、ノートパソコンを販売しました。
ここに私の質問があります。私は関連していると思います:
現状を正当化するかもしれない説明があれば幸いです。ノイズの少ないノートパソコンもあると思います。たとえば、私の友人のMacbook Proは、オンボードマウスをクリックしてもそれほど大きな音を出しません。しかし、ほとんどのラップトップではそうではありません。
PS-この質問はハードウェアのユーザーインターフェイスに関するものであり、話題になっているといいのですが。
そもそも、すべてのキーボードとマウスが音を出すように設計されているわけではありません。明らかな理由により、まったく反対の設計になっているものもあります。
しかし、あなたの質問に答えるには、3つの理由があり、3番目の理由は断然最も重要なものです。
(私は、エレクトリックピアノキーボードのメカニズムの研究を離れてドリフト中にこのトピックに出会いました。以下は私の知る限り正しいです。)
二つの部分が接触すると音が出ます。
ゴムのようなものでクリック音を減らすことは可能ですが、これはいくらかの追加コストを意味します(現在よりも過去に多く適用されました)。
私の記憶が正しければ、ほぼすべてのキーボードが発動し、最大圧力の50%未満が適用されます(圧力は可動域とは異なります-2つの関係は線形ではありません)。発砲のフィードバックが提供されない場合、ユーザーは余分な圧力を加える傾向があり、これにより摩耗と疲労が増加します(キーの設計に応じて、スプリング、リレー、センサー、またはゴムに摩耗がある場合があります)。
おそらくこれに対する1つの例外は、フラットなMacのようなキーボードです。試してみると、キーに指を置いたときにほとんどの音が生成されますが、発砲しても音がまったくまたはほとんど生成されません。何も入力せずにこれらにタイピングサウンドを作成することは完全に可能であり、指をキーの上に置くと、サウンドなしで好きなだけタイプすることが可能です。
キーボードはカウンタープレッシャーを適用するように設計されていますが(誤トリガーを防止するため)、圧力のしきい値に達するとキーが放棄され、発砲のフィードバックが提供されます。
騒々しいキーボードを設計している人々はあなたに別のUX目標を最適化しているからです。
一部のキーボードは、低ノイズになるように設計されています。キーの下にあるラバードームを使用してキー入力を検出します。一方、他のキーボードは、タイピストに最大のフィードバックを提供するように設計されています。
これらは、バックプレッシャー、起動力の変更、キープレスサウンドなど、さまざまなフィードバックメカニズムを使用します。
間違いなく最も人気のあるキーボード IBMモデルM は、大きなクラッキングサウンドを主要なUX機能の1つとして備えています。タイピング用に完全に最適化されています。
tl; dr:最適化されたキーボードが煩わしくない仕事で静かと機能低フィードバック、ただしキーボードの最適化最大タイピング速度提供asできるだけ多くのフィードバックこれには意図的に大きなキーノイズが含まれます
ユーザーへのフィードバック用です。何らかのフィードバックがないと、ユーザーはエントリがシステムによって受け入れられたことを視覚的に確認する方法がありません。場合によっては、人々はまだエントリを「タッチ入力」し、音声フィードバックがないと、画面を見ざるを得ません。
考えられる答えの1つは、ワークスペースにおけるユーザーの内部目標を理解することです。目標の1つは、彼が働いていることを示すことです。たとえば、この回答を書いている間、私は自分のキューブに座って、回答の単語を入力しています。それは私に何かに懸命に取り組んでいるように私を思わせる多くのノイズを作ります。私のキーボードが音を立てなかった場合、私のキューブは非常に静かになり、何もしていないように見えるかもしれません。
この答えは「おかしい」ように聞こえるかもしれませんが、常に調査してユーザーの内部目標を見つける必要があります(忙しいように見えます)。騒音を立てることは、この目標を達成する1つの方法です。
したがって、ほとんどの場合、ユーザーは静かな入力デバイスを嫌い、ノイズの多いデバイスを制限します。
アランクーパーの faceについて では、内部ユーザーの目標と、システム(この場合は入力デバイス)がユーザーがこの目標を達成するのをどのように支援する必要があるかについて、私よりもよく説明しています