IOS 8では、標準のキーボードを置き換えるカスタムキーボードを作成しようとしました。私は本当に検索しましたが、標準のiOSキーボードよりも高さの高いキーボードを作成できるかどうかはわかりませんでした。 UIInputViewを置き換えましたが、利用可能な高さを変更することはできませんでした。
これはXcode 6.0 GMの私のコードです。両方の方向がサポートされています。
更新: @SoftDesignerのおかげで、constraint conflict
警告。
警告:XIBとストーリーボードはテストされていません。これはXIBでは機能しないと一部の人々から報告されています。
KeyboardViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface KeyboardViewController : UIInputViewController
@property (nonatomic) CGFloat portraitHeight;
@property (nonatomic) CGFloat landscapeHeight;
@property (nonatomic) BOOL isLandscape;
@property (nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;
@property (nonatomic) UIButton *nextKeyboardButton;
@end
KeyboardViewController.m
#import "KeyboardViewController.h"
@interface KeyboardViewController ()
@end
@implementation KeyboardViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Perform custom initialization work here
self.portraitHeight = 256;
self.landscapeHeight = 203;
}
return self;
}
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
// Add custom view sizing constraints here
if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
return;
[self.inputView removeConstraint:self.heightConstraint];
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat screenH = screenSize.height;
CGFloat screenW = screenSize.width;
BOOL isLandscape = !(self.view.frame.size.width ==
(screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
NSLog(isLandscape ? @"Screen: Landscape" : @"Screen: Potriaint");
self.isLandscape = isLandscape;
if (isLandscape) {
self.heightConstraint.constant = self.landscapeHeight;
[self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
} else {
self.heightConstraint.constant = self.portraitHeight;
[self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
}
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Perform custom UI setup here
self.nextKeyboardButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.nextKeyboardButton setTitle:NSLocalizedString(@"Next Keyboard", @"Title for 'Next Keyboard' button") forState:UIControlStateNormal];
[self.nextKeyboardButton sizeToFit];
self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.nextKeyboardButton addTarget:self action:@selector(advanceToNextInputMode) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.nextKeyboardButton];
NSLayoutConstraint *nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.nextKeyboardButton attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:0.0];
NSLayoutConstraint *nextKeyboardButtonBottomConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.nextKeyboardButton attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:0.0];
[self.view addConstraints:@[nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint]];
self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:self.portraitHeight];
self.heightConstraint.priority = UILayoutPriorityRequired - 1; // This will eliminate the constraint conflict warning.
}
- (void)textWillChange:(id<UITextInput>)textInput {
// The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.
}
- (void)textDidChange:(id<UITextInput>)textInput {
}
@end
Swift 1.0バージョン:
class KeyboardViewController: UIInputViewController {
@IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!
let portraitHeight:CGFloat = 256.0
let landscapeHeight:CGFloat = 203.0
var heightConstraint: NSLayoutConstraint?
override func updateViewConstraints() {
super.updateViewConstraints()
// Add custom view sizing constraints here
if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0) {
return
}
inputView.removeConstraint(heightConstraint!)
let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size
let screenH = screenSize.height;
let screenW = screenSize.width;
let isLandscape = !(self.view.frame.size.width == screenW * ((screenW < screenH) ? 1 : 0) + screenH * ((screenW > screenH) ? 1 : 0))
NSLog(isLandscape ? "Screen: Landscape" : "Screen: Potriaint");
if (isLandscape) {
heightConstraint!.constant = landscapeHeight;
inputView.addConstraint(heightConstraint!)
} else {
heightConstraint!.constant = self.portraitHeight;
inputView.addConstraint(heightConstraint!)
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Perform custom UI setup here
self.nextKeyboardButton = UIButton.buttonWithType(.System) as UIButton
self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString("Next Keyboard", comment: "Title for 'Next Keyboard' button"), forState: .Normal)
self.nextKeyboardButton.sizeToFit()
self.nextKeyboardButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: "advanceToNextInputMode", forControlEvents: .TouchUpInside)
self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)
var nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 0.0)
var nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0.0)
self.view.addConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])
heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.inputView, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: portraitHeight)
heightConstraint!.priority = 999.0
}
override func textWillChange(textInput: UITextInput) {
// The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.
}
override func textDidChange(textInput: UITextInput) {
// The app has just changed the document's contents, the document context has been updated.
var textColor: UIColor
var proxy = self.textDocumentProxy as UITextDocumentProxy
if proxy.keyboardAppearance == UIKeyboardAppearance.Dark {
textColor = UIColor.whiteColor()
} else {
textColor = UIColor.blackColor()
}
self.nextKeyboardButton.setTitleColor(textColor, forState: .Normal)
}
}
最近、Appleが App拡張機能プログラミングガイド を更新して、カスタムキーボード拡張機能の高さを変更しました。
CGFloat _expandedHeight = 500;
NSLayoutConstraint *_heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: _expandedHeight];
[self.view addConstraint: _heightConstraint];
これは、身長が適切に更新されることがわかった最小の解決策です。 2つの重要なコンポーネントがあるようです。
translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
をfalse
に設定したビューをビュー階層に追加する必要があります。viewWillAppear
より前に追加する必要があります。ログにはまだUnable to simultaneously satisfy constraints
エラーが表示されていますが、とにかくうまくいくようです。また、高さが最初にデフォルト値に設定され、その後設定値にジャンプするジャンプも見られます。私はまだこれらの問題のいずれかの回避策を見つけていません。
import UIKit
class KeyboardViewController: UIInputViewController {
var heightConstraint: NSLayoutConstraint!
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
self.inputView.addConstraint(self.heightConstraint)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let dummyView = UILabel(frame:CGRectZero)
dummyView.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
self.view.addSubview(dummyView);
let height : CGFloat = 400
self.heightConstraint = NSLayoutConstraint( item:self.inputView, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0.0, constant:height)
}
}
Swift 4:
import UIKit
class KeyboardViewController: UIInputViewController
{
private weak var _heightConstraint: NSLayoutConstraint?
override func viewWillAppear(_ animated: Bool)
{
super.viewWillAppear(animated)
guard nil == _heightConstraint else { return }
// We must add a subview with an `instrinsicContentSize` that uses autolayout to force the height constraint to be recognized.
//
let emptyView = UILabel(frame: .zero)
emptyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(emptyView);
let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
attribute: .height,
relatedBy: .equal,
toItem: nil,
attribute: .notAnAttribute,
multiplier: 0.0,
constant: 240)
heightConstraint.priority = .required - 1
view.addConstraint(heightConstraint)
_heightConstraint = heightConstraint
}
}
受け入れられた答えはiOS 9では機能しませんでした。 App Extension Programming Guide で、Appleのコードと一緒にその一部と他のいくつかの提案を組み合わせました。
このソリューションは、viewDidAppear
まで高さの変更を遅らせないため、うまく機能します。また、必要に応じて、画面サイズに基づいて高さを変更できます。これがiOS 8および9で機能することを確認しました。
いくつかの重要な注意事項:
〜inputView
の少なくとも1つの要素は自動レイアウトを使用する必要があります
〜高さの制約は、viewWillAppear
まで有効にできません
〜高さ制約のpriority
は、満たされない制約を避けるために下げる必要があります
〜updateViewConstraints
は、希望の高さを設定するのに適した場所です
ヒント:
〜シミュレーターでテストすると、非常に不安定で、予期しない動作をすることがわかりました。これを行う場合は、シミュレーターをリセットして再実行してください。または、キーボードを無効にして再度追加することもできます。
注:
〜これは、現在iOS 10ベータ版では機能していません。表示されるときに高さが適切に変更されますが、デバイスを回転しても高さは変更されません。これは、updateViewConstraints
が回転時にトリガーされないためです。 iOS 10に対してバグレポートを提出してください。問題を回避するには、代わりにconstant
のviewDidLayoutSubviews
変更をトリガーできます。
var nextKeyboardButton: UIButton!
var heightConstraint: NSLayoutConstraint?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.nextKeyboardButton = UIButton(type: .System)
self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString("Next Keyboard", comment: "Title for 'Next Keyboard' button"), forState: .Normal)
self.nextKeyboardButton.sizeToFit()
self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: "advanceToNextInputMode", forControlEvents: .TouchUpInside)
self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)
let nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1, constant: 0)
let nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1, constant: 0)
NSLayoutConstraint.activateConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
self.heightConstraint = NSLayoutConstraint(item:self.inputView!, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0, constant:0)
self.heightConstraint!.priority = 999
self.heightConstraint!.active = true
}
override func updateViewConstraints() {
super.updateViewConstraints()
guard self.heightConstraint != nil && self.view.frame.size.width != 0 && self.view.frame.size.height != 0 else { return }
let portraitHeight: CGFloat = 400
let landscapeHeight: CGFloat = 200
let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size
let newHeight = screenSize.width > screenSize.height ? landscapeHeight : portraitHeight
if (self.heightConstraint!.constant != newHeight) {
self.heightConstraint!.constant = newHeight
}
}
他の回答では、競合する制約とデバイスのローテーションを考慮していません。この回答により、「制約を同時に満たすことができません」などのエラーと、それに起因する問題を回避できます。 iOSの将来のバージョンで変更される可能性のある動作に一部依存していますが、iOS 8でこの問題を解決する唯一の方法のようです。
UIInputViewController
サブクラスで、次のメソッドを追加します。
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
// Update height when appearing
[self updateViewHeightConstraintIfNeeded];
}
- (void)viewWillLayoutSubviews {
[super viewWillLayoutSubviews];
// Update height when rotating
[self updateViewHeightConstraintIfNeeded];
}
- (void)updateViewHeightConstraintIfNeeded {
CGFloat preferedHeight = 216; // Portrait
if ( [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
> [UIScreen mainScreen].bounds.size.height ) {
// Landscape
preferedHeight = 162;
}
NSLayoutConstraint *constraint = [self findViewHeightConstraint];
if ( preferedHeight != constraint.constant ) {
if ( constraint ) {
constraint.constant = preferedHeight;
} else {
// This is not run on current versions of iOS, but we add it to
// make sure the constraint exits
constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:nil
attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier:0
constant:preferedHeight];
[self.view.superview addConstraint:constraint];
}
}
}
- (NSLayoutConstraint*)findViewHeightConstraint {
NSArray *constraints = self.view.superview.constraints;
for ( NSLayoutConstraint *constraint in constraints ) {
if ( constraint.firstItem == self.view
&& constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeHeight )
return constraint;
}
return nil;
}
IOS 8からiOS 10へのカスタムキーボードのサイズ設定で同様の問題が発生しました。適切な解決策は、入力ビューに適切なintrinsicContentSize
を提供し、変更するときにその値を変更(および無効化)することですビューの高さ。サンプルコード:
class CustomInputView: UIInputView {
var intrinsicHeight: CGFloat = 200 {
didSet {
self.invalidateIntrinsicContentSize()
}
}
init() {
super.init(frame: CGRect(), inputViewStyle: .keyboard)
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
override var intrinsicContentSize: CGSize {
return CGSize(width: UIViewNoIntrinsicMetric, height: self.intrinsicHeight)
}
}
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var textView: UITextView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
textView.becomeFirstResponder()
let inputView = CustomInputView()
// To make the view's size more clear.
inputView.backgroundColor = UIColor(red: 0.5, green: 1, blue: 0.5, alpha: 1)
textView.inputView = inputView
// To demonstrate a change to the view's intrinsic height.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + .seconds(2)) {
inputView.intrinsicHeight = 400
}
}
}
これをViewDidAppearに配置します。
NSLayoutConstraint *heightConstraint =
[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.view
attribute: NSLayoutAttributeHeight
relatedBy: NSLayoutRelationEqual
toItem: nil
attribute: NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier: 0.0
constant: 300];
[self.view addConstraint: heightConstraint];
IOS 8.1で動作
また、キーボードを作成し、高さの問題に苦労しています。上記のすべてのソリューションとアプリ拡張機能のプログラミングガイドソリューションを試しましたが、修正できませんでした。私のキーボードには非常に複雑なビュー階層があります。苦労した後、私は完全に私のために働いているソリューションを見つけました。これは一種のハックですが、デバイスを回転させてもすべてのシナリオをテストしており、完璧です。私はそれが誰かに役立つと思ったので、ここに私のコードを入れています。
// Keep this code inside the UIInputViewController
@implementation KeyBoardViewController
@property (strong, nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;
// This method will first get the height constraint created by (Run time system or OS) then deactivate it and add our own custom height constraint.
(void)addHeightConstraint {
for (NSLayoutConstraint* ct in self.view.superview.constraints) {
if (ct.firstAttribute == NSLayoutAttributeHeight) {
[NSLayoutConstraint deactivateConstraints:@[ct]];
}
}
if (!_heightConstraint) {
_heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: 300];
[_heightConstraint setPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh];
[self.view addConstraint:_heightConstraint];
}else {
_heightConstraint.constant = 300;
}
if (_heightConstraint && !_heightConstraint.isActive) {
[NSLayoutConstraint activateConstraints:@[_heightConstraint]];
}
[self.view layoutIfNeeded];
}
(void)viewWillLayoutSubviews {
[self addHeightConstraint];
}
私はこの機能作品を作成しました。 prepareHeightConstraint()およびheightConstraintを追加し、pdateViewConstraintsおよびviewWillAppear呼び出しprepareHeightConstraint()
private var heightConstraint: NSLayoutConstraint!
/**
Prepare the height Constraint when create or change orientation keyboard
*/
private func prepareHeightConstraint() {
guard self.heightConstraint != nil else {
let dummyView = UILabel(frame:CGRectZero)
dummyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.view.addSubview(dummyView)
self.heightConstraint = NSLayoutConstraint( item:self.view, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0.0, constant: /* Here your height */)
// /* Here your height */ Here is when your create your keyboard
self.heightConstraint.priority = 750
self.view.addConstraint(self.heightConstraint!)
return
}
// Update when change orientation etc..
self.heightConstraint.constant = /* Here your height */
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// When keyboard is create
self.prepareHeightConstraint()
}
override func updateViewConstraints() {
super.updateViewConstraints()
guard let viewKeyboard = self.inputView where viewKeyboard.frame.size.width != 0 && viewKeyboard.frame.size.width != 0 {
return
}
//Update change orientation, update just the constant
self.prepareHeightConstraint()
}
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
// Add custom view sizing constraints here
CGFloat _expandedHeight = 500;
NSLayoutConstraint *_heightConstraint =
[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.view
attribute: NSLayoutAttributeHeight
relatedBy: NSLayoutRelationEqual
toItem: nil
attribute: NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier: 0.0
constant: _expandedHeight];
[self.view addConstraint: _heightConstraint];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[self updateViewConstraints];
}
それは私のために働く
方向を変更する際のアニメーションをよりスムーズにするために、これを追加します:
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator
{
CGFloat width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
self.view.window.frame = CGRectMake(0, 0, width, heigth);
}
受け入れられた答えがいずれかで機能しない場合は、以下の方法を使用してください。すべてのコードは同じ内部のコードを変更するだけですupdateViewConstraintsReference =
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
return;
[self.inputView removeConstraint:self.heightConstraint];
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat screenH = screenSize.height;
CGFloat screenW = screenSize.width;
BOOL isLandscape = !(self.view.frame.size.width ==
(screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
NSLog(isLandscape ? @"Screen: Landscape" : @"Screen: Potriaint");
if (isLandscape)
{
self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: self.landscapeHeight];
[self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
} else {
self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: self.portraitHeight];
[self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
}
}
最後に、このコードブロックをUIInputViewController
サブクラスClassに追加しました。
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
let desiredHeight:CGFloat = 300.0 // or anything you want
let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view, attribute:NSLayoutAttribute.Height,
relatedBy: NSLayoutRelation.Equal,
toItem: nil,
attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute,
multiplier: 1.0,
constant: desiredHeight)
view.addConstraint(heightConstraint)
}
それは完全に動作します.. iOS 8.3
これは非常に古い質問ですが、UIInputViewController
が実際に追加するサブビューに応じてそれ自体のサイズを変更することがわかりました。したがって、次のようなビューをView Controllerに追加する場合:
let myView: UIView(frame: .zero)
myView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor).isActive = true
myView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor).isActive = true
myView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor).isActive = true
myView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor).isActive = true
ここで、view
は入力View Controllerのビューで、高さの制約を指定します。入力View Controllerは、制約を破ることなくその高さを尊重します。
固有のコンテンツサイズを提供するビューを追加できるスタックビューを追加できるため、これは完璧です。スタックビューは、追加するビューに応じて暗黙的にサイズ変更されるため、高さの制約を指定する必要はありません。
これは、私がiOS9およびStoryboardに対して行ったことです。
@ skyline75489(大感謝)の回答を使用し、修正しました。
@property (nonatomic) CGFloat portraitHeight;
@property (nonatomic) CGFloat landscapeHeight;
@property (nonatomic) BOOL isLandscape;
@property (nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;
@property (nonatomic) BOOL viewWillAppearExecuted;
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
// Perform custom initialization work here
self.portraitHeight = 256;
self.landscapeHeight = 203;
}
return self;
}
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
if (_viewWillAppearExecuted)
[self adjustHeight];
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[self.view addConstraint:self.heightConstraint];
_viewWillAppearExecuted = YES;
}
#pragma mark - Setters/Getters
- (NSLayoutConstraint *)heightConstraint
{
if (!_heightConstraint) {
_heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:self.portraitHeight];
_heightConstraint.priority = UILayoutPriorityRequired - 1;
}
return _heightConstraint;
}
#pragma mark - Methods
- (void)adjustHeight
{
if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
return;
[self.view removeConstraint:self.heightConstraint];
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat screenH = screenSize.height;
CGFloat screenW = screenSize.width;
BOOL isLandscape = !(self.view.frame.size.width ==
(screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
self.isLandscape = isLandscape;
if (isLandscape) {
self.heightConstraint.constant = self.landscapeHeight;
[self.view addConstraint:self.heightConstraint];
} else {
self.heightConstraint.constant = self.portraitHeight;
[self.view addConstraint:self.heightConstraint];
}
}
不可能です。 docs から
さらに、一番上の行のキーをタップするとiPhoneのシステムキーボードで表示されるように、一番上の行の上にキーのアートワークを表示することはできません。
したがって、可能であれば、一番上の行の上に何かを簡単に描くことができます。
編集:
Appleこの問題を修正した。受け入れられた回答を参照してください。