この正方形を見てみましょう:
私にとっては、正方形の方が広いよりも背が高いようです。しかし、どちらの軸も400ピクセルを測定します。
この錯覚の原因は何ですか?
2014年3月10日更新:多くの返信では、正方形は実際には正方形ではないと想定しています(ただし、さまざまな技術的な理由により、正方形が何らかの形で引き伸ばされています)。繰り返しますが、そうではありません。まあ、少なくとも私の画面ではありません;)-モニターの上に置かれた外部定規で測定すると、辺の長さが等しいことがわかります。
これは、ピクセルのサイズが原因ではありません。画面のピクセルは、ピクセルの中心間の距離が各軸で同じになるように間隔が空けられているためです。そうしないと、写真やムービーが視聴者に押しつぶされたり、引き伸ばされたりします。
ポストイットのメモを取り、それを画面に配置すると、正方形のボックスが同じサイズになるまでズームを調整した場合と同じ効果が表示されます。
四角形とその周囲のフレーム(画面)を脳が比較することにより、効果が発生する場合があります。画面は縦長の長方形よりも幅が広い(例:16:9の比率)ので、それに比べて正方形は長いよりも背が高くなっています。これが原因かどうかをテストするために、画面を物理的に90度回転してみてください。
また、私たちのビジョンは背が高い( 180度vs. 135度 )より広いため、長方形の視野との比較によって、特に長方形の視野が影響を受ける可能性があります 上下よりも横向きに慣れています 。
これは、一般的に知られている vertical-horizontal illusion に関連しています。
水平線分は同じ長さであるにもかかわらず、垂直線分よりも短いように見えます。
これが発生する理由の1つの解釈は、通常の視野の非対称性によるものです(垂直方向よりも水平方向が大きいため、垂直方向よりも水平方向に目をスキャンする傾向があります)。オブジェクトをフレーム(グリッドなど)で囲むと、非対称性を補正できます。
画面解像度のアスペクト比によって異なります。正方形が適切に表示されるように調整する必要があります。時々これはひどい方法で形を伸ばします。
それが修正される前に、私は仕事でしばらくいじくり回さなければなりませんでした(ちょっと...以下のEyeballingを参照)
万が一、CRTモニターを使用している場合、これも発生する可能性があります。フラットスクリーンに進化する前は、CRTモニターでは、ガラスは実際には外側に湾曲しています。これは、直線が直線であることを確認できるだけでなく、アスペクト比のわずかな不正確さの錯覚にも影響を与える可能性があります。
人間の目では、測定ツールを使用しないと、正方形の垂直線と水平線が等しいと認識して正確に推測することは困難です。目の錯覚はこれを利用する傾向があります。
ピクセルが正方形ではないためです。それらのほとんどは、少なくとも。
画像のソース、プロジェクションシステムのコンポーネント、スクリーンの寸法、そのデバイスで採用されている規格、ピクセルを監視している画像の種類の複雑な組み合わせに応じて、ピクセルが正方形である場合とそうでない場合があり、正方形を超えるピクセルが変換される場合があります非正方形およびその逆に。
説明は少し複雑ですが、これまでのところ、Chris Pirazziによって作成された ビデオシステムのプログラマーズガイド および 正方形および非正方形ピクセル を読むのが最善だと思います。
これらの詳細な技術文書からの関連情報は次のとおりです。
特に、標準解像度(480i、576i)のデジタル電気規格を設計した天才には、すべてのラインに720の非正方形ピクセルがあり、これについては次に説明します。これらは、720の非正方形ピクセルとまったく同じです。多くの場合、PC上のさまざまなビデオデバイスで対処する必要があります。
幸いなことに、デジタル電気信号がすべて正方形のピクセルを持つHD(1080iおよび720p)は正気でした。
上記に追加しますが、ピクセルが少し伸びるWUXGAモニターがない限り、正方形以外のピクセルが再び表示されます。
したがって、これは「非正方形が非正方形ピクセルである方法」の質問に答える議論の余地のない方法を提供します。 480iの正方形ピクセルが12 3/11 MHzでサンプリングされ、480iの非正方形ピクセルが13.5 MHzでサンプリングされる場合、それは各非正方形ピクセルがアスペクト比を持つことを意味します。
12 3/11 MHz/13.5 MHz = 10/11
前述の複雑な方程式の別の要素であるピクセルアスペクト比は、チュートリアルで確認できます AE(Adobe After Effects)での正方形ピクセルと非正方形ピクセルの使用について 。この記事では、ピクセル自体に焦点を当てており、電気的な側面にはあまり焦点を当てていません。次の引用では、一部の人々とプログラムが違いについてどのように知っているか、そしてそれをどのように扱うかを見ることができます。
正方形ピクセルのコンプで機能する非常にシンプルな方法は、SQUARE PIXELプロジェクトに648 X 486を使用し、レンダリング用に720 X 486 NTSC/DVアスペクト比コンプにサイズ変更することです。
別のリファレンスは、Final Cut Proのマニュアルの[Apple-Pixel Aspect Ratio]の部分にあり、次のようなものを読むことができます。
ITU-R BT.601仕様では、NTSCまたはPAL情報を単一の信号で送信できます。この目標を達成するために、両方のNTSCおよびPALビデオラインは720回サンプリングされます。NTSC=およびPALビデオの両方で、表示されるフレームのアスペクト比は4:3ですが、720 x 486も720 x 576も4:3比を構成しません。 。この問題の解決策は、ピクセル(光の強度のサンプル)を幅よりも縦に、または縦よりも広く表示して、4:3フレームに収まるようにすることです。これにより、「長方形のピクセル」-4:3フレームに収まるように拡大または縮小する必要があるピクセル。ほとんどのSDビデオデバイスは、実際には画像情報に704または708ピクセルを使用しますが、テープに記録するときにこれらのピクセルを720に拡大します。
最後に、少なくとも1つのウィキペディアについての言及は避けられないため、ここには、電気信号とデバイスの解像度の両方について言及する Pixelアスペクト比 に関する記事があります。そのページのトークセクションは長いですが、いくつか興味深いコメントがあります。
結論
正方形対応デバイスに正方形のピクセルがある場合、それらは正方形に見え、すべてが正常になりますが、他の組み合わせでは物事が非正方形になり、関連するすべての要素を考慮すると、非正方形のピクセルが最も多くても驚くことではありません当時の。
私はそれが私たちが物体をどのように認識するかと関係があると確信しています。有名な建物が 黄金比 形式(約16:10)であることは、現代のスクリーンと同じであるのはランダムではありません。
それは自然のあらゆる場所で見られる比率なので、そのフォームは人間にとって安定していると感じます。家が1:1の比率で建てられたとしたら、幅よりも広い家ほど安定性や安全性は感じられません。そのため、ノルムは16:10のようなので、1:1の比率の方が広いよりも高く感じられると思います。 1:1の比率は高すぎると考える可能性があります。そのため、正方形でない図の錯覚を与えられます。
私はまだ私の直感の証拠を見つけていないので、それは完璧な答えではありませんが、私はそれに取り掛かっています:)
これは、ピクセル、ディスプレイタイプ、またはアスペクト比とは関係ありません。それは目の錯覚です。水平方向の視野は、垂直方向の視野よりも大きくなっています。あなたが経験しているのはそれだけです。