Java SwingにはGridLayout
があり、3X4などのウィジェットの配列のサイズを指定できます。ウィジェットは、それらが占めるパネルを埋めます。 JavaFXで同様の効果を得るにはどうすればよいですか?
グリッドペインのセルに割り当てられたスペースをノードで埋める方法を尋ねていると思います。
これを行うにはいくつかの方法があります。静的GridPane
メソッドを使用して、GridPane
固有のプロパティ設定をノードに適用できます。
GridPane.setFillWidth(myButton, true);
GridPane.setFillHeight(myButton, true);
もう1つの方法は、グリッドペイン自体に列制約と行制約を指定することです。
GridPane grid = new GridPane();
for (int rowIndex = 0; rowIndex < numRows; rowIndex++) {
RowConstraints rc = new RowConstraints();
rc.setVgrow(Priority.ALWAYS) ; // allow row to grow
rc.setFillHeight(true); // ask nodes to fill height for row
// other settings as needed...
grid.getRowConstraints().add(rc);
}
for (int colIndex = 0; colIndex < numColumns; colIndex++) {
ColumnConstraints cc = new ColumnConstraints();
cc.setHgrow(Priority.ALWAYS) ; // allow column to grow
cc.setFillWidth(true); // ask nodes to fill space for column
// other settings as needed...
grid.getColumnConstraints().add(cc);
}
いずれの場合も、グリッドペインが行う拡大要求をノードが尊重するように、ノードを拡大させる必要があります。したがって、例:
Button myButton = new Button("Click");
myButton.setMaxSize(Double.MAX_VALUE, Double.MAX_VALUE);
grid.add(myButton, 0, 0);
SSCCE(行と列の制約メソッドを使用):
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.stage.Stage;
public class KeyPad extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
GridPane grid = new GridPane();
int numRows = 4 ;
int numColumns = 3 ;
for (int row = 0 ; row < numRows ; row++ ){
RowConstraints rc = new RowConstraints();
rc.setFillHeight(true);
rc.setVgrow(Priority.ALWAYS);
grid.getRowConstraints().add(rc);
}
for (int col = 0 ; col < numColumns; col++ ) {
ColumnConstraints cc = new ColumnConstraints();
cc.setFillWidth(true);
cc.setHgrow(Priority.ALWAYS);
grid.getColumnConstraints().add(cc);
}
for (int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
Button button = createButton(Integer.toString(i+1));
grid.add(button, i % 3, i / 3);
}
grid.add(createButton("#"), 0, 3);
grid.add(createButton("0"), 1, 3);
grid.add(createButton("*"), 2, 3);
Scene scene = new Scene(grid);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private Button createButton(String text) {
Button button = new Button(text);
button.setMaxSize(Double.MAX_VALUE, Double.MAX_VALUE);
button.setOnAction(e -> System.out.println(text));
return button ;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}