私はウェブデザインを勉強していますが、UXデザインの方向に行くことにしました。
これが私が取り組んでいるスキルです:
他に何が必要ですか?リーンUXを学ぶように言われました。それを行う最良の方法は何ですか?プログラミングに関する知識はたくさんありますか?業界で働いている何人かの人々がこれに光を当てることができることを望んでいます。
優れたユーザーエクスペリエンスデザイナーになるには、顧客、ユーザー、および問題を理解する必要があります。鍵は、設計の助けを借りて問題を解決することです。ユーザーエクスペリエンスデザインのさまざまな側面を理解し、ニッチを見つけて他のスキルで補完する必要があります。 UXは大きく次のように分類できます。
ユーザー調査-これはUXの重要な部分の1つです。ユーザー調査はお客様を理解するために行われます。ユーザー調査がなければ、見栄えの良い最高のWebサイトをデザインできますが、誰もそれを望まなければ、失敗するでしょう。ユーザー調査は、観察、個人面接から、ユーザーフォームや調査、ユーザーペルソナまで、さまざまな方法で行うことができます。各設計者は、データ量とアクセス権に基づいて独自の方法で調査を行うことを選択します。
コンテンツ戦略-UXの最も重要な部分の1つであり、コンテンツの分析、ユーザーが特定のコンテキストでどのコンテンツを好むか、どの程度のテキストまたは画像であるかなどを理解することを含みます。ここで重要なのは、使いやすく、一貫性がなければなりません。
情報アーキテクチャ-意味のある方法で提示されない場合、有用で使用可能なコンテンツを用意するだけでは不十分です。 IAは、体系的な方法でコンテンツを整理することを識別し、ユーザーが簡単かつ自然にアクセスできるようにコンテンツにアクセスできるようにします。
インタラクションデザイン-IDには、インタラクティブな動作の設計、アクションとリアクションの思考、および一般的なユーザー動作の組み込みが含まれます。使用するには特定の焦点を当てる必要があります。あなたが現実の世界にいた場合、彼らがやっていたことが正しいか間違っているかを誰かに示すことができますが、それはオンラインではわかりにくいため、IDは非常に重要です
ビジュアルデザイン-「ウェブサイトをかわいく/クールに見えるようにする」だけではなく、色の心理学と視覚的な魅力、タイポグラフィの違い、美的に満足のいく全体的な目的を理解する必要があります。たとえば、エンドユーザーにサイトを提供する場合、教育用ポータルではハロウィーンをテーマにしたWebサイトとは大幅に異なる色とフォントを使用します。機会の側面と使用目的を考慮する。
使いやすさと分析-ユーザーエクスペリエンスの品質の測定。ユーザーとタスクに焦点を当て、メトリックを使用して、反復によって何が機能し何が変化しないかを理解します。
ゼネラリストになり、すべての分野で重要な知識を収集することも、細かいレベルで1つの領域を深く掘り下げることもできます。また、それぞれのスキルレベルと興味に基づいて上記のいくつかを選択し、他の分野の知識を得て、より強力な分野を補完することもできます。
リーンUXは基本的に、UX作業にアジャイル手法を理解して利用することで、より優れたユーザーエクスペリエンスを提供し、より多くの知識を獲得しますこのエリアでは、Jean GolthefによるLean UX、Agile Experience DesignなどのリーンUXに関する本を読むことができます。 Lindsay RatcliffeとMarc Mcneillによる。
常に学習を続けます!
ユーザーエクスペリエンスの大部分は、顧客を理解することです。顧客がサイトにアクセスする理由、顧客の種類、そして何をしたいのかを把握します。
あなたが自動車販売にいたとしましょう。あなたが顧客にドアを通り抜けさせた場合...あなたは彼らが使いたいもの、彼らの特定の欲求、彼らにとって重要なもの、そうでないもの、そして彼らがあなたにチャットしたい方法を知っていました-彼らが彼らを開く前でさえすべて口...あなたは販売を得るための長い道のりになるでしょう。
UXとデジタルの世界では、この情報を入手できれば、すばらしい体験を始めるには長い道のりです。この情報を取得できるすべての方法と方法をご覧ください。
形成的テスト、ラボテスト、MI、特定の分析などを見てください。グラフィックデザイナーは設計を支援でき、開発者はそれを堅牢にするのを支援できます。
明らかに異なる人々が異なるものを望み、必要としますが、ここでパーソナライゼーションとセグメンテーションがそれに入ります...しかし、それはおそらく次の章です:)
情報分析スキル
情報分析スキルは必須です!コンテンツを分析して、どの情報が最優先(ユーザーが表示または実行するためにここに来たか)、2番目(利用可能でなければならない)、絶対に重要ではない情報を特定できます。
グラフィックデザインスキル
Webグラフィックをよく理解している必要があります。どの色が一致/不一致、背景/境界線/グラデーションが読みやすさを増減するか、コントラストと明るさを下げる/高くする必要がある場合、特定の色/形状が人間の感情にどのように影響するか、間隔がオブジェクト間のビジュアルナビゲーションにどのように影響するか。ここでは、ユーザビリティについて学ぶことがたくさんあります。
テキストライターのスキル
適切な用語を使用すると、使いやすさが大幅に向上します。そしてその逆ももちろんです。
プログラミング知識
プログラミングの知識は必要ありませんが、確かにプラスです。実装するのが技術的に簡単/難しい/可能/不可能であるものを理解するのに役立ちます。したがって、開発者と一緒に作業するときは、同じ言語を話します。プログラミングの知識は、Webテクノロジーのしくみや、何かを不承認にした場合の代替手段を理解するのにも役立ちます。なぜページをリロードする必要があるのか、いつ、どのようにリロードを回避できるのか?ユーザーはどのようにしてWebと対話できますか(POST/GET、AJAX、キーボード/マウスイベントなど)?このドロップダウンコンポーネントはユーザーに余計なスクロールを強いますが、代わりに他のどのコンポーネントを使用できますか?
「感」
ソフトウェア製品の使いやすさを本当に改善したい場合は、人々が何かがどのように見えたり機能したりするのが嫌いなのかを深く理解する必要があります。エンドユーザーの立場に立って、イライラ/誤解/混乱を引き起こす最も基本的なアクションにドリルダウンできる必要があります。目で画面上で情報を見つけるのは簡単ですか?何回クリックする必要がありますか?情報/アクション/メニュー項目の順序はどのくらい論理的ですか?ユーザーがイライラするまで何秒(ミリ秒)待つ準備ができていますか?現在の結果/フォローアップアクションは期待されるものとどの程度一致していますか?多くのデザイナーは、これをすべて「感覚」と呼んでいます。しかし、これは単なる知識であり、Webまたはソフトウェアとやり取りしているときの人間の行動の理解です。
創造性
すべてのオプションが悪い場合はどうしますか?発明する;)
ユーザーエクスペリエンスはデザインとは関係ありません。その調査は研究に関連し、ユーザーを理解し、分析を行ってユーザーのニーズを理解します。あなたはあなたのためではなく、ユーザーのためのウェブサイトを作成しています。したがって、設計を開始する前にユーザーをよく理解してください。
UXには従うべきプロセスがあります。それらのプロセスを研究し、それをプロジェクトに準拠させることが重要です。
ウェブサイトがユーザーの要件/期待を満たしていない場合は、使用できません。
また、UXはWebサイトのROIを計算します。
私はここでの多くの観察に同意します。しかし、UXデザイナーは、ソリューションにたどり着くために特定のプロセスとテクニックを知る必要があるとも思います。カードの並べ替え、カスタマージャーニーマッピング、ユーザビリティテスト、顧客と関係者へのインタビュースキル、競合分析、ヒューリスティックレビューなどはすべてスキルセットの一部です。
UXデザイナーはユーザーの擁護者である必要がありますが、プロジェクトのタイムライン、予算、ビジネス関係者の懸念の制約内で作業する必要もあります。製品の所有者と同様に、エンドユーザーに最高のエクスペリエンスを提供するために、ビジネス、顧客、開発部門と協力する必要があります。
ビジュアルデザインは、UXデザイナーではなく、多くの組織のビジュアルデザイナーによって処理されることに気づきました。 UXデザイナーがビジュアルデザインを把握していることは確かに役立ちますが、一部の組織にとっては、これが必ずしも主要なスキルセット要件であるとは限りません。他の組織は、この記事で言及したすべてに加えて、実際にはUIフロントエンドの開発者の役割に近いCSS/HTMLコーディングを含め、できるだけUXの役割に取り組んでいます。それは本当に組織と何に焦点を合わせたいかに依存します。キャッチオールUXデザイナーが必要な組織もありますが、ビジュアルデザイナーやコーディングの責任以外にUXデザイナー以外にも多くの考慮事項やツールを利用する必要があるため、これは薄く広がり、フォーカスを減らす可能性があります。
私にとってユーザーエクスペリエンスは約field-experience、common scene、communication、、シンプルに保つ、そして時には直感も。私は、ユーザーエクスペリエンスフィールドに足を踏み入れる前に多くのドラゴンを倒したハードコアプログラマーです。
ユーザーエクスペリエンスはWebデザインだけに限定されず、普遍的です。
Xデザイナーとして
私はさまざまなシナリオから手元にある問題を分析し、1つの具体的なソリューションにつながる複数(場合によっては多く)のオプションを提供します。時には私の解決策はあまり創造的ではなく、時には「クール」ではないかもしれませんが、それらは常に「常に」あらゆる問題に対する正しい解決策を強調しています。結局のところ、複雑なロジック/ワークフローを最もシンプルで直感的で魅力的なエクスペリエンスに分解することがすべてです(ユーザーは、作成したものでユーザーに戻って時間を楽しんでもらいたいためです)。
Xリサーチャーとして
私は、さまざまなチームやエンドユーザーとやり取りしてコミュニケーションを取り、より優れた製品の構築を支援しています。 UXデザイナーなどのすべての義務をカプセル化します。私は常に自分のアイデアを繰り返し処理して、より良いエクスペリエンスを構築するのに役立ちます。また、テクノロジーを超えたソリューションを提供し、ユーザーが製品やアプリが自分に何ができるかを理解できるように努めています。
better UXプロフェッショナルになるには、テクノロジーを理解する必要があります(コーディングする必要はありませんが、制限を理解し、利点を活用することは確かに役立ちます)、タイムラインを理解します(期限)、チーム(機能、長所と短所)を理解し、製品/アプリ(ビジネスロジック、アーキテクチャ、販売機能、その未来)を理解し、最後にエンドユーザー/ターゲットユーザーを理解します。あなたは自分のスキルを常に考え、自分のスキルを向上させることをいとわないはずです(すべての問題は独特です)。
アントン・エゴの言葉で
誰もが優れたUXプロフェッショナルになることができるとは限りません。しかし、素晴らしいUXプロフェッショナルcanはanywhereから来ています。