私はOpenGLAPIを少しずつ学び、それらを効果的に使用するための独自のC++フレームワークライブラリも開発しています。最近出くわした Blenderソフトウェア これはグラフィックの作成に使用され、OpenGL自体で書かれています。
グラフィック学習の私のパートタイムの趣味のために、私は小さな小さな映画やビデオのセグメントを作成したいだけです。例えば建設工学、壮大な物語などに関連しています。非常にインタラクティブなビデオゲームとは異なり、これらのビデオのマウスキーボードの操作はごくわずかか、まったくありません。
OpenGLを一から学ぶことはそれにとって価値があるのか、それともBlenderソフトウェアの学習に時間を費やすべきか? Blenderを使用して作成され、そのWebサイトに表示されている優れた映画の例がかなりあります。
他のそのようなオープンソースのクロスプラットフォームの代替案も歓迎されます。これは私の前述の目的を果たすことができます。
アニメーションやムービーを作成している場合は、Blenderやその他のソフトウェアを使用してレンダリングすることをお勧めします。それは彼らが特別に設計されたものです。
Blenderのようなソフトウェアはse OpenGLを独自のコードで使用して、グラフィックをレンダリングします。したがって、OpenGLを自分で扱う必要はありません。