この質問は、インディーズの開発者が懸念しているものに固有のものだと思います。それを「ライセンスの明確化」または「ライセンスの実用的な使用例」と考えてください。
プロジェクトの基本パッケージ構造をどのようにする必要があるか、またどのように配布できるかを知る必要がありますか?
私はアプリデベロッパーですが、まだサイトがありません。コードを作成します(パッケージ(B)は、非常に限られたスキルで作成できるプレースホルダーアセットです。または、プロジェクトにいくつかを割り当てるために後で購入できるアセットになります独自のビジュアル/ sfx /音楽機能、それがパッケージ(C)と競合しない場合、問題が発生する可能性があります)。
私は思った:
A)バイナリ専用の実行可能アプリケーションパッケージ(ソース配布なし)。
B)プロプライエタリメディアのメディア/アセットパッケージ((A)と一緒にパックできます)。
C)CCコンテンツのメディア/アセットパッケージ。
パッケージ(C)に関する問題は次のとおりです。
PS .:答えを確認するライセンスコードの抜粋は、大歓迎です!私はそれをすべて読んで理解しようと努めてきましたが、確かに私には簡単ではありません... FAQや他の種類のような他の許可された情報源でも十分です(彼らは通常、理解しやすくします)。
PS.2:パブリックドメインメディアについて知っておくべき、興味のある常識的な概念: http://pixabay.com/en/blog/posts/public-domain-images-what-is-allowed -and-what-is-4 /
私は件名をいくつか検索しましたが、このフローチャートは最初に見つかりました: http://creativecommons.org.au/content/licensing-flowchart.pdf
フローチャートに従って、CC0におけるパブリックドメインの意味を考慮する必要があります。
https://wiki.creativecommons.org/wiki/CC0_FAQ
基本的に、一部の作業がCC0になると、帰属は必要ありません。作成者の特別な通知なしに、それを含む作品の著作権を主張できますが、作品自体に対して著作権を主張することはできません。 CC0(他の作成者による)は、GPLまたはオープンソースではないことを意味します。これは、いかなる種類のライセンスも永続化する必要がなく、それを商業的に使用できるためです。ライセンスされた作品の作成者であると主張することはできません。それが、権利を留保しないことの意味です。
オープンに使用できるライセンスでコードをリリースすることに関心がある場合は、LGPL、MIT、およびCC-BYはかなり同等であり、検討する必要があります。ライセンスされた作品を作品に含めることは良いことです-これはコミュニティと相乗効果の意味の一部です-したがって、最終的な商用製品にライセンスを埋め込んだり配布したりする必要がある作品を作成して使用することは完全に良いことです。そして実際には、GPL作品のほとんどの場合、GPLライセンス作品が製品またはサービス内で適切に表現され、利用可能である限り、コードを商用製品またはサービスで使用できます(これを実行できるのは、1つまたはより多くのコンポーネントがGPLであり、コンパイルライブラリはソフトウェア作成者に完全な商業的権利を許可します)。