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DRMとグラフィックスドライバーの違いは何ですか?

DRM(Direct Rendering Manager)と、AMDやNvidiaGPUドライバーなどのグラフィックスドライバーの違いを理解しようとしています。

DRM wiki [1]を読むと、DRMは基本的にグラフィックハードウェアドライバーのように見えますが、これはディスクリートGPU用のプロプライエタリまたはFOSSグラフィックドライバーの存在を説明していません。

それでは、メサまたはNvidiaドライバーに対するDRMの違い、またはユースケースは何ですか? AMDドライバーをインストールするとDRMはどうなりますか?それらはさまざまなタスクに使用されていますか?独自のドライバーはDRMを中心に構築されていますか?

[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_Rendering_Manager

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Matt

「グラフィックスドライバ」は、さまざまな意味を持ちます。

X(グラフィカルウィンドウシステム)が機能する方法は、さまざまなハードウェアのモジュール( "Xドライバー")をロードできる中央のXサーバーがあることです。 vesafbdevnvidianouveauamdgpuのように。

これらのドライバーの一部は、単独で動作できます(vesa)。 Linuxカーネルドライバーが必要なものもあります。これらのカーネルドライバーの多くは「ダイレクトレンダリングマネージャーAPI」に準拠しているため、「DRMドライバー」と呼ばれます。プロプライエタリのnvidiaドライバー(Xドライバーとカーネルドライバーの両方が必要)のような他のものは、そうではありません。

さらに複雑になります。ハードウェアは、フレームバッファーを読み取り、さまざまな解像度などで表示するパーツで構成されています。これは「モード設定」と呼ばれます。最新のグラフィックカードには、3D描画(OpenGL)を高速化するために使用されるGPUもあります。 「DRMカーネルドライバ」は、両方のインターフェイスを提供します。

「Mesa」はOpenGLを理解するソフトウェアライブラリですが、CPUまたは一部(すべてではない)のGPUでレンダリングを行います(リストについては ここ を参照)。したがって、Mesaライブラリは、このためのハードウェアがない、または十分にないグラフィックカードにこの機能を提供したり、いくつかのGPUのOpenGLライブラリとして機能したりできます。

あなたはおそらく、この複雑な絵の中の何かを「グラフィックスドライバー」と呼ぶことを主張することができます。

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dirkt