私が欲しいのは、2つの異なるアプリケーションのサウンド出力を互いに分離し、それをサウンド編集プログラムにパイプすることです。
必要なのは、再生タブに出力するエントリをレコードに追加する方法です。これらのうち2つが必要です。これらの2つの接続を確立するためのalsa(配管)コマンド、またはフォノンがあるかどうかはわかりませんか?
app1(output) > inputA --- outputA > editing app (input1)
app2(output) > inputB --- outputB > editing app (input2)
そこで、出力デバイスを編集アプリケーションの入力デバイスとして設定します。これにより、同じ編集アプリケーションで2つの別々のオーディオソースが得られます。
Pulseaudioを使用し、ヌルシンクを使用しない場合:
pavucontrol
を開始します。すべてのアプリケーションを起動します。 Output Devices
を選択し、app1
が使用している出力デバイスを確認します。 Input Devices
を選択し、input1
のediting app
を今見た出力デバイスの.monitor
入力に設定します。
これは、app1
が生成する音を聞きたくないが、editing app
の音だけを聞きたい場合には不便です。したがって、nullシンクを作成します。
pacmd load-module module-null-sink sink_name=app1sink
再びpavucontrol
で、app1
の出力デバイスをapp1sink
に設定し、input1
のediting app
をapp1sink.monitor
に設定します。
追加のapp2
を使用するか、同じnullシンクを使用して、app2sink
に対して同じことを行うことができます。後者の場合、app1
とapp2
のサウンド出力がミックスされます。 pavucontrol
(またはアプリ内音量コントロール)を使用して、追加ごとに個別に音量を調整できます。
editing app
(名前を付けなかった)が実際に2つの異なるALSA/Pulseaudio入力を使用できず、上記のように単一のnullシンクを単純に混合することに満足できない場合は、もう少し複雑になります-その場合、Pulseaudioでapp1
とapp2
を混ぜたいhowを決める必要があるので、editing app
の単一の入力は何か便利なことをします。
[〜#〜] jack [〜#〜] そのようなことができます。
一部のアプリケーションのみがJACKをサポートしている場合は、 JACKとALSA間のルーティング を実行する必要があります。
どのアプリケーションもJACKをサポートしていない場合は、snd-aloop
ドライバーを使用して仮想サウンドカードを作成できる可能性があります。