したがって、Ubuntu 16.04が登場したので、Ubuntuを128GBSSDと500GBHDDにのみ再インストールしたいと思います。 Webを調べたところ、これを実現するためにドライブをパーティション分割する方法について、初心者向けの明確な情報が見つかりませんでした。
/ homeとの関係は何ですか、HDDまたはSSDにそれを置くことの利点は何ですか、SSDにどのディレクトリを置くべきか、そしてHDDにどのディレクトリを置くべきですか?
SSDが最優先のブートデバイスであり、/ dev/sdaという名前で、ハードドライブが2番目で、/ dev/sdbという名前であると想像してみてください。そして、古いMBRの代わりに [〜#〜] gpt [〜#〜] を使用していると確信しています。
システムをSSDに確実にインストールする必要があります。30ギガバイトは十分静かですが、40を取りましょう。したがって、sda1は/(ルート)パーティションです。将来のインストールのために、他の20ギガバイトを残します。 (3つ以上のディストリビューションをインストールしたい場合は、他のディストリビューションをハードドライブに配置します)。ゲーム用にSSDに60GBの空き容量を残しました。 ext4pertitionと名前のマウントポイントを/home/user/.Steam
として作成します(代わりにuser
で目的のユーザー名を配置します)。これにより、SSD上にSteamライブラリが配置されます。
RAMサイズ+スワップと休止状態用に500MBに等しいパーティションをハードドライブに作成することをお勧めします。ハードドライブ上の他のスペースは/ homeに使用します。
最後にsda(SSD):
sdb(ハードドライブ):
Steamライブラリパーティションのスペースが終了する場合は、Steam設定にライブラリパスを追加できます(Steam-設定-ダウンロード-ライブラリパス)
申し訳ありませんが、これは非常に意見に基づいているため、私は閉じることに投票しました。
私の意見はこれです-
SSDに4つのプライマリパーティションを作成します。OS用にそれぞれ16ギガの小さなパーティションを3つ作成し、残りのスペースをLVMに使用します。
LVM2を使用して、SSDボリュームとハードドライブボリュームを作成します。ハードドライブの小さなパーティションの1つにルートディレクトリを作成し、LVMパーティションのスペースの一部をスワップに使用します。後で追加したい他のもののために、LVMパーティションに空き領域を残します。
HDDLVMに/ dataパーティションを作成します(ここでも、後で使用するためのスペースを残します)。ここに大きなファイルを保存できます。シンボリックリンクまたはバインドされたマウントを使用して、このスペースの一部をファイルシステムの他の場所に表示する必要がある場合は、このスペースをディレクトリツリーに「移植」することもできます。