私は長く複雑な一連のイベントを編集するための(Web)ツールを作成しています。これを簡単に行えるようにしたいと思います。
それを行うためのいくつかの優れたUXパターンは何ですか?現時点では、各イベントのボタンが1つだけあり、1つのプレイを行うことができます(そのイベントにカーソルを合わせていない場合は、ボタンを非表示にすることができます)。
私の場合のいくつかの情報:
私は、クリックアンドドラッグ(このように 範囲ピッカー -ですが、画面あたりのアイテムの数が少ないと面倒になります)、またはテキストのように複数選択するにはShiftキーを押しながらクリックすることを検討しています(しかし、私は本当に単一選択の概念を必要としません。)。
このトピックについて何か提案、またはいくつかの良いアドバイスへのポインタ?
ありがとう!
したがって、プレイリストオプションが利用できない場合、1つのアプローチは、次のユーザーフローでイベントのグリッドを作成することです。
このアプローチでは、キーはボタン領域のデザインであり、UIで修正することも意味があります。