すべてのリストビューアイテムの後に画像ボタンを追加できるかどうか知りたいのですが。例えば:
代わりに、それらの赤い正方形にボタンが必要です。可能であれば、アイテムのボタンのクリックイベントをどのように処理できますか?
編集:それを行うことができる別のコントロールがある場合は、私に知らせてください。 TableViewをテストしています。
前もって感謝します!
私は最近これをテストしていました。私の解決策:
_import javafx.application.Application;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListCell;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Callback;
public class SO extends Application {
static class XCell extends ListCell<String> {
HBox hbox = new HBox();
Label label = new Label("(empty)");
Pane pane = new Pane();
Button button = new Button("(>)");
String lastItem;
public XCell() {
super();
hbox.getChildren().addAll(label, pane, button);
HBox.setHgrow(pane, Priority.ALWAYS);
button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println(lastItem + " : " + event);
}
});
}
@Override
protected void updateItem(String item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
setText(null); // No text in label of super class
if (empty) {
lastItem = null;
setGraphic(null);
} else {
lastItem = item;
label.setText(item!=null ? item : "<null>");
setGraphic(hbox);
}
}
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
StackPane pane = new StackPane();
Scene scene = new Scene(pane, 300, 150);
primaryStage.setScene(scene);
ObservableList<String> list = FXCollections.observableArrayList(
"Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4");
ListView<String> lv = new ListView<>(list);
lv.setCellFactory(new Callback<ListView<String>, ListCell<String>>() {
@Override
public ListCell<String> call(ListView<String> param) {
return new XCell();
}
});
pane.getChildren().add(lv);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
_
セルは次のようになります。
関連する部分は、_XCell.updateItem
_メソッドとsetGraphic
呼び出しです。 setGraphic()
を使用すると、通常、アイコンがラベルに設定されますが、複雑なNode-この場合、ラベルとボタンを備えたHBoxを設定することも同様に機能します。
Buttonのイベントハンドラーがリスト内の正しい項目を参照していることを確認する必要があります。以下の最初のリンクでは、現在選択されているアイテムで今のところ十分である可能性があると述べられています。そのため、ボタンのイベントを処理するときに、リストで現在選択されているインデックスをフェッチします。
あなたはこれらを見てみたいかもしれません:
カスタムHBoxオブジェクトのリストを使用することもできます。以下の例は、そのようなカスタムHBox内部クラスの使用と、そのようなオブジェクトのリストをListViewコントロールにネストするプロセスを示しています。
import Java.util.ArrayList;
import Java.util.List;
import javafx.application.Application;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.stage.Stage;
public class ListViewDemo extends Application {
public static class HBoxCell extends HBox {
Label label = new Label();
Button button = new Button();
HBoxCell(String labelText, String buttonText) {
super();
label.setText(labelText);
label.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
HBox.setHgrow(label, Priority.ALWAYS);
button.setText(buttonText);
this.getChildren().addAll(label, button);
}
}
public Parent createContent() {
BorderPane layout = new BorderPane();
List<HBoxCell> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 12; i++) {
list.add(new HBoxCell("Item " + i, "Button " + i));
}
ListView<HBoxCell> listView = new ListView<HBoxCell>();
ObservableList<HBoxCell> myObservableList = FXCollections.observableList(list);
listView.setItems(myObservableList);
layout.setCenter(listView);
return layout;
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setScene(new Scene(createContent()));
stage.setWidth(300);
stage.setHeight(200);
stage.show();
}
public static void main(String args[]) {
launch(args);
}
}
この実装の結果は次のようになります。
ただし、Buttonsイベントを効果的に管理するには、カスタムのButtonオブジェクトをHBoxCustomコンストラクターメソッドに追加することを検討し、ボタンのクリックイベントを制御できる適切なメソッドを作成する必要があります。
私のリストが大きくなく、Nodeをさらに複雑にするために、コントロールを追加しなかった場合、以前のソリューションはうまく機能しました。コントロールをさらに追加すると、同時実行性に問題があることがわかりました。私は12000を超えるオブジェクト(ラインとポリゴン)を含むマップを描画しているためです。問題(私が見ることができた)は、ListViewの一部のアイテムが内部で繰り返され、セルファクトリが2回作成されるか、作成されないことを意味していました。 「updateItem」はスレッドのキューの最後にあるようですので、この問題を回避するには、ListViewを作成する前にノードを作成する必要があります。
ObservableList<Node> list = FXCollections.observableArrayList();
for (AisaLayer layer : listLayers) {
mapLayers.put(layer.getLayerName(), layer);
list.add(new AisaNode(layer));
System.out.println("Ordered:" + layer.getLayerName());
}
lv.setItems(list);
lv.setCellFactory(new Callback<ListView<Node>, ListCell<Node>>() {
@Override
public ListCell<Node> call(ListView<Node> param) {
return new DefaultListCell<>();
}
});
Fxexperience.comで推奨されているシンプルなDefaultListCellを使用しました