長時間実行されているLuaスクリプトをどのように終了しますか?
2つのスレッドがあります。1つはメインプログラムを実行し、もう1つはユーザーが指定したLuaスクリプトを制御します。 Luaを実行しているスレッドを強制終了する必要がありますが、最初にスクリプトを終了する必要があります。
スクリプトを強制的に終了させる方法はありますか?
提案されたアプローチはLua例外を返すことであることを読みました。ただし、ユーザーのスクリプトがapi関数を呼び出すことは保証されていません(タイトなビジーループになっている可能性があります)。さらに、ユーザーはpcall
を使用して、エラーによってスクリプトが終了するのを防ぐことができます。
Luaライブラリが内部で使用するのと同じように、setjmp
とlongjump
を使用できます。これにより、pcalls
から抜け出し、継続的にエラーを発生させることなく問題なく処理できるため、スクリプトが偽のエラーを処理しようとするのを防ぎ、実行を停止できます。 (ただし、これがスレッドでどれほどうまく機能するかはわかりません。)
#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
jmp_buf place;
void hook(lua_State* L, lua_Debug *ar)
{
static int countdown = 10;
if (countdown > 0)
{
--countdown;
printf("countdown: %d!\n", countdown);
}
else
{
longjmp(place, 1);
}
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_sethook(L, hook, LUA_MASKCOUNT, 100);
if (setjmp(place) == 0)
luaL_dostring(L, "function test() pcall(test) print 'recursing' end pcall(test)");
lua_close(L);
printf("Done!");
return 0;
}
プログラムのどこかに変数を設定して、forceQuitLuaScript
のような名前を付けることができます。次に、 here で説明されているフックを使用して、すべてのn
命令を実行します。 n
命令の後、フックが実行され、forceQuitLuaScript
が設定されているかどうかがチェックされます。設定されている場合は、クリーンアップを実行してスレッドを強制終了する必要があります。
編集:これはそれがどのように機能するかについての安価な例です、これだけがシングルスレッドです。これは、pcallなどをどのように処理するかを説明するためのものです。
#include <stdlib.h>
#include "lauxlib.h"
void hook(lua_State* L, lua_Debug *ar)
{
static int countdown = 10;
if (countdown > 0)
{
--countdown;
printf("countdown: %d!\n", countdown);
}
else
{
// From now on, as soon as a line is executed, error
// keep erroring until you're script reaches the top
lua_sethook(L, hook, LUA_MASKLINE, 0);
luaL_error(L, "");
}
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_sethook(L, hook, LUA_MASKCOUNT, 100);
// Infinitely recurse into pcalls
luaL_dostring(L, "function test() pcall(test) print 'recursing' end pcall(test)");
lua_close(L);
printf("Done!");
return 0;
}
Luaスクリプトはユーザーが提供し、終了するように通知できないため、(メインスレッドから)外部でスレッドを終了できるようです。
それがオプションでない場合は、デバッグAPIを試すことができます。 lua_sethook
を使用すると、フックでスレッドを正常に終了する方法があると想定して、制御を取り戻すことができます。
おそらく役に立たないかもしれませんが、私が使用するlua(luaplayerまたはPGELua)では、
os.exit()
または
pge.exit()
スクリプト自体からの介入に頼らずに、長時間実行されているluaスクリプトを実行しているスレッドをクリーンに強制終了する方法を見つけられませんでした。これが私が過去に取ったいくつかのアプローチです:
特定のタイプのエラーをチェックする独自のpcallの実装を提供できます。次に、スクリプトは、ご使用のバージョンのpcallが監視できるカスタムエラータイプを使用してerror()を呼び出すことができます。
function()
local there_is_an_error = do_something()
if (there_is_an_error) then
error({code = 900, msg = "Custom error"})
end
end
スクリプトを終了する方法は、error
を呼び出してエラーを発生させることです。ただし、ユーザーがpcall
を介してスクリプトを呼び出した場合、このエラーはキャッチされます。
コルーチンを使用してスレッドを開始している場合は、coroutine.yield()
を使用してスレッドを停止できます。
https://github.com/amilamad/preemptive-task-scheduler-for-lua プロジェクトをご覧ください。 luaのプリエンプティブスケジューラー。フック内でlua_yeild関数を使用します。したがって、luaスレッドを一時停止できます。内部でもlongjmpを使用しますが、はるかに安全です。
セッション:destroy();
Luaスクリプトを破棄したい場所でこの1行のコードを使用します。
lua_KFunction cont(lua_State* L);
int my_yield_with_res(lua_State* L, int res) {
cout << " my_yield_with_res \n" << endl;
return lua_yieldk(L, 0, lua_yield(L, res), cont(L));/* int lua_yieldk(lua_State * L, int res, lua_KContext ctx, lua_KFunction k);
Приостанавливает выполнение сопрограммы(поток). Когда функция C вызывает lua_yieldk, работающая
сопрограмма приостанавливает свое выполнение и вызывает lua_resume, которая начинает возврат данной сопрограммы.
Параметр res - это число значений из стека, которые будут переданы в качестве результатов в lua_resume.
Когда сопрограмма снова возобновит выполнение, Lua вызовет заданную функцию продолжения k для продолжения выполнения
приостановленной C функции(смотрите §4.7). */
};
int hookFunc(lua_State* L, lua_Debug* ar) {
cout << " hookFunc \n" << endl;
return my_yield_with_res(L, 0);// хук./
};
lua_KFunction cont(lua_State* L) {// функция продолжения.
cout << " hooh off \n" << endl;
lua_sethook(L, (lua_Hook)hookFunc, LUA_MASKCOUNT, 0);// отключить хук foo.
return 0;
};
struct Func_resume {
Func_resume(lua_State* L, const char* funcrun, unsigned int Args) : m_L(L), m_funcrun(funcrun), m_Args(Args) {}
//имена функций, кол-во агрументов.
private:
void func_block(lua_State* L, const char* functionName, unsigned int Count, unsigned int m_Args) {
lua_sethook(m_L, (lua_Hook)hookFunc, LUA_MASKCOUNT, Count); //вызов функции с заданной паузой.
if (m_Args == 0) {
lua_getglobal(L, functionName);// получить имя функции.
lua_resume(L, L, m_Args);
}
if (m_Args != 0) {
int size = m_Args + 1;
lua_getglobal(L, functionName);
for (int i = 1; i < size; i++) {
lua_pushvalue(L, i);
}
lua_resume(L, L, m_Args);
}
};
public:
void Update(float dt) {
unsigned int Count = dt * 100.0;// Время работы потока.
func_block(m_L, m_funcrun, Count, m_Args);
};
~Func_resume() {}
private:
lua_State* m_L;
const char* m_funcrun; // имя функции.
unsigned int m_Count;// число итерации.
unsigned int m_Args;
};
const char* LUA = R"(
function main(y)
--print(" func main arg, a = ".. a.." y = ".. y)
for i = 1, y do
print(" func main count = ".. i)
end
end
)";
int main(int argc, char* argv[]) {
lua_State* L = luaL_newstate();/*Функция создает новое Lua состояние. */
luaL_openlibs(L);
luaL_dostring(L, LUA);
//..pushlua(L, 12);
pushlua(L, 32);
//do {
Func_resume func_resume(L, "main", 2);
func_resume.Update(1.7);
lua_close(L);
// } while (LUA_OK != lua_status(L)); // Пока поток не завершен.
return 0;
};