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Xcode6.1ベータ版またはXcode6.0 GMを使用する必要がありますか?

私はOSX Yosemite(最新のDP)を使用していますが、決心できません。 Apple開発者のWebサイトによると6.0 GMはMavericks用、6.1ベータ版はYosemite用です。しかし6.1はまだベータ版ですが、もう1つはベータ版です。 GMバージョンは明らかです。それは私に不思議に思います...私のOSに一致するものを選ぶべきですか、それともより安定したバージョンのものを選ぶべきですか?実際のアプリ開発に使用したいですか? 、だから私はGMの方が信頼性が高いので、もっと良いだろうと思っています。

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adam10603

Swiftを使用してiOSApp Storeにアプリを送信する場合は、Xcode 6 GM(この記事の執筆時点))を使用します。

Appleのサイトは 次のステートメント を示しています:

Xcode 6をダウンロードGMシードして新しいSwiftコードまたはフレームワークを既存のアプリに追加するか、100%を使用して新しいアプリを作成するSwiftコード。GM Xcode6およびiOS8のシードリリース)Swift 1.0が最終版になり、iOSをビルドして送信できるようになりました。 Swiftで書かれたアプリは、今日AppStoreに送られます。

Swift for OS Xは、今秋後半にOS XYosemiteに付属します。 Swiftを使用してMacアプリを作成している場合は、Yosemite用のXcode6.1ベータ版をダウンロードできます。これにはiOS8 SDK GMシードも含まれています。

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Bijan

現在、AppStoreからインストールされたXCode6を使用しています。マーベリックスでは問題なく動作します。ただし、.sksパーティクルファイルには重大な問題が1つあり、6.1ベータで解決されているようです。つまり、既存のパーティクルファイルが.sksである場合、XCode 6によってそれらが破損し、使用できなくなり、最初から再作成する必要があります。これらのファイルを開こうとするとXCode6がクラッシュし続けます。また、これらの.sksファイルからパーティクルエミッターを読み込もうとすると、シーンまたはパーティクルリソースである.sksの間で混乱するため、XCodeを使用したアプリビルドもクラッシュします。詳細はこちら: https://stackoverflow.com/questions/25830436/cant-open-particle-sks-files

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marni