フラッシュの背景から来たので、いくつかの単純な2Dトリガーについては十分に理解しています。 2d with I circleでは、を使用して角度と半径を指定して、エッジにアイテムを配置する数学を知っています。
x = cos(a) * r;
y = sin(a) * r;
これで、3D空間に点がある場合、球の半径がわかり、z軸の周りに配置する角度と、たとえばy軸の周りに配置する角度がわかります。私の3D空間でx、y、z座標を見つけるための数学は何ですか(私の原点が0,0,0であると仮定します)?サークルトリガーから数学を借りることはできると思いますが、解決策が見つからないようです。
受け入れられた答えは負のx値をサポートしていないようでした(おそらく私は何か間違ったことをしました)が、念のため、 このウィキペディアのエントリ で定義された座標系でISO規則からの表記を使用すると、この連立方程式は作業:
import math
x = radius * sin(theta) * cos(phi)
y = radius * sin(theta) * sin(phi)
z = radius * cos(theta)
radius = math.sqrt(math.pow(x, 2) + math.pow(y, 2) + math.pow(z, 2))
phi = math.atan2(y, x)
theta = math.acos((z / radius))