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ゲームの吃音(FPSではない)

最近、GTX770の代わりにGTX1050tiを入手しました。ほとんどのゲームで、770を使用したときに設定されていたものからグラフィックを増やすことができます。

ただし、プレイ中に吃音が発生するゲームが1つあります(ランダムに発生します)。 FPSは60に留まり(SteamおよびMSI Afterburnerによって報告されます)、温度/使用量は公称値に留まります(Afterburner)。 CPU使用率は約60%変動し、RAM使用量は約4GBです。

スタッターは、60〜20のフレームドロップのようなもので(そうではありませんが)、フレームレートが低いように感じます。

この吃音は、この1つのゲーム(ロケットリーグ)でのみ発生します。古いCPU(以下の仕様)とGFXカードが処理できるよりも速くデータを送信している可能性があると思っていましたが、使用量が多すぎることはありません。

この問題は私の770では発生せず、私の1050を使用する他のゲーム(さらに要求の厳しいもの)では発生しません。すべてのグラフィック設定を最小限に抑えましたが、それでも問題が発生するため、レンダリングとは関係ありません。

問題はゲーム固有(最適化?)かもしれませんが、誰かが特定の問題を知っている場合に備えて私が尋ねると思いました。

CPU: i5 4670k @ 3.4ghz
GFX: GeForce GTX 1050 Ti
PSU: 750w Corsair
Ram: 8GB DDR3
Windows 10 x86
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Carl Markham

ロケットリーグはかなりよく知られていて、よく最適化されたゲームですが、しかし人々は 同様の問題 を抱えているようです。

私はi7-4790K(あなたのものに似ています)を持っています、そして私は非常にそこに懸念の理由があるのではないかと疑っています。

上記のリンクされたRedditページを読んで、おそらくゲームの設定を微調整することをお勧めしますが、グラフィックカードドライバーを確実に更新し、GeForce Experience(これも見てください) GPUに推奨される設定)。

Steam Community thread もありますが、少し古いですが、役立つかもしれません。

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bearmohawk